Zelda: Por que BOTW Ainda é Melhor Que TOTK

Tears of the Kingdom consolidou seu lugar como um dos melhores jogos de Zelda, mas de muitas maneiras, Breath of the Wild ainda se destaca.

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Resumo

Como a sequência do que muitos chamaram de o melhor jogo de todos os tempos, The Legend of Zelda: Lágrimas do Reino tinha grandes desafios. De muitas maneiras, ele superou as expectativas, melhorando as mecânicas mais simples de Breath of the Wild e expandindo sua amada versão de Hyrule de forma exponencial. No entanto, Lágrimas do Reino falhou em replicar algumas das coisas que tornaram BOTW tão incrível.

TOTK definitivamente levou o Zelda ao ar livre a novas alturas, tanto literal quanto figurativamente, graças às Ilhas Celestiais, mas isso não necessariamente o torna melhor. Às vezes, manter as coisas mais pé no chão é tão eficaz, e é exatamente nesse sentido que BOTW permanece superior à sua sequência. TOTK é um ótimo jogo que melhorou seu antecessor de muitas maneiras, mas há várias razões pelas quais é improvável que reivindique o primeiro lugar de BOTW nas listas dos melhores jogos já feitos de todos os tempos de todo mundo tão cedo.

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BOTW Tem uma Lore Mais Coesa Com o Restante da Série

A História de TOTK Parece Estar em Desacordo com Múltiplos Eventos na Linha do Tempo de Zelda

TOTK teve uma história interessante, mas também se mostrou problemático para muitos fãs. Isso se deve principalmente à forma como parece retconar a lore estabelecida dos jogos anteriores da série.

Por exemplo, o foco na guerra aprisionadora é interessante, mas vários detalhes na guerra aprisionadora de TOTK deixam claro que é um evento completamente diferente do mencionado em ALTTP. Além disso, TOTK detalha a fundação de Hyrule por Rauru, o que levanta mais questões sobre onde o jogo poderia se passar na linha do tempo oficial de Zelda – se não criando uma nova linha do tempo inteiramente. Enquanto a história de BOTW levantou suas próprias perguntas e apresentou seus próprios mistérios, fez isso de forma bastante semelhante aos jogos anteriores da série, sem pisar tão claramente nos calos da lore preestabelecida de títulos anteriores.

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O Mundo de BOTW Tinha a Quantidade Certa de Espaço Vazio

TOTK Adicionou Conteúdo a um Extensão Avassaladora Que Não Foi Tão Orgânico quanto BOTW

TOTK adicionou muito conteúdo à versão de Hyrule de BOTW, e grande parte disso foi bem recebida. As cavernas e poços, em particular, foram adições perfeitas ao mundo de BOTW. Por mais incríveis que sejam essas adições, ironicamente parecem tirar algo do que tornou BOTW especial.

Às vezes menos é mais, e esse é certamente o caso de um jogo como BOTW. Como toda grande obra de arte, o espaço entre é tão importante quanto a imagem em si, e essa foi uma filosofia que foi transmitida em tudo, desde o mundo aberto de BOTW até sua trilha sonora. Enquanto notas singulares de piano e acordes subiam e desciam dando lugar a momentos de silêncio, os jogadores se encontravam em um mundo desolado de Hyrule, com apenas o suficiente em cada esquina para deixar os jogadores apreensivos com o futuro, mas vazio o bastante para dar espaço aos jogadores para criarem suas próprias obras-primas no espaço entre.

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BOTW Possui Melhor Narrativa Visual

Há mais para ver e teorizar sobre em Hyrule de BOTW

TOTK tem muito a seu favor em termos de storytelling de mostrar, não contar. Em cada cidade, Link pode ver sinais de crescimento e desenvolvimento real após um período de paz entre BOTW e TOTK. Infelizmente, é principalmente aí que o storytelling visual do jogo acaba.

