Os Jogos Mais Estranhos do Nintendo DS

A Nintendo sempre foi um nome importante na indústria de videogames e dominou amplamente o mercado de jogos portáteis, além de suas ofertas de consoles domésticos. O Nintendo DS estreou em 2004 como o sucessor do Game Boy Advance, com tela dupla e foco na caneta stylus, e o revolucionário console portátil comemorou quase 3500 lançamentos ao longo de sua impressionante trajetória. O Nintendo DS foi um ponto de virada importante para a empresa e não é surpresa que muitos dos melhores esforços do console portátil tenham recebido portes e relançamentos modernos para que um público tão amplo quanto possível possa aproveitá-los.

Jogos Estranhos

O Nintendo DS inovou e alguns dos seus melhores e mais populares títulos incluem Pokémon Black and White, Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story, Mario Kart DS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass e Spirit Tracks, além de alguns lançamentos de Castlevania que mudaram o jogo. Ainda assim, muitos jogos estranhos e obscuros do Nintendo DS passaram despercebidos ou confundiram os gamers. Alguns desses títulos são joias escondidas, enquanto outros são apenas anomalias estranhas, mas todos são dignos de serem examinados como alguns dos lançamentos mais estranhos do Nintendo DS.

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Exclamation Warriors Sakeburein é um Beat-’Em-Up exclusivo para multiplayer controlado por voz

Desenvolvedor:

Suzak

Editora:

Nintendo

Data de Lançamento:

11 de setembro de 2007

Exclamation Warriors Sakeburein é um jogo de luta baseado em super-heróis que faz uma homenagem às teatralidades dos super sentais de séries como Power Rangers. Muitos jogos seguem essa linha, como Viewtiful Joe, mas Exclamation Warriors Sakeburein aposta em um conceito e estilo de jogabilidade genuinamente inovadores. Exclamation Warriors Sakeburein capitaliza a tropa sentai onde os personagens precisam gritar frases de comando poderosas para se transformarem em seus super eus. Neste caso, o jogo é jogado inteiramente através do microfone embutido do Nintendo DS.

Os jogadores precisam verbalizar comandos como “Pular”, “Socar” e “Chutar” para realizar ataques e evitar danos. Se isso não fosse o bastante, Exclamation Warriors Sakeburein é um jogo que precisa ser jogado com outras pessoas no modo multiplayer, já que não há modo de jogo para um único jogador. Isso enfatiza a ideia de super-heróis trabalhando juntos em equipe, mas com certeza é frustrante para quem não tem amigos que os ajudarão a lutar contra o mal.

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O Mágico de Oz: Além do Caminho de Tijolos Amarelos Transforma o Clássico de L. Frank Baum em um RPG Selvagem

Desenvolvedor:

Media.Vision

Publicador:

D3 Publisher (Japão), Xseed Games (América do Norte)

Data de Lançamento:

25 de dezembro de 2008

O Mágico de Oz: Além da Estrada de Tijolos Amarelos, também conhecido como Riz-Zoawd no Japão, é um título bizarro em todos os sentidos. É uma versão desenvolvida no Japão da excêntrica obra de L. Frank Baum, O Mágico de Oz, jogada inteiramente na tela sensível ao toque do Nintendo DS, onde a caneta opera uma bola de rastreamento verde que controla os movimentos de Dorothy. Dorothy, ao lado de sua equipe, fica mais forte através de encontros com espíritos elementais e derrotando mestres dragões, o que rende a Dorothy e sua equipe diversas habilidades e feitiços.

Além da Estrada de Tijolos Amarelos empresta mecânicas da série de RPG Wild Arms, que é desenvolvida pela mesma empresa. Um híbrido de Wizard of Oz/Wild Arms/Dragon Quest não deveria necessariamente funcionar. No entanto, Além da Estrada de Tijolos Amarelos é estranhamente bem-sucedido e atrai jogadores casuais e experientes de RPG.

