Resumo
Os jogos de vídeo Dragon Ball são incrivelmente abundantes, mas Dragon Ball Z: Kakarot provou ser uma das cartas de amor mais abrangentes e apaixonadas à celebrada série shonen de Akira Toriyama. Dragon Ball Z: Kakarot é um RPG de ação de mundo aberto que cobre a totalidade de Dragon Ball Z em detalhes intensos. Vários jogos modernos de Dragon Ball conseguiram simular efetivamente a experiência de realmente estar no anime de Dragon Ball , mas Kakarot realmente vai além nesse sentido. Dragon Ball Z: Kakarot foi lançado em 2020, mas ainda possui uma base ativa de jogadores, em grande parte devido aos lançamentos periódicos de DLCs, o último dos quais foi lançado em fevereiro de 2024.
Essas expansões de DLC adicionam muito à experiência de Dragon Ball Z: Kakarot. No entanto, finalmente parece que o jogo chegou ao fim de seu novo conteúdo e que é hora de começar a pensar em um sucessor. O público pode estar ansioso por uma sequência de Kakarot que aborde Dragon Ball Super ou até mesmo Dragon Ball GT. Dito isso, a abordagem mais inteligente que um novo jogo na série Kakarot poderia tomar seria realmente voltar no tempo e celebrar o Dragon Ball original com um jogo prequela, como “Dragon Ball: Goku”.
Dragon Ball: Goku é o Próximo Passo Lógico Para a Série Seguir
Dragon Ball Z: Kakarot já adaptou grandes marcos super
Um dos maiores motivos pelos quais um novo jogo de Dragon Ball Z: Kakarot deveria retornar à série original em vez de explorar Dragon Ball Super é que este último já tem uma representação considerável em Kakarot. As primeiras duas histórias de DLC de Dragon Ball Z: Kakarot, Um Novo Despertar de Poder – Parte 1 e Parte 2 adaptam os arcos de história iniciais de Dragon Ball Super com Beerus e Golden Frieza. Essas expansões de DLC não apenas cobrem os eventos desses arcos de história, mas também trazem o poder do Super Saiyajin Deus e do Super Saiyajin Blue para a mistura, que são as transformações mais prevalentes do anime Dragon Ball Super.
Para ir um passo além, o DLC Trunks: O Guerreiro da Esperança de Kakarot também apresenta material adicional do mangá de Dragon Ball Super, onde Trunks do Futuro enfrenta Babidi do Futuro e Dabura do Futuro. Qualquer sequência de Dragon Ball Super teria que pular esses eventos, o que seria prejudicar o título. Dragon Ball Z: Kakarot apresenta um pouco do original Dragon Ball em seu DLC do 23º Torneio Mundial, mas é muito menos intrusivo do que a quantidade de material de Dragon Ball Super que aborda. Seja como for, o DLC do 23º Torneio Mundial foi a tentativa de Kakarot de testar as águas e ver se o público estaria interessado em um jogo original de prelúdio de Dragon Ball. Um lançamento assim poderia facilmente levar a essa história conclusiva em Kakarot.
Admitidamente, o mangá de Dragon Ball Super superou de longe os eventos do anime e poderia facilmente sustentar seu próprio videogame. No entanto, a maioria dos fãs de Dragon Ball são espectadores de anime que não estão atualizados sobre o mangá. Um jogo “Dragon Ball Super: Kakarot” poderia potencialmente alienar os fãs que só assistem ao anime. Dragon Ball GT, apesar de ser uma sequência muito mais controversa de Dragon Ball Z, é consideravelmente mais curto do que a série original e Dragon Ball Super e teria dificuldade em sustentar um jogo completo. A abordagem mais inteligente aqui é adaptar a história de Dragon Ball, que é extensa, algo com o qual todas as audiências estão familiarizadas e que está muito atrasada para uma atualização. Um jogo “Dragon Ball: Goku” poderia conectar pontos cruciais entre as propriedades e recontar a história de Dragon Ball com um poderoso insight que inicialmente estava ausente na criação de Akira Toriyama.
