10 Piores Entradas nas Melhores Franquias de RPG

Este artigo explora os piores jogos de algumas das franquias de RPG mais amadas, analisando suas falhas e o impacto no gênero.

Existem vários nomes que dominam a franquia de RPG em todo o mundo, com os clássicos de JRPG que governaram o Japão desde os anos 80, enquanto títulos inspirados em RPG de mesa continuam a ser grandes sucessos na Europa e na América do Norte. Com cada nova entrada, eles adicionam à sua lenda, tornando-se mais aclamados ao longo do tempo.

Dito isso, até mesmo os grandes têm seus fracassos, especialmente em relação ao restante de suas franquias. Alguns títulos são apenas ovelhas negras da família, que tentaram algo novo, mas não funcionou, enquanto outros eram simplesmente ruins e são considerados uma mancha em suas séries como um todo.

Dragon Quest Original é o Pior Jogo da Franquia

O Dragon Quest original é um dos JRPGs mais importantes de todos os tempos. Embora tenha se inspirado em outros títulos, especialmente Wizardry, ele os combinou em um formato que continua a ser amado até hoje, mesclando exploração de mundo aberto com sequências de batalha em primeira pessoa, tudo envolto na linda arte de Akira Toriyama.

Dito isso, Dragon Quest é facilmente a entrada principal mais fraca da franquia. O jogo tem apenas um único personagem jogável, então a dificuldade e o posicionamento dos inimigos tiveram que ser ajustados para acomodar um herói solo. A história também é extremamente curta e básica, sendo finalizada em algumas poucas horas. Felizmente, a série encontrou seu ritmo com a segunda entrada e tem funcionado a todo vapor desde então.

Baldur’s Gate Não Pode Ser Comparado a Jogos Como BG3

Muitas pessoas amaram o Baldur’s Gate original quando foi lançado porque era a melhor reprodução das regras de Advanced Dungeons & Dragons em forma de computador. Dito isso, o jogo estava longe de ser perfeito, pois fez um trabalho ruim ao explicar seu estranho sistema de regras, especialmente conceitos básicos, como Classe de Armadura.

Não ajudou que o jogo fosse brutalmente difícil, especialmente para quem jogava como Ladrão ou Mago, já que praticamente tudo poderia matar o jogador em um golpe. Felizmente, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn melhorou praticamente todos os aspectos do original, com masmorras mais interessantes, um vasto aumento no elenco de feitiços e criaturas, e personagens começando em um nível mais alto, o que significa que eles têm mais chances de sobreviver aos encontros de combate.

Revelations: Persona Está Falta de Identidade

A franquia Persona não encontrou sua identidade até Persona 3, a primeira entrada a combinar vida escolar e gerenciamento de horários com exploração de masmorras e coleta de monstros. As entradas anteriores estavam muito mais próximas da franquia Shin Megami Tensei da qual se originaram, exceto pelo foco em estudantes do ensino médio.

O Persona original carece dos elementos que tornam os jogos posteriores mais interessantes, tornando-o mais um RPG padrão. Ele tem um foco muito maior na exploração de masmorras do que no desenvolvimento de personagens, e aqueles que esperam uma história cheia de amigos legais e companheiros românticos podem ficar entediados com a experiência.

Monster Hunter Wilds Foi um Passo para Trás

É estranho como a série Monster Hunter continuou a melhorar drasticamente com cada entrada, começando com Monster Hunter 4: Ultimate, apenas para cair tão drasticamente com Monster Hunter Wilds. Depois que Monster Hunter World melhorou o escopo e Monster Hunter Rise aumentou drasticamente as opções do jogador em batalha, Monster Hunter Wilds tomou a decisão desconcertante de dar um passo para o lado.

O mundo de Monster Hunter Wilds é deslumbrante, mas o jogo se deleita em fazer o jogador realizar longas missões de escolta e pedir que eles assistam a diálogos chatos. Possivelmente o maior pecado cometido por Monster Hunter Wilds é a remoção dos incríveis novos movimentos Silkbind de Monster Hunter Rise, que melhoraram o combate de todas as maneiras possíveis, e substituí-los por… nada.

Mecânicas Gacha de Xenoblade Chronicles 2 São Frustrantes

Xenoblade Chronicles 2 tem um sistema de batalha fantástico. É uma pena que o jogo nunca se preocupe em explicar corretamente como funciona, deixando os jogadores perdidos até encontrarem um guia online. Infelizmente, tutoriais ruins são o menor dos problemas de Xenoblade Chronicles 2, já que o jogo exala uma estranha creepy anime, com constantes olhares lascivos sobre as membros femininas do grupo e NPCs.