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999: Nove Horas, Nove Pessoas, Nove Portas Mistura Enigmas de Escape Room com Narrativas de Novelas Extensas

Desenvolvedor:

Chunsoft

Editora:

Spike (Japão), Aksys Games (América do Norte, Europa), Spike Chunsoft (Mundial)

Data de Lançamento:

10 de dezembro de 2009

As aventuras de novelas visuais eram particularmente prevalentes no Nintendo DS devido ao estilo de apresentação exclusivo da tela dupla do console portátil, e muitas contam histórias extravagantes. Mas 999: Nove Horas, Nove Pessoas, Nove Portas vai com tudo com sua história de Junpei e outras oito pessoas sendo sequestradas e forçadas a participar de jogos fatais de escape room em um navio de cruzeiro afundando. 999 alterna entre suas seções de escape room baseadas em quebra-cabeças, e os segmentos de romance do jogo onde o jogador lê a narrativa do jogo e toma decisões que afetam a trajetória e o resultado da história.

Há muito para desvendar e descobrir em 999. Os seis finais diferentes do jogo significam que há um grande valor de replay neste título tenso. 999: Nove Horas, Nove Pessoas, Nove Portas é a primeira entrada na série Zero Escape, que deu origem a quatro jogos. Todas as entradas canalizam a mesma energia excêntrica e não convencional de seu progenitor no Nintendo DS.

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Flower, Sun, And Rain é um Mistério de Assassinato Fora do Comum Que se Perde em um Loop Temporal na Ilha

Desenvolvedor:

h.a.n.d.

Publicadora:

Marvelous Entertainment (Japão), Rising Star Games (PAL), Marvelous Entertainment USA (América do Norte)

Data de Lançamento:

6 de março de 2008

A Grasshopper Manufacture de Goichi Suda/Suda 51 é uma das equipes de desenvolvimento mais interessantes da indústria de jogos. A Grasshopper Manufacture é responsável por títulos inovadores como Killer7, No More Heroes e Killer is Dead, que reinventam seus respectivos gêneros e narrativas. A Grasshopper Manufacture também é responsável por uma trilogia ambiciosa de jogos de aventura – The Silver Case, The 25th Ward e Flower, Sun, and Rain. Flower, Sun, and Rain foi lançado inicialmente para o PlayStation 2 em 2001, apenas para ser portado e atualizado para o Nintendo DS em 2008. Em Flower, Sun, and Rain, os jogadores controlam Sumio Mondo, um “buscador” que procura por indivíduos perdidos. Mondo interroga e ajuda os hóspedes em um hotel na ilha.

Mondo usa seu computador em formato de maleta, Catherine, para ajudá-lo a resolver os muitos enigmas que afligem os residentes do hotel. Como muitos jogos da Grasshopper Manufacture, Flower, Sun, and Rain apresenta personagens estranhos e diálogos distantes que muitas vezes parecem desconexos e fora de lugar. O jogo também inclui uma camada extra de caos, pois Mondo se vê preso em um loop temporal onde é forçado a reviver repetidamente o mesmo dia até que consiga resolver as circunstâncias que levam ao bombardeio de um avião. Flower, Sun, and Rain mistura assassinato, mistério e narrativa não sequencial para criar uma aventura semelhante a Twin Peaks.

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Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland é um Spin-Off Surreal de Zelda que Celebra um Esquisito Sagaz

Desenvolvedor:

Vanpool

Publicadora:

Nintendo

Data de Lançamento:

2 de setembro de 2006

The Legend of Zelda é uma das séries mais longas e bem-sucedidas da Nintendo. Essa reputação estelar permite que a franquia assuma alguns riscos grandes e estranhos, sendo um dos mais significativos a decisão de se envolver em uma série derivada que celebra a maior peculiaridade de Majora’s Mask, Tingle. Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland é o primeiro de três títulos oficiais de Tingle (além de um lançamento adicional do DSiWare). Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland adota uma estrutura semelhante a Zelda que combina elementos de aventura e quebra-cabeças com masmorras e batalhas contra chefes. Tudo isso se torna substancialmente mais estranho devido à perspectiva naturalmente não convencional de Tingle e sua forma de resolver problemas.

