Lista de Verificação do Ato 1 de Baldur’s Gate 3: Tarefas Para Finalizar

Baldur's Gate 3 é um jogo enorme, com jogadores provavelmente passando mais de 30 horas apenas no Ato 1. Veja o que completar antes de prosseguir.

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 é fiel às suas raízes de Dungeons & Dragons , oferecendo aos fãs quase infinitas maneiras de abordar seu mundo expansivo e história. Como resultado, os jogadores podem perder centenas de horas descobrindo tudo o que o Jogo do Ano de 2023 tem a oferecer. Apenas o Ato 1 pode levar mais de 30 horas, com muitos jogadores levando consideravelmente mais tempo para explorar tudo isso.

No final do Ato 1, entretanto, Baldur’s Gate 3 atinge um ponto sem retorno. Embora os jogadores possam voltar às áreas, muitos personagens seguem em frente e o mundo pode mudar ligeiramente. Portanto, qualquer missão secundária inacabada fica sem resolução se os jogadores avançarem sem completá-las. Aqui estão várias coisas importantes para terminar no Ato 1 antes de viajar adiante.

Recrute Todos os Companheiros e Progrida em suas Missões

Companheiro

Classe

Lae’zel

Lutador

Shadowheart

Clériga

Astarion

Ladino

Gale

Mago

Wyll

Bruxo

Karlach

Bárbaro

Minthara

Paladino

Os jogadores podem recrutar vários companheiros para se juntarem a eles em sua missão no Ato 1. Um máximo de três podem acompanhar o jogador de cada vez, com o restante aguardando no acampamento do grupo. O primeiro companheiro que os jogadores encontram será Lae’zel. Ela se junta ao jogador no navio Nautiloid logo no início do jogo, mas uma vez em terra, ela precisa ser salva de uma gaiola suspensa logo ao norte do local do acidente. Enquanto no navio Nautiloid, os jogadores também podem libertar outro companheiro, Shadowheart, de uma cápsula Nautiloid, e ela se juntará automaticamente ao grupo no local do acidente na praia.

Astarion, um vampiro elfo alto Rogue, está ao norte do local do acidente, e Gale, um Mago humano, está por perto, pedindo ajuda de um portal mágico. Os jogadores podem retirá-lo para tê-lo se juntando ao grupo. Conforme a história avança, os jogadores alcançarão Emerald Grove e encontrarão Wyll, que pode ser recrutado depois de falar com ele uma vez dentro do bosque. Ele está caçando um demônio chamado Karlach, que pode ser recrutado se o jogador convencer Wyll a não matá-la.

Finalmente, os jogadores podem escolher recrutar Minthara, uma das líderes malvadas dos Goblins, mas ao fazer isso fará com que tanto Wyll quanto Karlach saiam imediatamente, então é um preço alto a se pagar. Minthara também pode ser recrutada no Ato 2 em Moonrise Towers se o jogador a deixar inconsciente em vez de matá-la quando batalham contra ela. Cada companheiro também tem sua própria linha de missão. Embora elas não sejam concluídas no Ato 1, os jogadores devem acompanhar o máximo possível de pistas antes de avançar.

Recrute Withers Para o Seu Acampamento

Missão associada:

“Explorar as Ruínas”

Localização:

Norte das Ruínas Crescidas

Recompensas da missão:

O Amuleto das Vozes Perdidas (localizado na escolha difícil onde está Withers), Withers se junta ao acampamento do grupo

Criar um personagem para Baldur’s Gate 3 pode ser uma tarefa assustadora. Não apenas existem muitas opções de personalização, mas coisas como raça, classe e origem podem impactar como o jogo se desenrola. Felizmente, os jogadores podem respecializar seu personagem pagando uma quantia razoável de moedas para Withers.

Withers é encontrado na Cripta Sombria ao Norte do local da queda do Nautiloid. Uma vez que os jogadores falam com ele, ele voltará para o acampamento do grupo, independentemente de suas escolhas de diálogo. Os jogadores podem conversar com ele para mudar sua classe, habilidades e pontuações de habilidade. Ele também pode reviver companheiros mortos e vender contratados que podem se juntar ao grupo por uma certa quantidade de ouro. Dado tudo o que ele oferece, é importante que os jogadores o encontrem logo no início.

