A “e mais” neste caso, é definitivamente a confirmação de que a Princesa Zelda não apenas será uma personagem jogável em Echoes, mas ela será a heroína do jogo. É apenas mais uma forma de que Eco de Sabedoria parece ser um jogo criado como puro serviço aos fãs. Ao contrário de TOTK, cujo lançamento foi muito envolto em mistério por anos, os fãs realmente puderam ver uma boa quantidade sobre Eco de Sabedoria em seu primeiro trailer de anúncio, e promete ser o tipo de aventura que os fãs do clássico Zelda estão esperando para ver há anos.
Zelda será a protagonista de sua própria história em Eco de Sabedoria
Princesa Zelda finalmente terá seu próprio jogo
A relação entre Link e a Princesa Zelda é deixada ambígua na maioria dos jogos de TLOZ, mas a situação em que vivem em TOTK sugere algo mais entre eles.
A maior bomba que a Nintendo lançou em relação a Ecos da Sabedoria é o fato de que a Princesa Zelda será a heroína principal do jogo desta vez. É um momento histórico para a franquia, pois todos os títulos principais de Zelda (dos quais TOTK foi o 20º) desde o primeiro jogo lançado em 1986 apresentaram Link como o protagonista jogável. Houve momentos em que Zelda foi jogável na série, como em Trilhos do Espírito, e até houve alguns títulos não principais em que Zelda era a protagonista para o Philips CD-I nos anos 90 (mas os fãs não gostam de falar sobre esses). Zelda sendo a heroína de sua própria história era algo que os fãs sempre falavam, mas o fato de estar acontecendo é verdadeiramente monumental e tem muitas implicações para o futuro da série.
Como está, a Princesa Zelda sempre teve o potencial de oferecer um estilo de jogo completamente único para Link, e Ecos da Sabedoria já está indicando que esse é o caso. Em vez de lutar usando uma espada em combate corpo a corpo como Link faz, a Princesa Zelda assume mais o papel de uma maga, usando seu poder mágico para manipular o mundo ao seu redor de maneiras criativas. Também é interessante porque Zelda não lança os tipos normais de feitiços que a maioria dos personagens mágicos fazem em RPGs, ela usa suas habilidades de uma maneira diferente que certamente exigirá que os jogadores sejam sábios em como as usam.
O que é potencialmente mais emocionante sobre a Princesa Zelda assumir um papel mais ativo é que isso abre portas para futuros títulos de Zelda tentarem coisas novas. Até mesmo existe a possibilidade de os jogadores terem uma tela de seleção de personagens no início do jogo que permite aos jogadores escolherem seu estilo de jogo. Não apenas isso, mas o potencial para multiplayer nunca foi tão bom, já que poderia haver uma razão fiel à lore para os jogadores se juntarem em cooperação no próximo grande título principal de Zelda 3D, além de apenas um estilo de divisão “Four Swords” de vários Links. Um jogador poderia assumir um papel mais de apoio como Princesa Zelda usando Magia, enquanto outro poderia se envolver no combate de espada de perto pelo qual Link se tornou conhecido.
O que o Trailer Revela sobre a História e Cenário de Ecoes of Wisdom
Eco provavelmente se passa na versão de Hyrule de ALTTP
A Triforce e a Linha do Tempo Oficial de Zelda são ambas partes inseparáveis do lore de TLOZ, mas elas podem ter uma conexão ainda mais próxima do que os fãs percebem.
Enquanto não houve uma quebra completa da história, ainda havia algumas coisas que os fãs poderiam ter aprendido sobre a trama e o cenário do jogo prestando atenção ao Trailer de Eco dos Sábios. Uma das coisas mais óbvias que os jogadores podem deduzir sobre o jogo é que a Princesa Zelda estará se aventurando para tentar resgatar Link. No trailer, Link é mostrado resgatando a Princesa Zelda de Ganon, que prendeu a Princesa em um cristal. Mesmo depois que Ganon desaparece, porém, sua lança característica fica para trás, e um grande vazio começa a crescer a partir dela, engolindo Link.
Se a cena mostrada no trailer realmente estará presente no jogo é um mistério, mas os jogadores podem ao menos esperar que a premissa geral ainda permaneça. Link terá sido engolido por esse vórtice, e caberá a Zelda encontrá-lo. Quais foram de fato os mecanismos por trás de Link ter sido engolido pelo abismo, ou para onde esse abismo leva, ainda são incertos. No entanto, é mais do que provável que Zelda terá que encontrar seu caminho até esse abismo em algum momento para resgatar seu amigo.
Outro aspecto interessante da história é que, em algum momento, Zelda será aprisionada. O fato de ela se tornar prisioneira em seu próprio reino é preocupante, mas também faz sentido que ela então use o capuz de Link pelo resto do jogo para esconder sua identidade. Zelda claramente se tornou uma fugitiva em sua própria terra, potencialmente adicionando uma dinâmica perigosa à exploração em Echoes . Felizmente, Zelda não estará sozinha em sua jornada. No verdadeiro estilo de LOZ , a Princesa Zelda será acompanhada por um guia chamado Tri, que lhe fornece sua arma principal, o Tri Rod. A identidade de Tri ainda não foi revelada, mas ele deve ser um ser de grande importância para ter acesso a um artefato tão poderoso quanto o Tri Rod.
