Jogos clássicos SEGA Genesis que não envelheceram bem

Os jogos clássicos SEGA Genesis são lembrados com carinho, mas muitos deles não resistem ao tempo. Confira quais clássicos não envelheceram bem.

O Genesis é a consola mais famosa da SEGA

A Genesis se destaca como o console mais bem-sucedido e popular da SEGA. Inicialmente, foi lançado para competir com o NES, antes de se tornar o principal adversário do SNES. Em ambos os casos, a Genesis conseguiu se manter firme contra as ofertas da Nintendo, mas, ao relembrar, fica claro o motivo de sua derrota. Alguns jogos da Genesis não se mantiveram tão bem quanto os fãs nostálgicos gostariam de acreditar. Por mais divertido que seja para os jovens dos anos 90 relembrar seus favoritos, ninguém hoje em dia deseja jogar jogos antiquados do Sonic ou clássicos de arcade como Golden Axe.

Sonic 3D Blast é constrangedor de jogar

Sonic 3D Blast foi lançado em 1996 tanto para Genesis quanto para Saturn. O jogo claramente foi desenvolvido para aproveitar a onda dos games em 3D, que havia sido popularizada por títulos como N64 e Super Mario 64. Diferente desse jogo lendário, Sonic 3D Blast é, na verdade, um plataforma 2D apresentado em uma perspectiva isométrica. Isso pode parecer interessante a princípio, mas acaba evidenciando como Sonic 3D Blast envelheceu mal. É difícil encontrar o ângulo certo para movimentação e combate, os controles são escorregadios e a narrativa é fraca.

Golden Axe perdeu seu brilho

Golden Axe foi lançado primeiramente em arcades antes de chegar à Genesis em 1990. O jogo ainda é valorizado por alguns, mas certamente não por quem tem menos de 30 anos. Ele é muito simples e fácil de completar se os jogadores souberem o que estão fazendo. E, nas raras ocasiões em que o jogo se desvia dessa rotina, se torna injustamente barato e punitivo.

Vectorman é estilo sem substância

Vectorman é considerado um clássico cult por alguns, graças a um de seus pontos fortes: seus gráficos. O título é visualmente impressionante, superando muitos dos melhores jogos do SNES. Além disso, é muito mais fluido de jogar do que muitos de seus contemporâneos. No entanto, outros jogadores podem ter a impressão de que Vectorman é a definição de estilo sem substância. Frequentemente, eles se veem apertando botões até que certos inimigos sejam derrotados, tendo que contornar a má administração da câmera que torna a experiência cansativa.

ToeJam & Earl está com um cheiro estranho hoje em dia

ToeJam & Earl é conhecido por duas coisas: sua ambientação claramente dos anos 90, com gráficos retrofuturistas, uma trilha sonora de new jack swing e tudo que fez a época parecer legal. A outra é seu humor peculiar e excêntrico, que está datado, mas ainda é divertido. Fora sua estética encantadora e premissa única, ToeJam & Earl não possui muito a oferecer atualmente. O maior problema do jogo, além de suas mecânicas iniciais de roguelike e combate limitado, é seu ritmo arrastado. O jogo é incrivelmente lento e tedioso pelos padrões de hoje.

Shadow of the Beast é difícil de jogar atualmente

Shadow of the Beast foi lançado em outras plataformas além da Genesis, incluindo sua versão original para Amiga. Independentemente do console ou computador em que o jogo foi disponibilizado, ele serviu efetivamente como uma demonstração das capacidades gráficas desses sistemas. Mais especificamente, seu uso de rolagem em parallax testou esses dispositivos. Nesse aspecto, Shadow of the Beast foi bastante eficaz na época, mas é fácil notar suas falhas hoje. No caso de sua versão americana, o jogo é muito rápido e estraga a atmosfera. A jogabilidade linear enganosa também significa que os jogadores se deparam com becos sem saída, sem espaço para correção.

Altered Beast piorou com o tempo

Altered Beast, assim como muitos jogos da Genesis, foi lançado primeiro em arcades antes de receber sua versão para console. Sendo um dos títulos de lançamento da Genesis, o jogo foi projetado para demonstrar o suposto hardware perfeito de arcade do console. Para esse fim, o jogo chega perto de replicar a experiência original. Contudo, em menos de dez anos, Altered Beast perdeu seu brilho por algumas razões. Primeiro, o jogo é difícil demais para seu próprio bem, com os jogadores tendo que se esquivar de uma onda interminável de projéteis que voam em sua direção. Além disso, é entediante e repetitivo.

Ecco the Dolphin é punitivo demais

Ecco the Dolphin se destaca entre os jogos de ação e aventura. Isso se deve principalmente à jogabilidade, que envolve os jogadores nadando pelo mar e executando manobras na água. Ao tentar jogar o título hoje, ele se revela excessivamente punitivo para os fãs modernos, e muitas vezes é confuso entender o que se deve fazer. É melhor optar por Ecco the Dolphin: Defender of the Future.

Eternal Champions não se manteve relevante

Eternal Champions é um jogo de luta criado pela SEGA para competir com dois gigantes dos arcades: Street Fighter e Mortal Kombat. Como uma alternativa para consoles a esses jogos, Eternal Champions atraiu jogadores mais casuais por ser menos baseado em habilidades. Não surpreendentemente, como muitos jogos de luta da época, essa experiência foi um fracasso. A inteligência artificial do jogo é fraca, e os controles são imprecisos, tornando toda a experiência frustrante.

Greendog deixará os jogadores verdes

Greendog: The Beached Surfer Dude! é um jogo que remete a plataformas mais antigas dos anos 80, como Pitfall! A diferença é que, ao invés de um corajoso aventureiro, o protagonista é um surfista relaxado em busca de ser o mais legal possível. Se o enredo não deixar isso claro, Greendog é excessivamente dos anos 90, com o tom do jogo rapidamente tornando todo o produto datado. Mesmo deixando isso de lado, as mecânicas de plataforma do jogo são ruins, e os jogadores têm sorte se conseguirem aterrissar perfeitamente nas plataformas.

Virtua Racing estava fora da liga da Genesis

Virtua Racing é um título seminal de corrida 3D que é padrão em seus elementos essenciais, mas eficaz em sua execução. Sendo um dos primeiros jogos 3D, permite que os jogadores visualizem seu carro e os oponentes de diferentes ângulos. Seria compreensível pensar que ele nunca poderia ter sido lançado na Genesis. No entanto, Virtua Racing acabou chegando à Genesis, mas a um custo — tanto literal quanto figurativo. O jogo foi vendido por 100 dólares quando novo, tornando-se caro, e seus visuais foram significativamente reduzidos.

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RobNerd
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