Conheça o Cambion Raphael

Missão associada:

“Lidar com o Diabo,” “Matar o Antigo Inimigo de Raphael,” “Quebrar o Contrato de Yurgir,” “A Elfa Pálida,” “O Guerreiro Githyanki”

Locais possíveis do Ato 1 incluem:

Ponte em direção à Vila Contaminada, um platô a oeste da Clareira do Druida, uma ponte quebrada entre a Vila Contaminada e o Descanso de Waukeen

Um dos personagens mais interessantes em Baldur’s Gate 3 – e um dos personagens com vozes mais brilhantes – é o cambion, Raphael. Dependendo das escolhas do jogador, ele é um dos personagens secundários mais astutos com quem o jogador terá que enfrentar ou lidar.

Raphael pode ser encontrado em vários lugares e situações no Ato 1, embora sua aparência inicial seja discreta. Se apresentando ao jogador como um humano misterioso, ele revela ser um cambion – metade demônio, metade mortal – e oferece uma barganha ao jogador. O que resulta é uma das linhas de missão mais cativantes em Baldur’s Gate 3, abrangendo todos os três Atos. A história de Raphael com o jogador se mistura à linha principal da missão até certo ponto, até mesmo interferindo em certas Missões de Companheiros como a de Lae’zel.

Encontre o Carregamento Desaparecido

Desencadeador da missão:

Aproximando-se de Rugan e Olly na Risen Road, falando com Zarys no porão da Zhentarim, ou lendo uma nota no cadáver do agente desaparecido de Zarys

Localização:

Uma caverna perto da Risen Road

Recompensas da missão:

Harold (balestra, recebida no Ato 3 se o baú não tiver sido aberto e entregue); Ouro, Frasco de Ferro (se a fechadura foi aberta e o baú aberto)

Enquanto os jogadores exploram as áreas iniciais, provavelmente encontrarão algumas hienas moribundas na estrada a noroeste após cruzar o rio ao norte da Vila Assolada. Os jogadores devem procurar o cadáver próximo do Agente de Caravana Morto para encontrar uma nota intitulada “Ordens de Envio”, que inicia a missão secundária “Encontre o Envio Desaparecido”.

A trilha de sangue eventualmente levará a uma caverna, onde dois homens guardam um baú mágico de um bando de knolls. Os knolls oferecem uma forte resistência, então os jogadores podem querer tentar isso no final do Ato. Os dois homens guardam o carregamento perdido, que pode ser levado para a taverna em Descanso de Waukeen mais tarde no Ato 1, ou vendido para um receptador em Baldur’s Gate. Embora não seja a missão mais importante, destaca para os jogadores como encontros aleatórios e exploração podem render grandes recompensas em saques e novas histórias intrigantes.

Derrote o Acampamento dos Goblins e seus Líderes ou os Tieflings/Druidas

Missões associadas:

“Salvar os Refugiados,” “Derrotar os Goblins,” “Investigar Kagha,” “Matar Kagha,” “Salvar o Primeiro Druida,” “Assaltar a Floresta Esmeralda”

Locais associados:

Floresta Esmeralda, Acampamento Goblin

Recompensas principais:

Recrutar Minthara (lado dela, lado do Druida mas nocauteá-la ao invés de matá-la), recrutar Halsin (lado dos Druidas), Volo se junta ao acampamento (se libertado do Acampamento Goblin)

Os jogadores descobrem que Emerald Grove está sendo atacada por goblins no início da história. O líder Druida da Grove, Halsin, também está ligado à história principal do jogo e pode ser libertado dos Worg Pens no interior do acampamento dos goblins. Completar essas missões é útil por várias razões. Em primeiro lugar, é uma ótima maneira de ganhar XP e evoluir o grupo, o que faz uma grande diferença na dificuldade do jogo. Também é uma boa ideia libertar Halsin, pois ele pode ser recrutado posteriormente como um companheiro poderoso no Ato 2.