Tingle se vê guiado por uma figura enigmática conhecida como Tio Rubi, que promete a ele uma vida de paraíso em Rupeeland se ele puder seguir suas ordens e adquirir rúpias suficientes. O título do Nintendo DS apresenta ambientes estranhos e sua história segue por um caminho surpreendentemente sombrio que coloca Tingle em combate contra seu guia de confiança, Tio Rubi. Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland é uma experiência genuinamente estranha e nenhum de seus seguimentos baseados em Balloon Fight são tão ousados ou ambiciosos.

 5

Electroplankton é um jogo musical interativo onde o jogador usa plâncton para criar melodias

Desenvolvedor:

indieszero

Publicadora:

Nintendo

Data de Lançamento:

7 de abril de 2005

Vários jogos de vídeo em que o jogador cria sinfonias ou brinca com sons diferentes. No entanto, Electroplankton é um dos exemplos mais incomuns desse modelo. O jogador interage com criaturas de plâncton animadas debaixo d’água, que são usadas para criar diferentes tipos de música através de até dez temas diversificados centrados em plâncton. Electroplankton parece tão interessado em brincar com essas criaturas fofas de plâncton, que acabaram representadas em Super Smash Bros., quanto na arte da criação de áudio. É uma experiência estranha, mas ela acerta em cheio com sua execução peculiar.

Além de tudo, Electroplankton foi em grande parte uma criação singular do diretor do jogo, Toshi Iwai, o que era extremamente incomum para os títulos do Nintendo DS. Electroplankton estava à frente de seu tempo e resultou em algumas falhas, como a incapacidade de salvar qualquer música criada pelo jogador no jogo. Isso foi dito ser intencional para que os jogadores pudessem aproveitar o jogo no momento e se perder na experiência, ao invés de tratá-lo como uma ferramenta para criação de música e engenharia de áudio. Conectar um dispositivo de gravação de áudio à entrada de fone de ouvido do Nintendo DS pode contornar esse problema.

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Henry Hatsworth In The Puzzling Adventure Combina Ação-Aventura Plataforma Com Jogabilidade De Quebra-Cabeça De Três Combinações

Desenvolvedor:

EA Tiburon

Publicadora:

Electronic Arts

Data de Lançamento:

17 de março de 2009

Jogos estranhos nem sempre precisam ser fracassos monótonos e Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure é um risco ambicioso que dá certo. Alguns excelentes jogos de vídeo ousam combinar vários gêneros inesperados e estilos de jogabilidade com grande sucesso. Henry Hatsworth gira em torno de um aventureiro britânico que parte em uma busca épica para adquirir um traje mecânico dourado que o ajudará a controlar o misterioso Reino dos Quebra-Cabeças.

Henry Hatsworth faz uso inspirado do mecanismo de tela dupla do console portátil, com a tela superior apresentando ação-aventura padrão, enquanto a tela inferior possui um jogo de combinação semelhante ao Puzzle League. Henry derrota inimigos e supera obstáculos na tela superior resolvendo quebra-cabeças e limpando blocos na tela inferior. Isso dá ao jogador muito com que se preocupar, mas é uma fórmula caótica que funciona e resulta em uma jogabilidade única e incrivelmente satisfatória.

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O Jogo Sem Nome é uma Macabra Experiência de Terror de Sobrevivência sobre um Jogo NES Amaldiçoado

Desenvolvedor:

Epics

Publicador:

Square Enix

Data de Lançamento:

3 de julho de 2008

Jogos de terror de sobrevivência eram raros no Nintendo DS, mas não desconhecidos, e até mesmo houve um satisfatório remake do original Resident Evil que foi lançado no console portátil. The Nameless Game é um jogo de terror incomum que é genuinamente assustador e até parece amaldiçoado. The Nameless Game é uma versão centrada em videogames do clássico de terror japonês, The Ring, que gira em torno de um jogo de NES amaldiçoado que mata os jogadores sete dias após jogá-lo. The Nameless Game incorpora uma mistura inspirada de exploração do mundo real — repleta de sustos e espíritos mortais conhecidos como Arrependimentos — e um RPG 2D 8-bit, à medida que os jogadores avançam no infame jogo amaldiçoado que impulsiona a história.

