Prime Video tem um grande sucesso em suas mãos com a série de TV pós-apocalíptica Fallout. Não apenas a série acerta tudo o que os fãs dos jogos de vídeo game poderiam esperar, mas a escrita, atuação e visuais são incríveis, com personagens inesquecíveis. É importante aproveitar enquanto o deserto atômico está em alta, então o serviço de streaming deveria considerar seriamente alguns spinoffs.
Entre os principais jogos e DLCs, dezenas de histórias do Fallout seriam facilmente adaptadas para a televisão, bem como para longas-metragens independentes. Fallout tem o potencial de se tornar uma franquia multimídia e poderia estabelecer um universo compartilhado de projetos para telonas e telinhas.
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Guerra Civil em Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Desde que a série de TV cobre praticamente o terreno dos jogos Fallout e Fallout 2, é necessário recorrer ao Fallout Tactics: Brotherhood of Steel para uma história adaptável no início. O enredo épico é suficiente para impulsionar uma série derivada por várias temporadas, e tudo começa com uma guerra civil da Brotherhood of Steel. Uma facção deseja recrutar “tribais”, ou estrangeiros humanos, para fortalecer suas fileiras, enquanto o outro grupo deseja manter a Irmandade pura.
A facção aberta é derrotada e exilada para Chicago, onde reconstruem seus números com recrutas tribais, mas a diversão está apenas começando. Acontece que existe um Vault Zero, que é o quartel-general pré-guerra para o desenvolvimento de vaults e uma valiosa fonte de tecnologia e armas. Embora não seja específico para o jogo, uma série baseada nisso poderia apresentar as duas facções da Irmandade de Aço lutando entre si, tentando encontrar o Vault Zero primeiro.
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Dead Money é o Survival Horror de Fallout
Mesmo que Hank MacLean tenha aparecido nos arredores das ruínas da Strip de Vegas no final da primeira temporada de Fallout, isso não significa que Fallout: New Vegas não possa ser uma fonte de histórias potenciais para spin-offs. Fallout: New Vegas possui alguns dos maiores personagens de Fallout, mas também os melhores DLCs da série de jogos, qualquer um dos quais seria um excelente projeto. Uma das missões paralelas mais marcantes é “Dead Money”, que traz um terror sério para o jogo.
Em “Dead Money”, há um cassino opulento chamado Sierra Madre que estava prestes a abrir antes das bombas caírem na Grande Guerra. O sistema de segurança de última geração do cassino trancou o local com firmeza, tornando quase impossível chegar ao ouro na sala do cofre. Para complicar as coisas, o sistema de controle climático do cassino liberou uma nuvem de gás tóxico na área circundante. Existem todos os tipos de seres assustadores vagando por aí, o que tornaria uma aventura spinoff assustadora de Fallout.
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Fallout 4 Tem um Exército de Synths
As missões do Fallout 4 estão por toda parte, com múltiplas facções lutando pelo controle da área de Boston, mas há um tema central que poderia se transformar em um filme bem louco. O Instituto é um grupo misterioso que busca controlar a terra devastada através de subterfúgios e violência com o uso de sintéticos, que são humanoides robóticos biomecânicos, indistinguíveis dos humanos.
As várias facções são ou pró-sintético ou anti-sintético, e o protagonista tem que tomar uma decisão moral sobre com quem ficar, mas a resposta não é tão fácil. Matar os humanos ou os sintéticos são ambas escolhas que vêm com dilemas éticos. Tudo isso vem embalado em uma história sobre um sobrevivente do Vault em busca de seu filho sequestrado, então um roteirista habilidoso poderia realmente criar uma história incrível aqui.
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A Nova Guerra Fria em Operação: Anchorage
No Universo de Fallout, a Grande Guerra de 2077 entre América e China destruiu o mundo com uma saudável troca de bombas nucleares, mas outra guerra entre essas ex-superpotências poderia render uma interessante série derivada. Ao longo de Fallout 3, existem referências a uma batalha convencional entre o Exército Vermelho Chinês e o Exército dos EUA, e quando o complemento Operação: Anchorage foi lançado, foi descoberto que esse foi um conflito sangrento no Alasca.
No jogo, essa batalha é disputada através de um simulador avançado, mas tê-la acontecendo de verdade resultaria em uma série melhor. Além disso, essa guerra quente/fria aconteceu antes do intercâmbio nuclear de 2077, então movê-la para a linha do tempo contemporânea de Fallout seria necessário. A ideia dos remanescentes dos dois países se enfrentando na tundra congelada 200 anos após as bombas caírem, com algumas possíveis criaturas mutantes locais, seria o sonho realizado de um fã de Fallout.
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Fallout 76 Possui as Bombas Nucleares
Toda a franquia Fallout gira em torno de um futuro pós-guerra nuclear e ocasionalmente uma bomba atômica faz uma aparição, mas em Fallout 76, existem mísseis balísticos não utilizados de fato. Um filme sobre tentar garantir essas ogivas nucleares, que estão distribuídas em silos por toda a região das Montanhas Apalaches, renderia uma história intensa. Outro tema comum em Fallout é controlar a tecnologia para dominar o deserto, então qualquer facção com um arsenal nuclear funcional teria uma grande vantagem.
Além disso, Fallout 76 é mais ou menos um prelúdio. Acontecendo apenas 25 anos após a Grande Guerra em 2077, os sobreviventes do Vault 76 têm a tarefa de garantir que as bombas nucleares não caiam em mãos erradas. As criaturas no jogo são na verdade bastante sofisticadas, mas uma adaptação para as telas poderia mostrá-las em um estado de mutação intermediário, como precursores dos monstros radioativos da série principal.