Os jogadores também podem libertar o bardo, Volo, do acampamento dos goblins. Ele não se torna um companheiro, mas fica no acampamento do grupo. Ele está interessado no Parasita Devorador de Mentes do jogador e se oferece para tentar removê-lo. Ele acaba sendo mal sucedido e, se os jogadores aguentarem toda a cirurgia, ele acidentalmente removerá o olho deles. Felizmente, como pedido de desculpas, ele o substitui por um olho que pode ver a invisibilidade, o que é incrivelmente útil. No geral, essa missão secundária é de extrema importância e não deve ser ignorada.

Jogadores também podem se aliar aos goblins e seus líderes, unindo forças com Minthara para eliminar a Druida Grove e os Tieflings. Fazendo isso resulta na perda dos membros do grupo Wyll e Karlach, mas Minthara pode ocupar o lugar deles em um jogo sombrio. Isso também significaria desistir de uma aliança com um futuro companheiro, o Druida Halsin, então escolha com cuidado.

Recrute os Ogros na Vila Amaldiçoada

Missões Associadas:

N/A

Localização:

Em uma casa encontrada a sudoeste da Vila Assolada

Recompensas:

Chifre de Guerra de Lump (invoca Lump e seus aliados para ajudar em batalha), Bandana Torcida da Intelecto (se o jogador matar Lump e seus aliados)

Os jogadores podem encontrar um trio de ogros em uma casa arruinada a sudoeste da Vila Assolada. O resultado deste encontro pode seguir por dois caminhos e os jogadores precisarão avaliar os prós e contras de cada um para decidir sua ação. A primeira opção, e talvez a mais instintiva, é lutar contra eles. Esta pode ser uma luta difícil para grupos de níveis mais baixos, mas é mais fácil se os jogadores atacarem do telhado da casa para evitar enfrentá-los em uma batalha corpo a corpo. A recompensa por derrotá-los é uma poderosa peça de cabeça que aumenta o atributo de Inteligência do usuário para 17.

No entanto, um dos ogros, apropriadamente chamado Lump, o Iluminado, parece estar mais antenado do que os outros por causa do adorno na cabeça. Ele está disposto a ter uma conversa adequada. Através de uma conversa com ele, os jogadores podem passar por vários testes de diálogo, incluindo um teste de CD 20 em Persuasão ou Enganação para recrutá-los através do som de um chifre para ajudar o grupo em momentos de necessidade. A ressalva é que os ogros esperam ser pagos uma quantia alta – 1.000G na primeira instância e 5.000G depois. Também vale ressaltar que se recusar a pagá-los mais tarde iniciará um combate, onde os jogadores ainda podem saquear o poderoso adorno na cabeça.

Lidando com Tia Ethel

Missões associadas:

“Encontre uma Cura – Peça Ajuda para Tia Ethel,” “Salve Mayrina” (além de mais duas missões no Ato 3)

Localização:

Casa de Chá Riverside nas Terras Úmidas Ensolaradas

Recompensas da Missão:

Cajado das Bruxas, Cabelo da Tia Ethel (se o jogador fizer um acordo com Ethel), Segundo Casamento (se o jogador ficar com a varinha)

O pântano a sudoeste da Vila Assolada é lar de uma das missões mais memoráveis do Ato 1. Os jogadores irão encontrar dois irmãos, que insistem que uma mulher idosa, Tia Ethel, sequestrou sua irmã Mayrina. Tia Ethel pode ser encontrada dentro da Casa de Chá Riverside, encorajando Mayrina a terminar uma torta, pois ela está grávida e comendo por dois. Ela vai oferecer ajuda para remover o parasita do jogador, mas é fortemente sugerido que os jogadores não aceitem sua oferta, pois isso resulta em várias consequências negativas de longa duração.

Tia Ethel se revela como uma bruxa e desaparece mais fundo no Teahouse, levando Mayrina com ela. Seguir atrás dela resultará em uma luta contra chefe difícil, mas divertida, com Tia Ethel em sua forma poderosa de bruxa, onde os jogadores também devem salvar Mayrina de uma gaiola em chamas, apagando o fogo, seja com magia ou água jogada. Uma vez que Tia Ethel seja derrotada, os jogadores podem explorar mais o Teahouse, encontrando várias poções estranhas – algumas benéficas e outras prejudiciais.