O Dragon Ball Original Possui Um Mundo Bem Definido Que É Mais Fácil de Explorar
O Escopo Menor de Dragon Ball & Viagens Terrestres se Encaixam na Fórmula de Kakarot
Um dos principais elementos que torna Dragon Ball Z: Kakarot uma experiência tão divertida é que os jogadores são simplesmente lançados no mundo de Dragon Ball Z e têm a chance de explorá-lo e interagir com ele além de todos os grandes eventos centrados na história. Cada série de Dragon Ball apresenta um mundo rico, mas Dragon Ball Super e Dragon Ball GT são surpreendentemente distantes quando se trata de seus ambientes. Dragon Ball GT passa uma quantidade considerável de tempo pulando entre planetas em toda a galáxia.
Por outro lado, Dragon Ball Super passa muito tempo em diferentes universos e linhas do tempo, ao invés de uma narrativa mais simplificada no solo. Muito de Dragon Ball Super é reduzido ao Torneio do Poder multiversal, que seria ótimo para um jogo de luta, mas não para um RPG de ação que lembra Dragon Ball Z: Kakarot. A estrutura narrativa do anime simplesmente não se encaixa no formato do jogo.
No entanto, o original Dragon Ball é perfeito para esse tipo de abordagem e seria capaz de seguir facilmente os passos de Dragon Ball Z: Kakarot. Para começar, Goku e a maioria dos personagens de Dragon Ball ainda não sabem voar na série original, o que enfatizaria o transporte terrestre e uma abordagem complementar ao anime. Grande parte do Dragon Ball original envolve Goku e seus amigos viajando para novas áreas na moto de Bulma ou no Bastão Mágico de Goku.
Não é difícil imaginar muitos dos locais principais e episódicos de Dragon Ball, como Vale Caveira, Vila Aru, Castelo de Pilaf, Monte Paozu e Torre de Karin como paradas importantes que os jogadores visitam em suas viagens. Existem muitos jogos de Dragon Ball que são de gêneros diferentes de Dragon Ball Z: Kakarot – como Dragon Ball FighterZ ou Dragon Ball Xenoverse 2 – que se beneficiam ao abordar os personagens mais poderosos e a iconografia de Dragon Ball Super e Dragon Ball GT. No entanto, é antitético ao gameplay que Dragon Ball Z: Kakarot estabeleceu.
Dragon Ball: Goku realmente comemoraria Goku, e não outros personagens
Outras Séries de Dragon Ball se Afastam de Goku & Seriam Muito Confusas
Um detalhe bastante surpreendente sobre Dragon Ball Z: Kakarot é que Goku se torna um pouco secundário durante as sagas posteriores do jogo e as expansões de DLC. Os jogadores começam Kakarot como Goku adulto, mas o jogo se expande para mais de uma dúzia de personagens jogáveis que incluem Vegeta, Piccolo, Bardock, Trunks do Futuro e personagens fusão como Gotenks e Vegito. A maior parte do jogo é realmente jogada como Gohan – que está disponível em suas formas de criança, adolescente e adulto. Não há nada de errado com um elenco expandido, mas quase parece um pouco desonesto para um jogo que é especificamente nomeado após Goku. Um tipo de prequela “Dragon Ball: Goku” colocaria Goku em destaque em vez de forçá-lo a dividir seu tempo com mais de uma dúzia de personagens poderosos.
O original Dragon Ball é muito a história de Goku e raramente há momentos em que seu protagonista não está presente, ao contrário de Dragon Ball Z. Qualquer pessoa que se sentiu enganada pela quantidade de conteúdo de Goku disponível em Kakarot ficaria imediatamente satisfeita com um elenco de prequela original de Dragon Ball. Um jogo como esse poderia apresentar exclusivamente Goku como seu único personagem jogável. No entanto, também haveria oportunidades para tornar Krillin, Yamcha, Tien e até Bulma jogáveis se o jogo quisesse oferecer um pouco mais de variedade.
Goku em si é um personagem mais cativante na versão original de Dragon Ball, já que ele amadurece de um menino de 12 anos para um adulto. A audiência pôde experimentar diferentes versões de Goku à medida que ele envelhece ao longo da série, enquanto ele é adulto durante todo Dragon Ball Z e seu crescimento é ditado por suas várias transformações em Super Saiyajin. Uma sequência centrada em Dragon Ball Super enfrentaria os mesmos obstáculos que Kakarot, já que precisaria dividir seu foco entre Vegeta, Trunks do Futuro, Vegito, Gogeta, Androide 17, Gohan e Piccolo.