Não ajuda que o tempo de jogo seja esticado por uma bizarra mecânica de gacha que é necessária para desbloquear todas as Blades, ou seja, espíritos que são invocados em combate. Algumas dessas Blades estão na corrida para ter os designs mais estranhos e sexualizados da história dos videogames.

Suikoden 5 Quase Acabou com a Franquia

A série Suikoden produziu alguns jogos incríveis, mas a maior parte do foco está na segunda entrada, que recebeu um remaster HD para consoles modernos. Vários jogos de Suikoden foram lançados posteriormente na franquia, com as próximas três entradas principais chegando ao PlayStation 2.

Suikoden 5 é, até o momento, a entrada principal mais recente da série. Infelizmente, estava repleto de problemas de desempenho, com tempos de carregamento constantes que interromperam a jogabilidade. Isso poderia ter sido mais perdoável para um jogo inicial de PS2, mas Suikoden 5 foi lançado em 2006, no mesmo ano em que o PS3 foi lançado, então não havia desculpa para a Konami não ter dominado o hardware.

Fallout 76 Melhorou, Mas Não É Bom o Suficiente

Fallout 76 marcou o declínio da Bethesda na era dos “números”, quando o design do jogo passou a ser dominado pela necessidade de apenas adquirir equipamentos por si só, um elemento que se infiltrou em Starfield. Em Fallout 76, praticamente tudo o que era amado nas entradas de jogador único foi removido, com NPCs ausentes, e um deserto que existe principalmente para farmar equipamentos, em vez de contar uma história envolvente.

Claro, Fallout 76 melhorou com o tempo graças a muitas expansões de conteúdo que preencheram o mundo do jogo. No entanto, muitos jogadores viram como o jogo estava cheio de bugs no lançamento, o que os afastou de decidir retornar. Há toneladas de jogos MMO e de serviço ao vivo incríveis com muito mais conteúdo e cenários muito mais emocionantes do que Fallout 76, então por que se contentar com menos?

Dawn of Mana é um Caos

A série Mana produziu alguns jogos incríveis, assim como alguns fracassos. O claro perdedor do grupo é Dawn of Mana, um lançamento para PlayStation 2 que poderia ter anunciado uma nova era para a série, mas foi tão mal recebido que impediu futuras entradas de experimentar com o loop de jogabilidade.

Dawn of Mana tem uma das escolhas de design mais desconcertantes da história dos jogos, já que os personagens resetam para o nível 1 em cada novo capítulo, mas não de uma maneira interessante de Roguelike: mais como uma forma de trabalho sem sentido. Os controles, a física e a câmera são todos irritantes, e toda a experiência é apenas desagradável de jogar.

Pokémon Scarlet & Violet é Infamemente Cheio de Bugs

A franquia Pokémon tem uma maneira estranha de lançar novas entradas tão ruins que fazem as anteriores parecerem melhores em comparação. Sun & Moon pode ter sido linear demais, mas pelo menos tinham todos os Pokémon. Sword & Shield pode ter algumas texturas ruins e toneladas de pop-in, mas eram praticamente Crysis em comparação com Scarlet & Violet.

Pokémon Scarlet & Violet foi lançado em um estado embaraçoso, com uma onda interminável de problemas técnicos e de desempenho. O mundo do jogo em si parecia árido, com cidades compostas por caixas ocas. As múltiplas rotas de história davam a ilusão de liberdade de progressão, mas cada uma estava mal desenvolvida, com uma história que não se tornava interessante até o final.

Final Fantasy 2 É a Pior Entrada da Franquia

O Final Fantasy original tem suas falhas, mas ainda é uma jornada RPG agradável até hoje, mesmo em sua forma de Pixel Remaster. Isso não pode ser dito de sua sequência, Final Fantasy 2, que fez uma tentativa ousada de fazer algo diferente, mas estragou a execução.

Final Fantasy 2 tem uma história muito mais profunda do que seu antecessor, com muito mais desenvolvimento de personagens para os principais jogadores. Infelizmente, toda a experiência é prejudicada por sua jogabilidade, com mecânicas de combate novas em que os personagens melhoram ao realizar ações.

Isso resultou em um sistema em que ser atingido aumentava os pontos de vida, e cada feitiço tinha que ser lançado repetidamente para melhorar. O sistema de jogabilidade era absolutamente tedioso de interagir, tornando o jogo uma tarefa a ser jogado. Há muita discussão sobre qual é o melhor jogo de Final Fantasy, mas este é claramente o pior.

Para mais análises sobre jogos e suas franquias, visite a Central Nerdverse ou confira o CBR.

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RobNerd
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