No entanto, dependendo das escolhas de diálogo do jogador ao falar com a resgatada Mayrina, essa história se desenvolve ainda mais em uma missão paralela encontrada no Ato 3. Uma vez que o grupo finalmente chega a Baldur’s Gate, valerá a pena para os jogadores explorar e seguir quaisquer pistas que pareçam lembrar essas desventuras na Casa de Chá da Tia Ethel.

Converse com o Caçador de Gur do lado de fora da Casa de Chá da Tia Ethel

Missões associadas:

“O Elfo Pálido” (Missão de Companheiro de Astarion)

Localização:

Fora do Riverside Teahouse nos Sunlit Wetlands

Recompensas:

Gandrel irá trocar Flechas, Poções de Cura, Tochas e um Saco de Suprimentos com o jogador (se poupado), Aspiração de Gandrel (balestra, saqueada do cadáver de Gandrel se ele for morto)

Encontrar um caçador de monstros não está exatamente na lista de coisas emocionantes para se fazer de Astarion e, dependendo das escolhas do jogador, isso tem repercussões a longo prazo que se encaixam muito bem na busca geral de companheiros de Astarion. Os Gur estão procurando por Astarion quando o grupo do jogador encontra Gandrel do lado de fora da Tia Ethel. Com Astarion no grupo, existem algumas opções, incluindo entregá-lo a Gandrel. Embora certamente haja jogadores que possam gostar de deixar o caçador de monstros levar seu companheiro embriagado embora, também há a opção de Astarion confrontar e matar Gandrel. Além disso, o grupo pode agir como se não conhecesse esse vampiro e se afastar de uma luta em potencial.

Se a festa se afastar de Gandrel sem lutar, eles o encontrarão novamente no Ato 3, e o fato de Astarion não tê-lo assassinado à primeira vista na primeira vez que se encontraram tem seus méritos. Um Astarion em busca de redenção em vez de poder terá a oportunidade de fazer algo verdadeiramente nobre pelos Gur e, embora ele ainda possa fazer isso se Gandrel estiver morto, terá muito mais impacto se ele ainda estiver vivo da próxima vez que a festa o encontrar na caravana dos Gur fora de Baldur’s Gate.

Resgatar Companheiros Animais e Convencê-los a se Juntar ao seu Acampamento

Missões Associadas:

Indisponível

Localização:

Na floresta fora da Vila Aflita (Scratch); Ninho do Owlbear (Filhote de Owlbear, 1ª aparição), Acampamento dos Goblins (Filhote de Owlbear, 2ª aparição)

Recompensas:

Scratch e o Filhote de Owlbear se juntam ao acampamento, diversos itens que Scratch encontra e oferece ao jogador

Os jogadores podem recrutar dois companheiros animais para seu acampamento durante o Ato 1 em alguns dos conteúdos mais reconfortantes do jogo. O primeiro é Scratch, o leal cão que pode ser encontrado perto da Vila Assolada, ao Norte da ponte que os jogadores atravessam para chegar à vila da Floresta Esmeralda. Ele estará defensivamente ao lado de seu antigo dono falecido, que ele acredita estar apenas dormindo. Os jogadores podem passar por várias verificações para convencer o cão a se juntar ao acampamento. Após cheirar o cheiro do protagonista, ele vagará, eventualmente chegando ao acampamento duas noites depois.

Perto dali há uma caverna com um Owlbear dentro. Os jogadores podem realizar vários testes para perceberem que ela está protegendo um filhote e convencê-la de que não são uma ameaça e se afastar. Mesmo que os jogadores falhem nesses testes e lutem contra a mãe Owlbear, se pouparem e interagirem com o filhote depois, ainda terão a chance de recrutá-lo. O filhote de Owlbear é encontrado posteriormente no Acampamento dos Goblins e, se os jogadores derrotarem os goblins ou os persuadirem a presenteá-los com o filhote, ele pode ser recrutado para o acampamento.

