A equipe da Rocksteady informou ao Eurogamer sobre as demissões ocasionadas pelo fracasso comercial do jogo Esquadrão Suicida. De acordo com a publicação, o departamento de QA da Rocksteady foi reduzido no último mês, de 33 membros da equipe para 15, sendo as baixas vendas de Esquadrão Suicida: Mata o Esquadrão da Justiça citadas diretamente como a razão principal para a “reestruturação”. As perdas de empregos na Rocksteady vão além do QA. Os membros da equipe afetados pelos cortes de empregos incluem muitos funcionários juniores e vários membros da equipe que estão na empresa há mais de cinco anos.
Membros da equipe, que pediram anonimato, insistiram que as demissões no departamento de QA da Rocksteady, que afetaram membros da equipe com conhecimento especializado, deixariam seus colegas restantes com uma carga de trabalho perigosa. A alta administração da Rocksteady reconheceu que a qualidade do produto poderia sofrer como resultado.
A Warner Bros. recentemente relatou uma queda de 41% na receita de jogos em relação ao ano anterior devido ao fraco desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, revelando anteriormente que a empresa perdeu $200 milhões no jogo. Um relatório recente até indicou que a Warner Bros. pode se afastar completamente da indústria de jogos. No entanto, o trabalho no conteúdo pós-lançamento para o jogo Esquadrão Suicida continua.
Desenvolvimento Problemático de Suicide Squad: Kill the Justice League
Logo após a estreia de Esquadrão Suicida Mata a Liga da Justiça, um relatório detalhou as mudanças no projeto, a busca por tendências e a cultura da empresa que levaram à primeira tentativa menos do que estelar da Rocksteady em um jogo de serviço ao vivo. Após inúmeros atrasos, o jogo foi universalmente criticado após o lançamento devido à falta de conteúdo e bugs. Isso causou uma má impressão nos fãs, levando a uma contagem de jogadores desastrosamente baixa, o que afetou adversamente suas ambições de serviço ao vivo.
Os membros da equipe da Rocksteady foram supostamente retirados de outro jogo multiplayer, codinome Stones, para trabalhar em Suicide Squad Kills the Justice League. Durante o desenvolvimento, os funcionários falaram sobre o que foi descrito internamente como “positividade tóxica” que “desencorajava críticas”. Originalmente pretendendo lançar o jogo em 2019 ou 2020, a falta de familiaridade da Rocksteady com jogos online causou múltiplos atrasos, enquanto o estúdio se apressava para juntar um produto final. Fontes revelaram que, apesar das rachaduras começarem a aparecer e se alargar, a administração insistia que o jogo se uniria nos últimos momentos.