Quem quer que Tri seja, é provável que tenha aparecido para ajudar Zelda a restaurar Hyrule de volta ao normal, já que as coisas saíram do controle no Reino. Além do fato de que a Princesa Zelda mesma foi presa, todo o reino foi inundado por vazios negros semelhantes ao que Link foi engolido no trailer. Pode ser que Zelda tenha que fechar esses vazios de alguma forma conforme o jogo avança, talvez permitindo que ela alcance novas áreas à medida que os vazios são fechados.
Em termos de cenário de Ecos da Sabedoria, ao contrário de seu ancestral espiritual Link’s Awakening, este jogo definitivamente se passa em uma versão de Hyrule. Na verdade, julgando pelo aspecto do mapa, é muito provável que Ecos se passe no mesmo Hyrule de A Link to the Past e A Link Between Worlds. Existem áreas adicionais que não estão presentes nesses jogos – como um vulcão, vila Gerudo e uma área tropical, mas a visão geral do mapa parece extremamente semelhante.
A linha do tempo oficial de The Legend of Zelda é realmente tão inconsistente e contraditória como os fãs sempre afirmam?
Judgando pela maneira misteriosa com a qual Link é engolido pelo chão no trailer, os jogadores não devem se surpreender ao descobrir que Echoes também pode conter um mapa paralelo nos moldes do Mundo das Trevas de ALTTP, Lorule de ALBW, ou até mesmo as Profundezas de TOTK. No trailer, Zelda aparentemente é mostrada dentro deste mundo paralelo, cheio de uma névoa roxa que leva a lugar nenhum. Levando em consideração o que foi mostrado até agora, Echoes pode muito bem ter o mapa mais expansivo de qualquer jogo 2D de Zelda até agora.
Sendo que Eco dos Saberes pode ocorrer na mesma versão de Hyrule de ALTTP, é possível que sua história esteja de alguma forma conectada a esse jogo e suas sequências. Nesse caso, não seria surpreendente os jogadores descobrirem que Eco dos Saberes ocorre na Linha do Declínio na cronologia oficial de The Legend of Zelda. Esse fato é ainda mais corroborado pelo fato de que ambas as versões dos Zoras – os Zoras do “Rio” do Zelda original e os Zoras de OOT – estão presentes nesse jogo. A única outra título a fazer isso foi Oracle of Ages, que também aconteceu na Linha do Declínio.
Como Será a Jogabilidade de Echoes of Wisdom?
O Senso Criativo de TOTK Parece Ter Se Infiltrado em Zelda 2D – Para Melhor ou Pior
A Máscara de Majora é um dos videogames mais misteriosos de todos os tempos, e está cheio de segredos que podem surpreender até mesmo os veteranos de Zelda mais experientes.
Eco de Sabedoria é o primeiro jogo 2D de Zelda em mais de uma década, mas os fãs devem ao menos esperar que ele siga de perto a fórmula tradicional de Zelda em alguns aspectos. No trailer, parecia que havia áreas parecidas com masmorras, o que reforça a ideia de que o Eco de Sabedoria seguirá a tradição. Não só isso, mas a arte da capa do jogo mostra um Pedacinho de Coração, parecendo confirmar que o Eco de Sabedoria não terá o mecanismo de Santuário dos jogos da Era Selvagem.
Se Eco seguir a fórmula clássica de Zelda, então os jogadores podem esperar que a Princesa estará em uma missão para coletar um número fixo de itens de dentro de masmorras (geralmente cerca de oito peças), que ela usará para acessar a área final e derrotar o chefe. No caminho, ela provavelmente aprenderá novas habilidades ou receberá itens que gradualmente lhe proporcionarão acesso a partes anteriormente inacessíveis do mapa do mundo aberto, o que por sua vez permitirá que ela alcance novas masmorras. Claro, dado o quanto BOTW e TOTK se desviaram das normas da franquia, qualquer coisa é realmente possível em termos de formato de Eco.
Um novo e interessante aspecto da jogabilidade em Ecos será o novo Tri Rod da Princesa Zelda, que permite a ela manter e controlar “Ecos” de objetos e monstros. A interface para esse mecanismo de Eco parece extremamente semelhante à seleção de itens em Lágrimas do Reino. Também parece ser ativado da mesma forma que em LDR: pressionando o D-Pad. Isso é um bom sinal, pois este foi um sistema intuitivo quando se tratava de fundir itens juntos em LDR.