Com ambos os animais, os jogadores devem deixá-los cheirar seu cheiro para encontrar o caminho para o acampamento. Os dois animais se tornam bons amigos e proporcionam cenas comoventes e interações no acampamento que os jogadores não vão querer perder. Scratch – o cachorro – até mesmo ocasionalmente pode encontrar itens para dar ao jogador no acampamento.

Buscando uma Cura Para o Girino

Todos que Querem Ajudar a Curar o Girino:

Volo (encontrado no Acampamento Goblin)

Tia Ethel (encontrada no Bosque do Druida e depois na Casa de Chá Riverside nas Terras Úmidas Ensolaradas)

Sacerdotisa Goblin Gut (encontrada no Acampamento Goblin)

Nettie, a Druida (encontrada no Bosque Esmeralda)

Ghustil Stornugoss (encontrado no Consultório do Médico em Crèche Y’llek)

No Ato Um, praticamente todos acreditam que têm a cura para o girino que assola o grupo, e em circunstâncias normais, estariam certos. Geralmente, remover um girino Illithid é tão fácil quanto pescá-lo com cuidado ou potencialmente arrancar um olho para alcançá-lo. Conforme o jogo avança, no entanto, fica óbvio que esses não são girinos comuns. Ainda assim, é importante procurar as opções disponíveis, já que cada um dos especialistas disponíveis na situação tem algumas opções interessantes a oferecer e diálogos. Até mesmo a cura jurada de Lae’zel a ser encontrada no berçário Githyanki avança a história, mesmo que o Zaith’isk e seu criador não ofereçam uma cura real e quase matem quem usa a máquina.

É igualmente importante considerar que não há uma cura verdadeira para o girino, e perder um olho pode ser prejudicial para a história. Além disso, existem alguns poderes bastante intrigantes para explorar depois de simplesmente aceitar que o girino é o que é. Nem todos estarão dispostos a usar as habilidades únicas que podem ser adquiridas. Mesmo assim, o personagem do jogador certamente pode aproveitar as divertidas habilidades do Mind Flayer que vêm de consumir outros girinos que encontram pelo caminho.

Termine a Arma de Mestre

Desencadeador da missão:

Saqueie/leia o Diário de Highcliff de uma casa na Vila Assolada ou saqueie os Projetos de Highcliff do porão da casa

Localização:

Árvore Sussur na Clareira Sombria, a fornalha nas Profundezas Sussurrantes/Vila Assolada

Recompensas da missão:

Uma arma rara (Adaga Sussur, Foice Sussur ou Espada Grande Sussur)

Na Vila Assolada, os jogadores encontrarão um poço para descer. Uma forja de ferreiro está no fundo, através de uma parede rachada que os jogadores devem destruir. Abrir um baú próximo e coletar os Projetos de Highcliff iniciará uma missão paralela para completar a arma de obra-prima. Para isso, os jogadores precisarão de um pedaço de casca de Sussur de uma árvore rara Sussur.

O casca de Sussur pode ser obtido da árvore Sussur na Underdark, bem ao lado do ponto de viagem rápida para a praia da Underdark – Beach ao norte. A partir daqui, os jogadores podem virar para sudeste e viajar ao longo de um galho da árvore Sussur até alcançarem seu tronco, onde podem coletar um único pedaço de casca. Combinando a casca na forja da Vila Maldita com uma foice, adaga ou espada grande, criará uma poderosa arma de Sussur.

A espada bastarda é a que causa mais danos e é uma ótima arma para lutadores e outros estilos de combate corpo a corpo. Se os jogadores não tiverem uma espada bastarda em seu inventário, convenientemente há uma perto dos corpos emaranhados no fundo do poço. A espada bastarda forjada Sussur causa uma quantidade relativamente grande de dano e tem o bônus de silenciar oponentes quando os atinge, impedindo que lancem feitiços verbais.