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Adquira um Passe Anual para Nuka-World
A destruição nuclear da civilização é um assunto sério, mas os jogos Fallout lidam com as coisas de forma divertida, então um spinoff divertido seria uma adição bem-vinda à franquia. Não há nada mais divertido do que um parque temático, e no complemento do Fallout 4, Nuka-World, há um parque de diversões que vale a pena para o deserto. A história não é tão envolvente, mas o DLC poderia servir como um ótimo cenário para uma série de TV.
Presumivelmente, Nuka-World está na região de Boston, mas para um show, poderia ser transferido para a Flórida como um resort semelhante à Disney World. Talvez haja uma facção tentando permanecer ligada ao mundo pré-guerra ao manter e operar o parque temático temático da Nuka-Cola no mundo pós-apocalíptico. Haveria desafios como saqueadores, criaturas mutantes e talvez a Irmandade de Aço seja contra montanhas-russas, então há muita diversão a ser tida com essa premissa.
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Mothership Zeta é a Mãe dos Add-Ons de Fallout
Fallout está preso em um mundo alternativo no estilo dos anos 1950, e não há nada que resuma a década mais do que discos voadores e homenzinhos verdes. No DLC do Fallout 3, Zeta Mothership, o Mensageiro é teleportado para uma nave espacial extraterrestre. Isso poderia servir como um ótimo cenário para um filme derivado ou possivelmente uma série se fosse expandido para a Área 51, ou a versão do Fallout disso.
Os alienígenas e nave-mãe dariam uma reviravolta na franquia Fallout, já que tudo o mais é praticamente a mesma coisa, apenas em locais diferentes. No jogo, os jogadores obtêm algumas armas alienígenas avançadas mortais, o que seria um grande diferencial no deserto. Talvez, para os propósitos de uma série de televisão, os alienígenas pudessem se tornar uma nova facção com intenções ambíguas. As possibilidades são infinitas para este.
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Old World Blues é um filme B esperando para acontecer
“Old World Blues” é uma história não muito diferente dos filmes The Matrix ou The Terminator em que as máquinas dominam, mas o DLC de Fallout: New Vegas adiciona a reviravolta de que os robôs estão configurados no Modo The Three Stooges. Há definitivamente uma homenagem hilária aos filmes B neste enredo de cientistas pré-guerra que implantaram seus cérebros em robôs e tiveram sua programação corrompida para torná-los irracionais e incompetentes.
Apesar de seu tom leve, há um perigo real de que as experiências desses cientistas pós-humanos malucos possam se transformar em uma terrível ameaça para os sobreviventes do deserto. Também há uma reviravolta bastante surpreendente que se prestaria a um filme muito divertido. Fallout trata de encontrar humor no horror de um mundo pós-apocalíptico, e esta é uma história que se torna o mais exagerada e maluca possível.
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Apocalipse dos Super Mutantes em Fallout: Brotherhood of Steel
Fallout: Brotherhood of Steel é o primeiro jogo Fallout a ser oferecido em consoles e o último antes de a Bethesda assumir como detentora dos direitos. Assim como Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, este jogo não é considerado cânone no Universo Fallout, mas possui algumas ideias interessantes que dariam um ótimo spinoff. Há uma quantidade surpreendente de coisas acontecendo para um jogo linear, mas o maior tema é uma guerra total entre a Irmandade de Aço e os Super Mutantes.
Super Mutants são as maiores e mais terríveis criaturas inteligentes da terra devastada, e os paladinos da Irmandade vestindo armaduras de poder total são igualmente ameaçadores, então um confronto entre esses dois titãs seria um espetáculo incrível. Há também uma história subjacente de uma cura para o FEV (Vírus Evolucionário Forçado), o que adicionaria um pouco de drama e intriga. Acima de tudo, o jogo apresenta o Meat Cannon, a arma mais poderosa não-atômica de Fallout, e que está pedindo por uma adaptação na tela.
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Fallout 3 Está Pronto para um Destaque
De todos os jogos de Fallout, Fallout 3 tem a melhor história que poderia se transformar em um filme épico, ou talvez até mesmo em uma trilogia. Situado na área de Washington D.C., o jogo apresenta a Enclave, que são os remanescentes decididamente maléficos do governo dos EUA. A história começa com um habitante do abrigo, conhecido como o Vagabundo Solitário, aventurando-se pelo deserto em busca de seu pai perdido, e depois se transforma em uma batalha pela sobrevivência de todas as criaturas vivas.
A Irmandade de Aço é muito menos podre do que em muitos jogos e representa o verdadeiro heroísmo. A batalha final contra a Enclave é liderada por um gigantesco robô pré-guerra chamado Liberty Prime, que é uma enorme super arma inspirada na Estátua da Liberdade e símbolo de liberdade que seria um momento cinematográfico emocionante. Antes de chegar a esse ponto, a história serpenteia por aventura e desgosto pelos destroços da Capital, nunca experimentando um momento tedioso. Se o Fallout fosse se transformar em filme, esta é a absoluta primeira história a ser contada.
*Disponibilidade nos EUA
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Em um futuro pós-apocalíptico, Los Angeles sofreu uma devastação nuclear, e os cidadãos precisam viver em abrigos subterrâneos para se proteger da radiação, mutantes e bandidos.