O Sistema de Batalha de Octopath Traveler Continua Incrível após 6 Anos

A versão de Octopath Traveler jogada para esta análise foi a port para PlayStation 5. Foi jogada em uma televisão 4K.

Octopath Traveler

Depois de seis longos anos de espera, o belo Octopath Traveler da Square Enix finalmente chegou ao PlayStation após cativar os jogadores no Nintendo Switch em 2018 como um dos melhores RPGs do Switch. Isso acontece depois que o jogo migrou para o PC em 2019 e para o Xbox One em 2021. Até mesmo sua sequência, Octopath Traveler II, superou o original ao ser lançado junto com a versão do Switch em 2023. Os jogadores do PlayStation agora finalmente podem ver do que se tratava toda a empolgação.

Então, a espera valeu a pena? Em grande parte, sim. Octopath Traveler é um jogo deslumbrante com um sistema de batalha altamente envolvente. Sua história pode não corresponder às expectativas dos fãs de RPG do gênero, mas o mundo de Osterra ainda vale a pena ser visitado para aqueles que amam planejar seu próximo movimento ou simplesmente anseiam pelos dias antes de o tradicionalmente baseado em turnos Final Fantasy adotar um combate mais orientado para a ação.

Em Octopath Traveler, Oito Aventureiros Embarcam Em Oito Contos Fascinantes

Um Mundo e Elenco Incríveis São Prejudicados por uma História Lenta e Desconectada

Recepção Crítica de Octopath Traveler

Públicação

Nota

Famitsu

36/40

GameSpot

8/10

IGN

  • Nota IGN: 9.3/10
  • Avaliações dos Usuários: 8.2/10

Metacritic

  • Metascore: 83/100
  • Nota dos Usuários: 8.4/10

Nintendo Life

8.3/10

Deixar a casa pode ser difícil. Dizer adeus aos entes queridos e ao conforto que vem da familiaridade pode ser assustador. Octopath Traveler conta a história de oito personagens, cada um que encontra uma razão para deixar sua casa e partir para uma aventura. Para o “Unbending Blade” Ser Olberic Eisenberg, é sair em busca do colega cavaleiro que traiu o reino caído ao qual serviu. Para a mercadora Tressa Colzione, um misterioso diário escrito por um autor não identificado a impulsiona a continuar preenchendo as páginas em branco com suas próprias aventuras. Para Therion, é usar suas habilidades de ladrão para recuperar três Pedras de Dragão e garantir sua liberdade. Cada um dos cinco personagens restantes compartilha uma razão igualmente simples e plausível para sucumbir ao chamado da aventura, o que compõe o primeiro capítulo de cada uma de suas histórias.

No início de um playthrough, os jogadores podem selecionar seu personagem inicial. Em sua maior parte, o único propósito disso é simplesmente determinar qual história e personagem será apresentado primeiro e com quem a jornada do jogador começará. Não há nenhum elemento de história adicional nesta escolha, já que a história de cada personagem pode ser vista na íntegra assim que forem recrutados em suas respectivas localizações iniciais. O que essa seleção faz é trancar o personagem escolhido como líder. Quem o jogador escolher primeiro liderará o grupo e não pode ser removido do posto de líder até que sua história de quatro capítulos seja concluída. Levando isso em consideração, escolher alguém como Ophelia Clement primeiro faz sentido. Não só ela é uma curandeira como Clériga, mas também está no extremo Norte, o que torna a contratação dos outros membros do grupo mais natural, viajando simplesmente Osterra no sentido horário.

Osterra em si é enorme. Seu mundo é densamente povoado por cidades, pessoas, masmorras e segredos. Os marcadores de missão são mínimos, e o mapa mostra apenas as áreas visitadas. Viajar para uma nova cidade envolve muitos olhares para placas de estrada e checando o mapa do mundo, o que realmente vende a sensação de aventura melhor do que a maioria dos RPGs por aí. É fácil dar uma volta errada ou se deparar com uma caverna com inimigos de nível mais alto. É muito refrescante, e sim, existe um sistema de viagem rápida, mas apenas para as cidades visitadas.

