Final Fantasy 8 É Apenas Parcialmente Jogável Hoje
Final Fantasy 8 sempre gerou controvérsias, mas há problemas no jogo que não estão relacionados ao seu sistema de junction ou à narrativa. Quando foi lançado no Japão, utilizava bastante um acessório chamado PocketStation, que permitia aos jogadores acessar um mini-jogo chamado Chocobo World e ganhar itens poderosos que podiam ser transferidos para o jogo. Infelizmente, jogadores internacionais sempre ficaram de fora desse conteúdo, e o acesso a ele se tornou ainda mais complicado hoje em dia. Felizmente, o Triple Triad de FF8, que é considerado um dos melhores mini-jogos da história, ainda é fácil de aproveitar.
Controles de R/C Stunt Copter São Um Caos
R/C Stunt Copter era um jogo de simulação de voo lançado em 1999, cinco anos após a chegada do PS1 ao Japão. Contudo, por algum motivo, foi projetado para o Dual Analog Controller em vez do DualShock do PS1, resultando em sérios problemas de controle. Infelizmente, essas dificuldades só pioraram com o passar do tempo. Como muitos títulos do PS1 que dependem de entrada analógica, os controles são rígidos e imprecisos, o que é um pesadelo em um simulador de voo. É um dos muitos jogos esquecidos do PS1, mas R/C Stunt Copter merece ser deixado de lado.
Gran Turismo Era Avançado Demais Para Seu Tempo
Gran Turismo deu início a uma franquia de corridas lendária que continua firme até hoje. O título era um dos jogos de corrida mais avançados quando foi lançado e, infelizmente, o fato de ter sido à frente de seu tempo pode ter prejudicado sua longevidade. Há tantos carros para coletar em Gran Turismo que os jogadores eventualmente enfrentam limitações de memória. Os arquivos de salvamento podem crescer tanto que ultrapassam o que um cartão de memória do PS1 pode armazenar, deixando os jogadores sem como continuar seu progresso.
Resident Evil: Director’s Cut É Um Pesadelo Para Jogar
Resident Evil é um clássico do gênero survival horror e, embora não tenha envelhecido tão bem quanto alguns outros clássicos do PS1, ainda é bastante divertido. Infelizmente, não se pode dizer o mesmo sobre a versão Director’s Cut: Dual Shock. Embora essa versão de Resident Evil 1 não seja completamente injogável, fez muitas alterações desnecessárias, como mudar ângulos de câmera e o posicionamento dos inimigos sem motivo aparente. O pior é sua trilha sonora infame, que praticamente arruína a atmosfera assustadora que define a série.
Versão PS1 de Dance Dance Revolution Não Se Compara Com as Arcadas
Dance Dance Revolution foi inicialmente um sucesso nas arcadas e, eventualmente, chegou a consoles como o PS1. Como a maioria dos jogadores sabe, a jogabilidade envolve pisar em setas direcionais no ritmo da música, imitando movimentos de dança. A dificuldade varia de simples a quase impossível, dependendo da música e da velocidade. Enquanto a versão arcade de Dance Dance Revolution permanece atemporal, a versão para PS1 é uma história diferente. Ela oferece duas opções de controle: o controle padrão ou o acessório DancePad, e sem o DancePad, o jogo é tão simplificado que mal parece o mesmo. Como o DancePad está cada vez mais difícil de encontrar, é complicado justificar o retorno ao jogo.
O Melhor Recurso de Vib-Ribbon Só Pode Ser Experimentado Nos Consoles PS1
Vib-Ribbon é um jogo de ritmo criado pelo mesmo estúdio que desenvolveu PaRappa the Rapper. Nele, os jogadores guiam um coelho em forma de wireframe chamado Vibri através de uma série de obstáculos baseados em ritmo. Assim como em outros jogos de ritmo, os jogadores precisam apertar as combinações de botões corretas no tempo da música. O que tornava Vib-Ribbon realmente especial no PS1 era um recurso que permitia aos jogadores inserir seus próprios CDs de música. O jogo gerava níveis únicos com base nos ritmos e batidas de qualquer faixa, tornando-o incrivelmente replayable. Infelizmente, essa funcionalidade de CD está ausente nas relançamentos digitais, limitando os jogadores à trilha sonora embutida do jogo.
A Curva de Aprendizado de Cyber Sled Dificulta a Diversão
Cyber Sled é um jogo de combate veicular que começou nas arcadas e foi posteriormente adaptado para o PS1. Apesar de ter uma forte presença nas arcadas, sua versão para PS1 teve dificuldade em causar o mesmo impacto quando foi lançada, e hoje é ainda menos impressionante. Como Cyber Sled foi lançado no início da vida do PS1, faltou suporte para o stick analógico, e sua jogabilidade se sentia rígida e estranha com o D-pad padrão. Em retrospectiva, o jogo poderia ter se saído melhor se tivesse sido lançado mais tarde, quando o suporte a duplo analógico se tornou padrão. No estado atual, não se compara a outros títulos do gênero, como os jogos de Twisted Metal.
Time Crisis Tem Controles Desajeitados Que Não Envelheceram Bem
Time Crisis é um jogo de tiro em trilhos que chegou ao PS1 em 1997, onde suportou o periférico GunCon do console. O jogo segue o agente de inteligência Richard Miller enquanto ele tenta impedir que um agente estrangeiro assuma o controle de um país fictício. Ambientado no “presente” de 1995, a trama reflete a intriga geopolítica frequentemente encontrada em thrillers de ação da época. Embora a versão do PlayStation de Time Crisis inclua a opção de jogar com um controle padrão, foi claramente projetada para uma arma de luz, e o esquema de controle está longe de ser ideal. A mira lenta e a disposição estranha dos botões tornam a experiência desajeitada e frustrante. Como a maioria das TVs modernas não suporta tecnologia de tela de luz, Time Crisis parece ter envelhecido para se tornar injogável.
Densha de Go! Foi Desviado Pelo Tempo
Densha de Go! é um jogo de simulação de trem que desafia os jogadores a gerenciar o sistema ferroviário do Japão como ele era na década de 1990. Os jogadores devem lidar com tudo, desde o transporte de passageiros até corridas de carga, sempre prestando atenção à velocidade, freios, horários e vários outros indicadores. Apesar de sua popularidade no Japão, Densha de Go! ainda é amplamente inacessível para o público ocidental. Além da barreira do idioma, Densha de Go! depende fortemente de um periférico controlador de trem exclusivo projetado para replicar os controles de uma cabine de trem real, e sem ele, os jogadores têm que usar um controle padrão, para o qual o jogo claramente não foi projetado.
i Modo Mo Issho É Literalmente Injogável
Doko Demo Issyo é um jogo de animal de estimação virtual onde os jogadores criam e cuidam de seus próprios pets virtuais inspirados em felinos, interagindo com eles de várias maneiras. O jogo foi um sucesso no Japão, levando a vários pacotes de expansão e sequências. Uma dessas expansões, i Modo Mo Issho, utilizava o serviço de telefonia móvel i-mode do Japão, que permitia aos jogadores se comunicarem com outros online. Não surpreende que, dado que esses jogos têm mais de vinte anos e i Modo Mo Issho dependia de um serviço online que não existe mais, o jogo não é mais jogável. Como resultado, i Modo Mo Issho é o jogo do PS1 menos jogável atualmente.
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