Em contraste, o Hyrule de BOTW está repleto de segredos enigmáticos e ruínas misteriosas de civilizações passadas que os fãs ainda teorizam há mais de cinco anos desde seu lançamento. O maior erro que TOTK cometeu foi não levar adiante ou até mesmo mudar completamente muitas das ruínas e pontos de referência interessantes de BOTW. Isso prejudicou sua maior lore ao tornar os dois jogos inconsistentes, minando muitos dos mistérios interessantes que BOTW estabeleceu.

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BOTW Tem Mais Easter Eggs e Referências Interessantes aos Jogos Anteriores

A maioria das melhores referências de TOTK aos jogos clássicos foram transportadas de BOTW

Os jogos Zelda de mundo aberto mantiveram principalmente suas conexões com jogos anteriores usando imagens familiares e easter eggs relacionados a títulos passados. Enquanto TOTK tem ótimas referências a títulos anteriores, muitos dos easter eggs em TOTK são simplesmente continuação dos introduzidos em BOTW.

Curiosamente, TOTK até viu alguns Easter Eggs proeminentes de BOTW removidos do jogo, como o Monumento Fraturado que servia como uma referência a Twilight Princess e o Velho que encontrou Link no início de BOTW, mas esses se encaixam mais no contexto da versão de Hyrule de BOTW do que teriam em TOTK. TOTK introduziu alguns Easter Eggs únicos e interessantes, embora a maioria dos mais interessantes tenha se originado primeiro em BOTW.

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BOTW foi um conceito mais original

Breath of the Wild será sempre o Zelda de mundo aberto original

Como acontece com a maioria das sequências de jogos de vídeo game, TOTK foi construído quase que inteiramente na mesma engine e dentro do mesmo mundo que BOTW. Embora tenha adicionado muito a essa versão de Hyrule e introduzido novas habilidades e melhorias na qualidade de vida, ainda está fundamentalmente enraizado no que BOTW criou.

Como uma continuação direta, TOTK nunca iria dar aos jogadores a sensação de novidade que BOTW fez, e tudo bem. TOTK tem sua própria identidade que faz valer a pena ser uma sequência em vez de um DLC adicional, mas não podemos negar que TOTK simplesmente não existiria da maneira como existe sem BOTW trazendo Zelda para a arena de mundo aberto primeiro.

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BOTW é Mais Desafiador do que TOTK

As Novas Habilidades de TOTK Foram Incríveis, Mas Estavam Desbalanceadas

Em termos de combate e sobrevivência, BOTW é amplamente considerado um dos títulos do Zelda mais difíceis. A maioria dos clássicos jogos do Zelda derivava sua dificuldade dos quebra-cabeças desafiadores e masmorras expansivas, enquanto BOTW apresentou um foco mais centrado no combate que acabou fazendo com que os jogadores morressem mais vezes do que quase qualquer outro título do Zelda anterior a ele. TOTK mantém muitos dos elementos introduzidos por BOTW, como armas quebráveis e inimigos fortes, mas grande parte da dificuldade foi perdida devido às habilidades OP que Link adquire no início do jogo.

Outra fonte de dificuldade para o BOTW foi o Modo Mestre, que adicionou um desafio ainda maior, tornando o jogo cada vez mais difícil mesmo para os jogadores que dominaram a mecânica do jogo principal. Enquanto muito sobre as Profundezas do TOTK pode ser visto como uma espécie de Modo Mestre, elas são uma parte tão importante do jogo que depois de atravessá-las algumas vezes, a maioria dos jogadores aprenderá a sobreviver às Profundezas com relativa facilidade quando chegarem ao final do jogo.

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BOTW Tem Um Maior Sentido de Mistério

TOTK Respondeu os Mistérios dos Zonai e dos Dragões — E Foram Decepcionantes

A história completa de Breath of the Wild e seu mundo girava em torno do mistério do que aconteceu com Link. Isso imediatamente deu origem a muitas teorias entre os fãs de Zelda. De certa forma semelhante, a história de TOTK apresenta o mistério do que aconteceu com a Princesa Zelda, mas seu mistério não leva a tantas implicações interessantes quanto BOTW.