Viajar para uma nova cidade envolve muitos olhares para placas de estrada e conferir o mapa-múndi, o que realmente vende a sensação de aventura melhor do que a maioria dos RPGs por aí.

Cada um dos oito aventureiros é muito cativante e fácil de torcer à sua maneira. Personagens como Ofélia e Alfyn Greengrass se esforçam para ajudar os outros de qualquer maneira necessária, enquanto é fácil se envolver nas buscas de vingança de Olberic e Primrose Adelhart. Não há um elo fraco entre os oito. No entanto, isso lança luz sobre um dos maiores problemas de Octopath Traveler. Existem tão poucas oportunidades de ver este grande elenco interagir entre si. A história de cada personagem é totalmente individualizada. Durante as cenas de corte, eles estão sozinhos. Se esse personagem estiver em perigo, ninguém mais irá intervir e ajudar. O resto do grupo ainda seguirá e participará das batalhas, mas há uma desconexão desconfortável. Isso também leva a alguns problemas de ritmo, onde os jogadores podem passar de oito a dez horas entre os capítulos de um personagem. Embora as histórias de cada personagem sejam individualmente boas, o ritmo geral parece lento.

Felizmente, existem cenas de conversa de viagem opcionais que podem ser reproduzidas. Essas são semelhantes às esquetes em outros RPGs. Elas podem ser reproduzidas em momentos específicos na história de um personagem e estão disponíveis apenas para personagens no grupo ativo, então ver cada pedacinho das conversas de viagem exige a troca de membros do grupo ativo. Por mais tedioso que o mecanismo para iniciá-las possa ser, essas conversas revelam mais a personalidade e o histórico de cada personagem. No final de Octopath Traveler, as conversas estabeleceram um grau de química entre os oito personagens e o jogador.

Quanto ao final do jogo, os capítulos de cada personagem levam cerca de uma hora a duas horas cada. Levando em conta viagens e histórias/missões paralelas, levará aproximadamente 55 horas para completar os quatro capítulos de cada personagem. Para o final verdadeiro e a cobiçada medalha de platina, o tempo de jogo será em torno de 70 a 75 horas. Esse final verdadeiro só pode ser alcançado por meio de uma cadeia de histórias paralelas e faz um bom trabalho de amarrar tudo, especialmente porque cada história individual constrói um elo ao longo do tempo, ligando vagamente cada história uma à outra. O calabouço final e o chefe de Octopath Traveler não são para os fracos de coração, especialmente porque os jogadores não podem sair ou salvar ao entrar. Teria sido bom ter alguns avisos antes da primeira tentativa. Quando esse final verdadeiro é garantido, a sensação agridoce do fim da aventura chega e o resultado geral é uma jornada satisfatória.

Os Visuais HD-2D de Octopath Traveler estão à altura da expectativa

E a Trilha Sonora é Realmente Boa, Também!

Um dos maiores atrativos de Octopath Traveler, quando foi revelado pela primeira vez, foram seus gráficos de pixel HD-2D. O jogo combina perfeitamente a arte de pixel nostálgica com estéticas modernas, como iluminação e percepção de profundidade. No geral, Octopath Traveler é um jogo absolutamente deslumbrante. As cores são vibrantes, os efeitos de partículas nas batalhas são impressionantes, e os efeitos de iluminação e desfoque garantem que o ambiente continuará impressionante do início ao fim. Ver o líder do grupo carregando uma lanterna fracamente iluminada em uma masmorra contribui muito para fazer com que qualquer masmorra pareça intimidante e misteriosa. Não é de se admirar que a Square Enix esteja usando esse estilo de arte para os remakes dos primeiros jogos de Dragon Quest.

Ver o líder da festa carregando uma lanterna fracamente acesa em uma masmorra ajuda muito a tornar qualquer masmorra intimidante e misteriosa.

