Jogos antigos de Pokémon foram muito elogiados quando foram lançados pela primeira vez, e os “Genwunners” – veteranos de Pokémon que preferem a geração original – ainda estão ativos na comunidade de jogos. Remakes de jogos mais antigos de Pokémon são desenvolvidos regularmente para as novas gerações, como os jogadores de Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl sabem. Isso levanta a questão: a série Pokémon seria melhor se voltasse à sua fórmula tradicional? A resposta é não.
Não é que novos jogos de Pokémon não possam revisitar regiões antigas. Pokémon Gold, Silver & Crystal são elogiados por permitir que os jogadores explorem a região de Kanto da primeira geração em seu pós-jogo, e seus remakes expandiram muito Kanto. Seria incrível explorar Hoenn, Sinnoh ou Alola com um jogo de mundo aberto, considerando que Unova é representada pelo DLC de Pokémon Scarlet & Violet e Kalos será destaque em Pokémon Legends Z-A. Talvez uma obra-prima onde cada região possa ser explorada dentro de um único jogo não esteja fora de questão após mais uma década ou mais. Um jogo assim justificaria um Pokédex Nacional que cada jogo de Pokémon para o Nintendo Switch não teve.
Mudanças de qualidade de vida tornam Pokémon mais acessíveis
HMs São um Flagelo em Jogos Mais Antigos
Algumas gerações de Pokémon são mais difíceis de completar do que outras, com picos de dificuldade, Líderes de Ginásio difíceis, lendários resistentes e muito mais.
Por mais divertidos que sejam os jogos antigos de Pokémon, não há como negar sua idade. Pokémon Red & Blue são os jogos mais bugados da franquia, embora os jogadores tenham aprendido a explorar esses bugs para pegar Mew e ativar a falha Missingno. Eles também são os jogos mais desbalanceados – os Pokémon do tipo Psíquico reinam supremos, não existem ataques fortes do tipo Inseto e Fantasma, o único ataque do tipo Dragão é o Dragon Rage, e assim por diante. Pokémon Gold & Silver corrigiram esses problemas, mas os jogadores hoje em dia os aproveitam por nostalgia ao invés do que trouxeram para a série quando foram lançados pela primeira vez. Cruzar com um Ditto permite aos jogadores trocar cópias de seus iniciais, as entradas da Pokédex são mais fáceis de organizar, e os itens são divididos em quatro categorias diferentes.
Essas mudanças de qualidade de vida são implementadas como recursos padrão em cada entrada principal de Pokémon até o momento, enquanto Pokémon Diamond & Pearl e além removeram completamente as limitações de itens. Esses recursos são tão comuns que os jogadores os consideram como certos. A necessidade de HMs era algo que ninguém apreciava – eles exigiam que cada jogador reservasse pelo menos um Pokémon em sua equipe longe das batalhas. Até Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl mudou os HMs originais para TMs. E é claro, a capacidade de ver Pokémon selvagens antes de um encontro é mais apreciada do que os constantes ataques de Zubat em cavernas, não importa como alguém veja os jogos mais antigos.
Essas são apenas as mudanças de qualidade de vida mais óbvias. Muitas foram recentemente implementadas para facilitar as batalhas competitivas. Os valores individuais agora podem ser maximizados com tampas de garrafa, as vitaminas não têm mais um limite arbitrário de “100 EV” e as naturezas podem ser alteradas com balas. É mais fácil do que nunca para os jogadores construírem uma equipe competitiva para participar de batalhas online. Os jogos mais antigos de Pokémon mal reconheciam que os valores individuais e de esforço existiam, então os jogadores que não usam um dispositivo de trapaça para maximizar as estatísticas de sua equipe estão sempre em desvantagem contra os que o fazem. Falando em estatísticas, o Hidden Power uma vez teve seus próprios cálculos bizarros relacionados à sua potência base e tipo de ataque que dependiam dos IVs de seu usuário. Dizer que a construção ideal de equipe nos jogos mais antigos de Pokémon é confusa é eufemismo.
Inovação Mantém o Mundo dos Games Atualizado — Pokémon Não é Exceção
Terastallization é o Melhor Mecanismo de Batalha Até Agora
De Pokémon Legends: Arceus a Pokémon HeartGold e SoulSilver, estes são os melhores jogos principais de Pokémon para novos jogadores e fãs leais.
Muitas franquias da Nintendo como Super Mario Bros. e The Legend of Zelda ainda são relevantes porque continuam inovando, então Pokémon deveria continuar fazendo o mesmo. Super Mario Wonder e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom são amados pelas novas funcionalidades que trazem para suas respectivas franquias — Pokémon Scarlet & Violet não são tão amados, mas isso se deveu aos problemas de desempenho, não às suas novas mecânicas. A transição de um mundo aberto limitado para um mundo aberto totalmente livre é uma evolução natural no design de jogos, e deveria ter sido mais refinada, mesmo que o lançamento do jogo tivesse sido adiado. Como Shigeru Miyamoto declarou uma vez: “Um jogo adiado é eventualmente bom, mas um jogo apressado é para sempre ruim.”