Tudo em TOTK, desde as novas habilidades superpoderosas de Link até a trilha sonora mais animada, é muito mais bombástico do que eram em BOTW. Parte da qualidade estranhamente inquietante de BOTW era o quão escasso era tudo, fazendo com que realmente parecesse um jogo de sobrevivência mais do que qualquer outro Zelda anterior a ele. Embora os jogadores certamente fiquem com perguntas não respondidas após a história de TOTK, eles dão a impressão de que não há resposta para a pergunta, em vez de deixar a questão para o jogador descobrir, como em BOTW.

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Os Quebra-Cabeças das Masmorras de BOTW São Melhores

TOTK teve uma estética de dungeon muito melhor, mas é praticamente só isso

Enquanto a estética das masmorras e chefes do BOTW foram alguns dos aspectos mais criticados do jogo, os quebra-cabeças das masmorras em si eram realmente bem projetados. Com a mobilidade aumentada de Link, ter que mover toda a masmorra como um quebra-cabeça vivo e respirante foi o conceito perfeito para o Zelda ao ar livre.

Os templos de TOTK tinham alguns designs temáticos incríveis e chefes de fase que remetiam aos jogos anteriores de Zelda, elevando assim o nível em relação ao BOTW. No entanto, a maioria dos quebra-cabeças nos templos de TOTK não eram tão interessantes ou desafiadores quanto as Feras Divinas, mecanicamente falando. Houve algumas exceções, como todo o Templo do Raio, e o conceito de carro ferroviário do Templo do Fogo, mas mesmo assim o Templo do Fogo era bastante fácil para os jogadores trapacearem usando o Ascend.

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Os Santuários de BOTW Estão Mais Difíceis de Trapacear

Ultrahand e Recall Podem Facilmente Quebrar Qualquer Santuário de TOTK

TOTK introduziu novas habilidades incríveis para Link usar, como Ultrahand, Rewind e Ascend. Essas habilidades tornaram Link mais poderoso do que ele já foi e deram ao jogador mais mobilidade do que antes. No entanto, esse poder aumentado fez com que muitos dos Santuários de TOTK fossem consideravelmente mais fáceis do que os de BOTW.

O conceito de Santuário em si tem sido um aspecto de sucesso ou fracasso no mundo aberto de Zelda para os jogadores. Alguns veem eles como menos interessantes do que o clássico mecanismo de coletar pedaços de coração no mundo aberto e por meio de missões. Para outros jogadores, os Santuários são uma pausa bem-vinda da exploração do mundo aberto, proporcionando uma experiência de mini-dungeon. Com tantos jogadores já divididos sobre como se sentem em relação aos Santuários, os quebra-cabeças mais fáceis dos santuários de TOTK não fizeram muito para ajudar nessa percepção. A introdução de mais quebra-cabeças de Santuários que aconteciam fora do Santuário, como os quebra-cabeças do Cristal Verde, foi uma adição bem-vinda em TOTK, mas não foi o suficiente para justificar todos os Santuários de “Bênção” introduzidos.

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Estilo de Narrativa Não Linear Fez Mais Sentido para BOTW do que TOTK

As Memórias Foram Uma Ideia Interessante Que Deveria Ter Permanecido em Breath of the Wild

Narrativa é uma parte importante dos jogos de Zelda que torna o mundo de Hyrule mais imersivo e faz o jogo ressoar emocionalmente com os jogadores. De certa forma, TOTK tinha o potencial de ser uma das melhores histórias até agora, mas deixou a desejar em sua forma de entrega.

Ao manter o conceito de memória utilizado em BOTW, TOTK minou sua história. Enquanto o conceito funcionou perfeitamente para BOTW ao permitir que Link juntasse organicamente os eventos de seu passado, as memórias simplesmente não se encaixaram tão bem em TOTK quanto em BOTW. TOTK tentou contar uma história linear através de memórias não-lineares, o que não se encaixou tão bem quanto aconteceu com BOTW, cujas próprias memórias eram simplesmente um meio de fornecer aos jogadores informações de fundo e lore mais detalhadas que nunca foram necessárias, mas sempre bem-vindas de descobrir.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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