O Dragon Ball Original Apresenta Um Melhor Sentido de Crescimento nas Habilidades de Goku
Goku Ainda Não é o Saiyajin Super Poderoso Que é Tão Forte Quanto os Deuses
Uma armadilha das séries posteriores de Dragon Ball, seja Dragon Ball Super, Dragon Ball GT, ou mesmo as sagas posteriores de Dragon Ball Z, é que novas transformações Super Saiyajin se tornam sinônimo de progresso. Novas transformações são certamente empolgantes, mas são espetáculos visuais que não necessariamente facilitam os RPGs de ação como Dragon Ball Z: Kakarot. O original Dragon Ball é uma série shonen tão fundamentada em comparação com seus sucessores. Mal existem transformações fora da forma de Grande Macaco de Goku, e mesmo isso é tratado mais como um fardo do que uma bênção. Um RPG de ação baseado no Dragon Ball original pode realmente explorar as diferentes habilidades de artes marciais que Goku aprende e as habilidades rudimentares de ki que ele domina ao longo do caminho.
Muito do original Dragon Ball se resume aos diferentes mestres de artes marciais de Goku e aos desafiadores torneios pelos quais ele passa. É fácil traduzir esses elementos em um vídeo game que tenha habilidades e poderes graduais. Seria muito divertido começar um jogo onde Goku mal tem poderes à sua disposição e depende de seu Power Pole antes de dominar lentamente o Kamehameha, a Técnica da Imagem Residual e, eventualmente, o voo. Um jogo de Dragon Ball poderia criar cenários inteligentes nos quais Goku precisa aplicar esses poderes para sobreviver, ao invés do jogador simplesmente usá-los repetidamente para ter sucesso. Um vídeo game baseado no Dragon Ball original até poderia incluir a arriscada experiência de Goku com a Água Divina Ultra e o considerável impulso de poder que ela lhe dá.
Dragon Ball tem uma grande variedade em suas sagas e vilões
O Dragon Ball Original Tem Uma Narrativa Que Melhor Se Adapta a um Seguimento de Kakarot
Um jogo de vídeo Dragon Ball é sem sentido se não apresentar uma história forte. Transformações chamativas e batalhas de chefes árduas só podem ir até certo ponto. Dragon Ball Super e Dragon Ball GT têm recepções mistas quando se trata de suas histórias e vilões, mas são bastante repetitivos por natureza e muitas vezes dependem da nostalgia. Algo como a Saga do Goku Black de Dragon Ball Super é cativante, mas uma vez que o mistério é revelado, é realmente apenas uma grande batalha. O mesmo pode ser dito para as Sagas do Super 17 e dos Dragões das Sombras de Dragon Ball GT. Eles dependem incrivelmente do combate perpétuo, em vez de elementos de história únicos e vilões contrastantes.
O original Dragon Ball ganha a vantagem aqui e há uma verdadeira variedade entre seus diversos arcos de história e vilões, todos os quais criam apostas mais altas e tensão no processo. Dragon Ball abrange tanto terreno que é fértil para uma expansão de videogame entre o treinamento de Goku e Krillin sob o Mestre Kame, a Saga do Exército da Fita Vermelha, o reinado de terror do Rei Piccolo e a vingança de Piccolo Jr. Até mesmo os diversos torneios de artes marciais do Dragon Ball original têm energias distintas que não parecem estar se repetindo. O Torneio da Vidente Baba é completamente diferente dos 21º ou 22º Torneios Mundiais de Artes Marciais.
Além disso, o original Dragon Ball é incrivelmente dependente dos personagens caçarem as Esferas do Dragão. É fácil imaginar um videogame que exige dos jogadores explorar seu vasto mundo para rastrear essas Esferas do Dragão, enquanto também enfrentam batalhas aleatórias com os soldados da Red Ribbon ou com os Vassalos Sombrios do Rei Piccolo que estão espalhados pela natureza.
Os episódios de preenchimento de Dragon Ball até funcionariam como desafios satisfatórios que não seriam difíceis de se encaixar na narrativa do jogo, seja um confronto com InoShikaCho, o boneco de Goku do Sr. Popo, uma viagem ao Reino Demoníaco para resgatar a Princesa Misa, ou as aventuras de Goku no Monte Paozu com Chi-Chi. Tudo isso para dizer que o Dragon Ball original é uma escolha natural para um novo jogo na série Dragon Ball Z: Kakarot onde todo o seu conteúdo complementa a imagem maior, nada precisaria ser removido ou truncado, e seria a celebração perfeita do legado de Akira Toriyama.