Terastallization é um mecanismo de batalha incrível que permite jogos mentais, um bônus STAB adicional e uma vasta melhoria sobre o Hidden Power com Tera Blast. No caso provável de que Terastallization seja cortado do conjunto de jogos principais da décima geração (assim como Mega Evoluções, Z-Moves e Dynamax foram cortados do nono), os jogadores não vão reclamar de um novo mecanismo de batalha para substituí-lo. Isso não quer dizer que elementos mais antigos não possam retornar em jogos futuros. Pokémon Legends Z-A marcará o retorno das Mega Evoluções em 2025.
Falando sobre spin-offs de Legends, Pokémon Legends: Arceus recebeu uma melhor pontuação no Metacritic — 83 em comparação com os 71 de Pokémon Violeta. Nem mesmo era um jogo de mundo aberto, mas lida com exploração de forma muito melhor simplesmente porque os jogadores podem capturar qualquer Pokémon sem precisar batalhar primeiro. Pokémon Escarlate & Violeta retornam aos encontros tradicionais que obrigam os jogadores a enviar um de seus próprios Pokémon, o que arruína o ímpeto natural que a exploração de mundo aberto deveria ter. A capacidade de capturar um Pokémon selvagem no instante em que um jogador o vê deveria ser uma característica principal da série, especialmente porque a Pokédex costuma ter pelo menos 400 entradas para preencher nos títulos modernos.
Muitas outras mudanças modernas que não foram incluídas em Pokémon Scarlet & Violet também serão apreciadas. Como um par de jogos de alto perfil lançados em 2022, é chocante que a série ainda não tenha dublagem. Até mesmo Pokémon Masters EX, um título mobile, inclui falas dubladas para todos os personagens. Isso é ainda mais estranho considerando que Pokémon Scarlet & Violet tem uma história interessante pelos padrões usuais da série. Até mesmo possui cenas completas durante momentos-chave com movimentos labiais, mas a necessidade de ler o texto acaba completamente com a imersão.
As negociações devem ser mais fáceis também, já que é um componente-chave em todos os principais jogos de Pokémon. Uma coisa que os jogos anteriores de Pokémon acertaram é o Sistema Global de Trocas, que permite aos jogadores solicitar Pokémon específicos e oferecer outros. Embora Pokémon Scarlet & Violet sejam compatíveis com Pokémon HOME, ainda é mais complicado do que deveria ser negociar com a mesma geração. Além disso, Pokémon HOME não desencadeia evoluções por troca, e a falta de um item Cordão de Ligação para forçar uma evolução por troca é irritante o suficiente.
A troca de Pokémon é tão mal implementada em Pokémon Escarlate & Violeta que códigos de troca exclusivos ou plataformas de comunicação externas como o Discord são necessários para trocar adequadamente. Não há um recurso de chat integrado para se comunicar com o outro jogador, embora isso possa ser uma limitação do hardware do Nintendo Switch. Ainda é algo que deveria ser corrigido em futuros jogos de Pokémon, especialmente se as batalhas de Raide retornarem na décima geração. As Raids máximas e as Raids Tera têm o mesmo problema — a incapacidade de comunicar efetivamente uma estratégia adequada.
Problemas de Desempenho Devem Ser Abordados no Próximo Jogo
Novas Tecnologias Podem Tornar Isso Possível
O DLC de Pokémon Scarlet & Violet acontece em várias partes e possui uma história contínua.
Isso foi repetidamente mencionado, mas se a Game Freak quiser continuar com a jogabilidade de mundo aberto para suas principais entradas, os problemas de desempenho precisam ser resolvidos. A maioria dos problemas de Pokémon Scarlet & Violet foram rapidamente corrigidos e aqueles que permanecem não estragam a experiência, mas um mundo maior e mais dinâmico será ainda mais exigente para o hardware do Nintendo Switch. Dito isso, a Nintendo confirmou que seu console mais recente será anunciado dentro do ano fiscal, então isso pode não ser tão difícil quanto parece.
A renderização é um grande problema no desempenho de Pokémon Scarlet & Violet já que eles possuem um oceano e skybox totalmente renderizados que são muito maiores do que a região de Paldea em si. Enquanto o motor de jogo elimina a maioria dos objetos fora de um raio estreito do jogador, o oceano nunca é eliminado. Além disso, o skybox é uma esfera completa quando apenas um domo é necessário, já que os jogadores não devem explorar além das fronteiras de Paldea. Em termos simples, esses jogos constantemente precisam renderizar um oceano e skybox superdimensionados que o jogador mal presta atenção, causando assim queda de desempenho quando muitos NPCs ou Pokémon estão na tela.