Dito isso, os visuais de Octopath Traveler não são impecáveis. A iluminação pode distrair quando brilha diretamente nos personagens, obscurecendo expressões durante o diálogo. Durante lutas contra chefes maiores, em particular, houve notáveis lentidões e travamentos. Nestas lutas, a taxa de quadros cai ou há um leve atraso ao passar para o turno do próximo personagem na batalha. Esses problemas tendiam a acontecer no início das grandes lutas contra chefes e raramente, se é que aconteciam, em lutas menores como batalhas aleatórias. Esses problemas eram raros e pequenos o suficiente para não atrapalhar a experiência geral, mas eram frequentes o bastante para se tornar uma dor de cabeça esperada ao confrontar um chefe.

Além dos visuais impressionantes, Octopath Traveler possui uma trilha sonora maravilhosa. Cada música se encaixa perfeitamente em cada região, cidade ou momento. As masmorras parecem assustadoras, enquanto os momentos climáticos são cheios de adrenalina. Felizmente, as músicas de batalha nunca ficam velhas. Ao iniciar uma batalha, os inimigos fazem um grito unificado como em Pokémon. Certos inimigos, como morcegos, emitem um som estridente, o que pode ser doloroso se estiver jogando o game com fones de ouvido. Fora essas instâncias, eles são inofensivos e se encaixam nos inimigos encontrados. Quando a batalha começa, o design de áudio realmente se destaca. Ouvir o crepitar da magia baseada em raios e a força por trás de um ataque de espada, é fácil sentir o peso por trás de cada movimento em batalha.

Em Octopath Traveler, Toda Jogada Importa Na Batalha

O Jogo Apresenta um Sistema de Batalha Fantástico

O design de áudio de Octopath Traveler é a cereja do bolo de um sistema de batalha que já é ótimo. Enquanto tantos sistemas de batalha de RPG por turnos modernos mantêm as coisas simples e diretas, ao ponto de se tornar um tédio apertar um único botão sem pensar, Octopath Traveler garante que cada movimento conte. Cada inimigo possui um escudo com pelo menos um ponto fraco. Este escudo é complementado por um número, enquanto as vulnerabilidades do inimigo são inicialmente desconhecidas. A fase inicial de uma batalha é dedicada a determinar quais tipos de ataques um inimigo é vulnerável. Use o ataque certo e o número no escudo diminuirá em um. Quando esse número atinge zero, ocorrerá uma Quebra, que deixará o inimigo atordoado por um turno. Isso é semelhante aos staggerings nos jogos modernos de Final Fantasy. Durante esses períodos, as defesas do inimigo são enfraquecidas, tornando o momento perfeito para atacar com tudo.

Quanto aos ataques, no início de cada turno, os membros do grupo ganham até cinco Pontos de Batalha (BP). Gastar BP, até três deles, torna um ataque padrão ainda mais poderoso. No entanto, se algum for gasto, esse personagem não recebe um BP no início do próximo turno. Existem maneiras de manipular isso, seja através de certos itens ou movimentos, como o movimento “Doar BP” de um Mercador. Grande parte do fluxo de batalha está em sincronizar o Break de um inimigo com ter BP suficiente para aproveitar ao máximo o estado de atordoamento do inimigo. Isso é facilitado com a ordem dos turnos no topo da tela, que é semelhante ao Final Fantasy X.

Usar certos movimentos dará a um personagem uma prioridade maior na próxima rodada, enquanto um movimento como a “Armadilha de Pernas” do Caçador pode mudar a prioridade de um inimigo para o final de uma rodada. Diferente da maioria dos RPGs por turnos, os jogadores em Octopath Traveler estarão planejando várias rodadas com antecedência, oferecendo um grau de estratégia raramente visto no gênero. O único ponto negativo disso é que os chefes frequentemente têm uma quantidade massiva de HP, então lutas mais longas podem ficar um pouco entediantes uma vez que a luta se estabelece em um padrão previsível. Chefes podem mudar as coisas ao longo da batalha, o que pode continuar prolongando as lutas ou sobrecarregar um jogador desprevenido. De qualquer forma, ainda é extremamente satisfatório derrotar cada um dos chefes de Octopath Traveler.

