Guia de Passagem da Sala do Relógio em Castlevania SOTN

A sala do relógio em Castlevania: Symphony of the Night esconde muitos segredos para os jogadores descobrirem, embora muitos deles não sejam óbvios à primeira vista.

Enquanto a franquia Castlevania como um todo sempre foi elogiada pelos fãs, Castlevania: Symphony of the Night de 1997 se destaca por ser amplamente considerado um dos melhores jogos já feitos, em grande parte devido às maneiras como ajudou a popularizar o design de jogo não linear, primeiro experimentado em Castlevania II: Simon’s Quest. Uma das principais características desse tipo específico do que agora é conhecido como o gênero de design de jogo Metroidvania inclui todo tipo de passagens escondidas e retrocesso uma vez que o jogador ganha acesso a novas habilidades, permitindo uma exploração mais completa do mundo do jogo e a descoberta de mais desafios e recompensas.

No início de sua aventura como Alucard no Castelo do Drácula na seção de abertura de Castlevania: Symphony of the Night, os jogadores encontrarão Maria Renard, que está em sua própria missão para encontrar o então desaparecido Richter Belmont. A Sala do Relógio, onde os jogadores encontram Maria pela primeira vez, parece inofensiva o suficiente a princípio, mas rapidamente se torna um local-chave ao longo de todo o resto do jogo. Após uma inspeção inicial, a sala parece ter apenas três entradas e saídas, uma para a esquerda, outra para a direita e a última diretamente acima de onde o jogador está situado. O que muitos jogadores podem não perceber é que existem três outros passagens ocultas na sala, uma das quais é pré-requisito para desbloquear a segunda metade de Castlevania: Symphony of the Night e seu final verdadeiro.

Castlevania: Symphony of the Night – O Primeiro Conjunto de Passagens Secretas da Sala do Relógio Requer Atualizações Necessárias

Um dos Itens Mais Importantes em Castlevania: Symphony of the Night é Fundamental para Avançar Pelas Suas Salas Secretas

Cada passagem requer um método diferente para abri-la. Certifique-se de procurar por objetos projetados para ajudar!

Para passar através de um buraco no teto da Sala do Relógio, o jogador deve esperar até obter acesso à Alma de Morcego, que permite a Alucard se transformar em um morcego vampiro gigante, abrindo novas seções do Castelo de Drácula a serem exploradas. Uma vez adquirida, eles podem voar diretamente para cima por um curto corredor até uma nova sala. Nesse corredor, o jogador pode ver sinais de passagens ocultas localizadas dentro da própria Sala do Relógio. Ao alcançar o final do corredor, eles entram na nova sala onde, à esquerda da entrada, há uma Poção, um Martelo e uma Maçã da Vida. À direita estão as Botas de Gravidade, que são um método mais eficiente de viajar diretamente para cima usando o Salto Alto de Alucard em vez de tentar navegar nas mecânicas de voo às vezes complicadas de Castlevania: Symphony of the Night.

O corredor superior esquerdo é de longe o mais fácil dos três corredores escondidos para os jogadores acessarem. A cada dois minutos, a estátua no canto superior esquerdo da sala se moverá para revelar um novo corredor para os Aposentos de Olrox. Após sua entrada inicial, os jogadores encontrarão um punhado de inimigos, bem como um corredor para o Coliseu e uma sala de teleportação. Com acesso ao Soul of Bat ou Gravity Boots, o jogador pode explorar mais da área. Esta área dá acesso ao Card da Espada, permitindo o uso do Familiar da Espada, e eventualmente leva a um chefe que dá acesso ao Eco do Morcego, que é vital para explorar completamente as Catacumbas de Castlevania: Symphony of the Night, pois permite que Alucard navegue facilmente por salas totalmente escuras enquanto está na forma de morcego através do uso da habilidade de onda sonar.

Manter o Tempo é a Chave para Outro Conjunto de Passagens Secretas de Castlevania: Symphony of the Night

O Tema da Sala do Relógio Foca em uma Sutil Subarma de Castlevania

Personagens apresentados em SotN:

A estátua do canto superior direito também se moverá para revelar um novo caminho, mas somente quando o jogador usar a subarma Stopwatch enquanto estiver na sala. Além deste novo caminho, existem duas salas, uma das quais contém um Recipiente de Coração e a outra o equipamento Alucart do jogo. Embora cada peça do equipamento Alucart por si só dê apenas um bônus mínimo para as estatísticas de Alucard, equipar o conjunto completo dá um bônus de +30 para a estatística LCK, além de definir o status do personagem como “Alucart”.

A passagem secreta final na Sala do Relógio está dentro do chão. Para abrir esta passagem, o jogador deve adquirir tanto o Anel de Ouro das Cavernas Subterrâneas quanto o Anel de Prata da Capela Real. A descrição do primeiro diz “Vista… Relógio…,” enquanto a descrição do segundo diz, “…em…Torre,” completando a frase, “Vista na Torre do Relógio,” o que causou não pouca frustração entre os jogadores, já que eles deveriam equipar os anéis na Sala do Relógio localizada dentro da seção da Galeria de Mármore onde o jogador encontra Maria pela primeira vez. Felizmente, este erro foi corrigido na versão de The Dracula X Chronicles de Castlevania: Symphony of the Night, com a descrição do Anel de Prata dizendo, “…em…Sala,” deixando claro aos jogadores exatamente onde deveriam usar esses itens.

Completar os Segredos da Sala do Relógio de Castlevania: Symphony of the Night Revela Novos Finais – E Novos Começos

Sinfonia da Noite de Castlevania: Sala do Relógio Guarda a Chave para uma Reviravolta Selvagem no Castelo de Drácula

Pontuações do Metacritic:

93/100 (PlayStation), 89/100 (Xbox 360), 88/100 (iOS)

Pontuação da IGN:

9/10 (PlayStation, Xbox 360)

Ao equipar ambos os anéis na Sala do Relógio, os ponteiros do relógio se moverão para baixo e, após 13 toques de sino, revelarão um novo corredor, previamente escondido sob as tábuas do chão. Diretamente abaixo há um elevador e duas salas. À esquerda há uma sala de salvar, e à direita há uma sala contendo um Frasco de Vida e um Contêiner de Coração. Descer pelo elevador levará a uma interação com Maria, que dá ao jogador os Óculos Sagrados, embora dependendo da versão, Maria possa exigir que o jogador lute contra ela para provar seu valor. De qualquer forma, os Óculos Sagrados são um item essencial para salvar Richter e ganhar acesso à segunda metade do jogo.

Ao completar Castlevania: Symphony of the Night quase 100% e equipar os Óculos Sagrados para salvar Richter ao invés de destruí-lo durante a batalha final, os jogadores desbloqueiam uma segunda metade do jogo onde o castelo de Drácula foi completamente invertido. Embora isso não ofereça aos jogadores novas seções do jogo para jogar, apresenta inúmeros desafios, já que as batalhas, navegação e plataforma são literalmente giradas na direção oposta. Isso também significa que uma jogada de completacionista real requer completar o jogo até 200.6%, mesmo que os jogadores possam reduzir para 196% para desbloquear o verdadeiro final. Este final, assim como o final bom padrão do jogo, mostra Alucard destruindo seu pai vampiro antes de seguir para o mundo sem uma ideia real de para onde está indo ou o que virá a seguir. Ao contrário do final bom padrão, onde Maria fica para trás com Richter para ajudar em sua recuperação, o verdadeiro final mostra Richter encorajando Maria a seguir Alucard e se juntar a ele em suas jornadas, com a ideia de que um romance está prestes a surgir entre eles fortemente implícita.

Via CBR.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!