O Jogo Sem Nome promove alguns sustos excelentes que tranquilizam o jogador em uma falsa sensação de segurança antes do perigo surgir. Muitas sequências de exploração silenciosa são terríveis porque parece que um espírito pode atacar a qualquer momento. Combinadas com o material de RPG de 8 bits com estilo creepypasta e a meta-narrativa do jogo, essas sequências se fundem para se tornar um jogo estranho e assustador do Nintendo DS. O Jogo Sem Nome é um dos jogos mais obscuros do Nintendo DS, mas ressoou o suficiente com o público japonês para receber duas sequências em 2009 e 2012. Uma compilação traduzida da trilogia para o Nintendo Switch seria um sonho — ou pesadelo — realizado para os fãs de survival horror.

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Degustação de Vinhos no DS Transforma Jogadores de Console em Sommeliers Amadores

Desenvolvedor:

Square Enix

Publicador:

Square Enix

Data de Lançamento:

15 de novembro de 2007

O Nintendo DS possui vários títulos que se enquadram mais como “edutainment” do que um jogo de vídeo game convencional, seja o FutureU: The Prep Game for SAT, 100 Classic Books, ou o My Chinese Coach. Dito isso, o mais estranho desses lançamentos é o Wine Tasting DS, um jogo projetado para ensinar entusiastas curiosos de vinho a identificar, saborear e combinar vinhos. O que torna o lançamento ainda mais estranho é que o Wine Tasting DS foi desenvolvido e publicado pela Square Enix, uma empresa normalmente conhecida por seus robustos títulos de RPG.

Wine Tasting DS pode ser algo inovador, mas enfrenta um obstáculo bastante natural, já que a degustação de vinho requer que a parte interessada prove o vinho, em vez de olhar para telas digitais e ler sobre isso. Para remediar isso, as primeiras 1000 cópias de Wine Tasting DS foram pareadas com uma garrafa de Dourthe No. 1, o que se qualifica como um dos acessórios mais incomuns do Nintendo DS. Jogar Wine Tasting DS com o Dourthe acompanhante melhora a experiência, mas ainda é um dos jogos mais não convencionais do DS. O foco de Wine Tasting DS no consumo de álcool significa que era um jogo raro classificado apenas para adultos, o que provavelmente contribuiu para nunca ter sido localizado fora do Japão.

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Slide Adventure MAGKID Apresenta um Estilo de Jogo Não Convencional que se Concentra na Tecnologia de Deslizamento Inclinado

Desenvolvedor:

Nintendo NSD, Agenda

Publicador:

Nintendo

Data de Lançamento:

2 de agosto de 2007

A Nintendo não é estranha a periféricos de jogos estranhos, alguns dos quais foram usados apenas para um único jogo. O Nintendo DS tem sua parcela de periféricos de nicho e não convencionais, como o pedômetro Activity Meter, o Pokéwalker e a câmera Faceningscan. No entanto, o Slide Controller é um dispositivo estranho que se conecta à parte inferior do Nintendo DS e transforma o console portátil em um mouse óptico. O Slide Controller é usado apenas para Slide Adventure MAGKID, um jogo que nunca foi lançado fora do Japão e não pode ser jogado sem ele.

Slide Adventure MAGKID é um jogo de ação onde os jogadores controlam o personagem titular Mag Kid deslizando todo o sistema Nintendo DS pelo Slide Controller em um ângulo inclinado sobre uma superfície plana. O Slide Controller também possui um recurso de vibração embutido que adiciona à experiência estranha. Admitidamente, alguns dos experimentos estranhos do Nintendo DS desse tipo se tornaram grandes sucessos. Slide Adventure MAGKID e o Slide Controller poderiam ter se tornado mais populares se tivessem apresentado um IP estabelecido da Nintendo como Super Mario, Pokémon ou Metroid. É verdadeiramente uma experiência de jogo única.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!