Ao contrário da maioria dos RPGs por turnos, os jogadores em Octopath Traveler estarão planejando várias rodadas com antecedência, oferecendo um grau de estratégia raramente visto no gênero.

Muito pensamento também foi colocado em cada uma das habilidades únicas, pontos fortes e fracos dos oito membros da equipe. Cada personagem possui uma classe base, seja o estudioso semelhante a um mago negro de Cyrus ou a classe Ladrão de Therion. Cada classe é bem equilibrada e pode se complementar bem em batalha. Essas classes base não podem ser alteradas, mas os jogadores podem seguir por caminhos alternativos para desbloquear um trabalho secundário ou até mesmo os trabalhos avançados mais difíceis de obter, permitindo uma mistura divertida e combinada, como Olberic sendo um Guerreiro e um Boticário. É um impressionante nível de profundidade e que pode garantir que nenhuma duas jogadas sejam iguais.

Além disso, cada personagem tem uma Ação de Caminho e um Talento únicos. Para Ophelia, ela pode Guiar cidadãos NPC para que eles sigam o grupo. Quanto ao seu Talento, Ophelia pode convocá-los para a batalha. Existem algumas sobreposições nessas Ações de Caminho, já que Primrose pode Encantar cidadãos NPC, que funciona da mesma maneira que o Guia de Ophelia. Olberic e H’aanit podem Desafiar/Provocar cidadãos NPC para uma luta, enquanto Cyrus e Alfyn podem fazer perguntas com Escrutinar/Indagar. Tressa pode comprar coisas dos cidadãos NPC, enquanto Therion pode roubar deles.

Além disso, os Talentos variam mais. Tressa pode encontrar dinheiro no chão enquanto Therion pode abrir baús de tesouro específicos. H’aanit pode capturar inimigos como Pokémon e enviá-los para a batalha. Essas Ações de Caminho e Talentos vão longe para individualizar cada personagem e tornar a decisão de quem incluir no grupo uma tarefa difícil. As histórias e histórias paralelas da maioria dos personagens se baseiam fortemente em suas Ações de Caminho, o que, no caso de Olberic e H’aanit, pode exigir algum nivelamento se passarem pouco tempo no grupo ativo.

Octopath Traveler Sente-se Tanto Novo Quanto Antigo

O Jogo é um Bom Começo para uma Franquia Potencialmente Fantástica

Prêmios Conquistados por Octopath Traveler

Entidade Premiadora

Prêmio

Ano

Golden Joystick Awards

Jogo do Ano da Nintendo

2018

Famitsu Awards

Prêmio de Excelência

2019

Prêmio de Estreante

Melhor Música de Jogo

SXSW Gaming Awards

Excelência em Arte

No geral, Octopath Traveler é um jogo obrigatório para os fãs de RPG. Fãs que sentiram que os RPGs baseados em turnos modernos careciam muito no departamento de estratégia provavelmente vão adorar o sistema de batalha de Octopath Traveler. As batalhas aleatórias podem ser gratificantes de conquistar e derrotar um chefe quase sempre merece um punho erguido em celebração. Osterra é uma alegria para explorar, e a jornada pelo reino nos faz lembrar de uma época em que jogos semelhantes não davam as mãos do jogador a cada passo do caminho.

Octopath Traveler pode não ser a primeira opção para jogadores que procuram uma narrativa estimulante, bem ritmada, ou esperam encontrar química de grupo semelhante a Persona 4 ou Final Fantasy IX. Apesar de não ser tão complexo ou profundo quanto os de seus contemporâneos do gênero, Octopath Traveler tem construção de mundo, lore e personagens individuais que não devem ser menosprezados ou ignorados. O jogo obviamente tem espaço para melhorias, mas sua primeira investida é um começo forte mesmo assim. Muito empenho claramente foi colocado neste mundo, e o resultado é uma experiência memorável em uma franquia que, esperamos, verá 16 entradas principais como Final Fantasy.

Octopath Traveler agora está disponível para jogar e possuir fisicamente e digitalmente.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!