Salve os Gnomos de Grymforge

Desencadeador da missão:

Fale com Thulla na Colônia de Myconid no Grotto do Ebonlake após terminar a missão secundária “Cure the Poisoned Gone”

Localização:

The Grymforge no Underdark

Recompensas da missão:

Ouro (se o jogador resgatar Beldron)

Durante a jornada do jogador e de seu grupo pelo Underdark, eles podem encontrar um gnomo do clã Ironhand pedindo ajuda para libertar outros gnomos da escravidão dos anões Duergar. Estes últimos estão envolvidos com um enredo mais grandioso e sinistro do culto Absolutista.

“Salvar os Gnomos de Grymforge” é uma ótima linha de missão para uma narrativa mais intensa, com algumas escolhas de diálogo consequentes. Também é uma missão conveniente de completar, já que estará no caminho dos jogadores que estão tentando forjar a arma Masterwork. Em Grymforge, o grupo encontrará o vilão secundário perfeitamente detestável Nere. As interações do protagonista com ele podem levar a uma tragédia sombria, um triunfo heróico ou outra oportunidade para uma jogabilidade maligna.

Use A Forja de Adamantina no Subterrâneo

Missões associadas:

“A Forja de Adamantina”

Localização:

Encontrado a sudeste do Grymforge no Underdark

Recompensas:

Dois armas raras (qualquer duas entre Espada Longa de Adamantina, Cimitarra de Adamantina, Maça de Adamantina, Escudo de Adamantina, Cota de Malha de Adamantina, Armadura de Malha de Adamantina)

No fundo do Underdark, além dos destroços no Grymforge, os jogadores encontrarão a gigantesca Forja de Adamantina. A maneira mais fácil de chegar até lá é separar um membro do grupo e dar a ele uma Poção de Queda de Penas. Em seguida, faça com que pule do fundo da área ao lado de onde Nere estava preso atrás dos destroços, perto da estátua quebrada da Lady Shar. Um ponto de viagem rápida aguarda no fundo e o resto do grupo pode usá-lo para se reunir.

Ao redor da área, os jogadores podem encontrar moldes e veias de rochas de Mithral que podem ser atacadas para soltar Minério de Mithral. Vale ressaltar que há apenas material suficiente para forjar duas peças de equipamento, então os jogadores devem escolher cuidadosamente quais moldes usar. A armadura e o escudo oferecem os melhores benefícios a longo prazo, pois as armas serão tornadas obsoletas pelas encontradas no Ato 2. Ativar a forja também inicia uma batalha difícil contra Grym, que pode ser atraído para o centro da forja e esmagado para causar grandes quantidades de dano. O esforço necessário para alcançar e ativar a forja vale a pena pelos benefícios.

Explore completamente o Submundo e o Passe da Montanha

Todas as Localizações Disponíveis para Explorar em The Underdark:

O Posto Selunite

O Campo Minado Myconid

O Campo de Batalha Petrificado

O Campo de Batalha Antigo

Grotto de Torchstalk

Enseada Pestilenta

Grymforge

Grotto de Ebonlake

A Torre Arcana

Grotto de Bibberbang

Colinas do Minotauro

A Praia

O Armazém

A Vila Decrépita

Hollow do Dread

Pode ser um pouco confuso saber onde o primeiro Ato do Baldur’s Gate 3 realmente termina. Apesar dos avisos confusos, simplesmente entrar no Underdark e na Mountain Pass não é um ponto sem retorno. Os jogadores devem se aventurar por essas áreas e chegar ao final (todas são marcadas com avisos) para completar o Ato. Portanto, é importante que os jogadores explorem totalmente essas áreas antes de avançar para garantir que não percam nada.

No Underdark, por exemplo, os jogadores vão querer encontrar a Colônia Myconid, Grymforge e Adamantine Forge antes de pegar o elevador na área de Grymforge para começar o Ato 2. A Passagem da Montanha é uma rota mais cênica para o Ato 2 e oferece vários desafios. O mais notável é encontrar e completar a linha de missão Githyanki Creche e entrar no Plano Astral no final. Uma vez que os jogadores estejam satisfeitos de terem explorado ambos, eles devem estar prontos para começar o segundo Ato do jogo.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!