Ao mesmo tempo, alguns aspectos do sistema de Fusão de TOTK poderiam ficar desajeitados, especialmente ao disparar múltiplas flechas fundidas. Felizmente, o Time de Zelda parece ter aprendido com seu tempo com TOTK, pois parece que a Princesa Zelda não precisa reselecionar um Eco previamente convocado para usá-lo novamente. Os jogadores podem simplesmente pressionar o botão Y e Zelda automaticamente irá lembrar o Eco que o jogador definiu sem ter que abrir a interface no meio do combate. Essa mudança sozinha é positiva e poderia impactar significativamente o ritmo do combate para melhor.
Depois de derrotar um inimigo, ele deixará cair um item que a Princesa Zelda poderá pegar e usar para invocar seu Eco para lutar por ela.
De acordo com o produtor Eiji Aonuma durante o Nintendo Direct em 18 de junho, existem inúmeros itens e monstros que podem ser invocados com a habilidade Eco de Zelda, a ponto de ele nem mesmo ter contado quantos são. No entanto, apenas a partir do trailer, a Princesa Zelda foi vista invocando mesas, caixas, camas, água e até trampolins. Em termos de monstros, Zelda foi capaz de invocar um Moblin, um Redead, um Deku Baba e até uma Blade Trap. As possibilidades realmente parecem ser infinitas.
Este sistema Echo promete oferecer um nível de criatividade nunca antes visto em um título 2D de Zelda, o que é uma excelente perspectiva para os fãs de longa data que estavam preocupados que o Zelda 2D pudesse ser deixado no passado pela Equipe de Zelda. Está claro que, desde que consigam encontrar novas e inovadoras maneiras de empurrar os limites com o Zelda 2D, a Nintendo garantirá que o formato tradicional de Zelda está aqui para ficar.
Quem são os desenvolvedores trabalhando em Echoes of Wisdom?
Não se sabe muito sobre a equipe de desenvolvimento de Echoes, embora algumas coisas possam ser presumidas
Enquanto a equipe de desenvolvimento completa por trás de Ecos da Sabedoria ainda não foi anunciada, pelo menos se sabe que este título é produzido pela Nintendo com Eiji Aonuma desempenhando um papel ativo. Há muito tempo existem rumores de que a Grezzo, a empresa por trás do Remake de Link’s Awakening de 2019 para o Switch, pode estar trabalhando em um novo jogo de Zelda. Embora ainda não confirmado, dada a semelhança no estilo de arte entre o Remake de LA e Ecos, é muito possível que Ecos da Sabedoria também tenha sido criado pela Grezzo. Considerando o excelente trabalho que fizeram com Link’s Awakening, esse seria realmente o melhor cenário possível para os fãs preocupados com a qualidade deste jogo.
Sendo que poucos detalhes são conhecidos sobre o desenvolvimento do jogo até agora, também é desconhecido quem compôs a música para o jogo. No entanto, se a mesma equipe que trabalhou em Link’s Awakening trabalhou em Echoes, isso significaria que Ryo Nagamatsu pode ter mantido seu papel também. Vale ressaltar que Nagamatsu também é responsável por compor a música de A Link Between Worlds de 2013 e de Tri Force Heroes de 2015. Considerando que esses são os únicos outros jogos principais 2D de Zelda lançados em 10 anos, não seria um exagero presumir o envolvimento de Nagamatsu.
Enquanto o diretor do jogo ainda não foi confirmado, é muito provável que o diretor dos títulos principais mais recentes da série, Hidemaro Fujibayashi, tenha pelo menos dado alguma contribuição. Por outro lado, considerando que Hiromasa Shikata dirigiu tanto ALBW quanto Tri Force Heroes, que foram os dois Zeldas 2D mais recentes, é possível que ele também tenha participado. Independentemente de quem está liderando a operação, Ecos da Sabedoria já está se mostrando uma ótima entrada para a franquia que ficaria bem em qualquer currículo.
Quando será lançado The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom?
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Sai em 26 de setembro de 2024 Para o Nintendo Switch
Ecos da Sabedoria é o primeiro jogo 2D de Zelda em mais de uma década, elevando as expectativas dos fãs como nunca antes. Será que a Princesa pode seguir os passos de Link?
Os jogadores não terão que esperar muito para jogar a próxima entrada na série 2D Zelda, pois The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom está programado para ser lançado em 26 de setembro de 2024. A Nintendo está claramente tentando capitalizar sobre o hype que TOTK trouxe para os fãs em maio de 2023, e um novo jogo 2D Zelda era a maneira perfeita de fazer isso.
O estilo sandbox de Ecos da Sabedoria é uma mudança emocionante para o Zelda 2D, de muitas maneiras refletindo o modelo de jogabilidade que os desenvolvedores criaram quando estavam trabalhando originalmente em Breath of the Wild. Naquele caso, eles recriaram uma versão do Zelda original para testar as possibilidades do motor de física de BOTW, e Ecos parece estar aplicando esse conceito a um jogo 2D real de Zelda pela primeira vez. Mesmo que Ecos da Sabedoria seja definitivamente uma referência ao clássico Zelda com sua perspectiva 2D, há muito sobre isso que é novo e inovador, tornando-o um passo empolgante para a série Legend of Zelda.