A série de TV Fallout está adaptando as melhores partes dos jogos para o público televisivo. À frente estão os showrunners Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner – fãs dos próprios jogos – que criaram a história original da protagonista Lucy MacLean vasculhando as terras devastadas pela radiação em busca de seu pai desaparecido. Com muitos Easter eggs e referências aos jogos e uma história imersiva que explora o amado cenário pós-apocalíptico, Fallout está pronto para se tornar mais uma adaptação bem-sucedida de videogame.
Em uma entrevista ao CBR, Robertson-Dworet e Wagner compartilham quais elementos dos jogos eles queriam trazer para a série. Eles também explicam como equilibraram o tom pós-apocalíptico com o humor negro característico da franquia.
Você tem uma infinidade de material dos jogos Fallout para se inspirar ao escrever a série de TV. Como você decidiu quais elementos queria incluir nesta primeira temporada?
Wagner: Doloroso e também divertido! Às vezes você inicia um programa e é apenas essa grande tela em branco, e você tem que preenchê-la com horas de conteúdo. Isso foi o oposto. Nós só tínhamos horas de conteúdo. Foi difícil!
Robertson-Dworet: Como Graham disse, havia uma superabundância dessas riquezas. Nosso primeiro instinto foi incluir tudo o que amamos, mas então o problema se tornou “Ah droga, temos oito horas para preencher.” Um único jogo Fallout são milhares de horas de jogabilidade para construir um mundo e tudo mais. Tivemos que deixar de lado algumas de nossas coisas favoritas, o que foi angustiante.
Wagner: A única maneira de fazer isso seria ter o cara do Micro Machines listando tudo por mais de oito horas. São mais de 25 anos de jogos e literalmente histórias em cada arquivo, em cada terminal dos jogos. Nós apenas decidimos ser pacientes e apostar, torcendo para futuras temporadas do programa.
Robertson-Dworet: Com sorte, os fãs de [Fallout] vão nos acompanhar, pois eles querem ver suas coisas favoritas sendo tratadas com justiça, em vez de serem apenas brevemente mencionadas pelas coisas que amam. Esperamos explorar mais essas questões.
Como você quer incorporar o senso de humor de Fallout? Os jogos sempre tiveram um tom sombriamente engraçado.
Robertson-Dworet: Isso é a magia de Fallout para mim. É um dos maiores jogos de vídeo game de todos os tempos e uma das coisas que o torna único entre os grandes jogos é o seu senso de humor. Poucos jogos são tão sombria e estranhamente engraçados e têm essa incrível mistura de ação, drama e dilemas morais que Fallout possui. Isso foi fundamental para Graham e eu nos unirmos. Quando nos juntamos para escrever Fallout, na verdade nunca tínhamos escrito juntos antes; nós éramos apenas amigos.
Quando me ligaram em 2019 e disseram “Talvez estejamos conseguindo os direitos de Fallout. Você estaria interessado em criar uma adaptação conosco?” Eu disse “Somente se eu puder fazer isso com Graham, que é um escritor incrível e muito engraçado. Isso trará a comédia que este universo particular pede e realmente precisa para fazer certo.” Isso foi totalmente fundamental na nossa parceria. Acho muito incomum ter um programa escrito por duas pessoas que nunca escreveram juntas antes como co-showrunners. [Risos.]
Wagner: Sim, é bem incomum! Mike Judge e Alec Berg [de Silicon Valley] acabaram bem.
Os jogos Fallout exploraram Washington, D.C., Boston e Las Vegas pós-apocalípticos. Por que você definiu a série de TV na Califórnia do Sul?
Wagner: Foi útil voltar à origem dos jogos. O primeiro jogo acontece em Los Angeles, mas tanto tempo se passou que novas camadas de lore e cânone surgiram. Se você joga os jogos, sabe muito bem que não existe tal coisa como um status quo, não dura por muito tempo. Queríamos ser capazes de aludir à história dos jogos, mas também às coisas que ocorreram desde então. Parecia ser a melhor maneira de reconhecer o universo e o trabalho feito antes de nós, estando por cima de tudo isso também.
Criada por Lisa Joy e Jonathan Nolan, Fallout agora está disponível para streaming no Prime Video.