Jogadores de Dungeons & Dragons: A Regra de Ouro para um Melhor Gameplay

Assumir o papel de Mestre de Jogo em qualquer campanha ou aventura de Dungeons & Dragons é um trabalho exigente e desafiador. O Mestre deve equilibrar diversas tarefas, desde descrever o mundo do jogo e controlar monstros até ser o árbitro das regras e servir como líder do grupo. Também é importante notar que, embora a contribuição dos jogadores seja extremamente importante, existe uma regra de ouro em D&D que favorece o Mestre: o que o Mestre diz, vai.

Dungeons & Dragons

Isso porque, embora qualquer jogo ou campanha de D&D seja um esforço em grupo, o Mestre tem o papel mais importante. O Mestre faz muito trabalho árduo que torna o jogo possível para todos os outros, o que significa que os jogadores constroem a partir do que o Mestre começa. Isso, combinado com o fato de que o Mestre é o árbitro das regras, torna claro por que a regra de ouro do jogo existe. O Mestre é a autoridade máxima em qualquer grupo de D&D, mas essa posição não é desculpa para que o Mestre abuse de poder ou ignore seus jogadores. Um grupo coeso se certificará de entender e fazer cumprir a regra de ouro, ao mesmo tempo em que fornece aos jogadores tudo o que precisam para uma experiência de jogo divertida, justa e tranquila.

O Que Exatamente Diz a Regra de Ouro e Por Que Ela Existe?

Sem ele, muitos jogos se transformariam em intermináveis discussões sobre regras

A regra de ouro foca em um aspecto particular de Dungeons & Dragons: lidar com as regras do jogo. Este jogo, em qualquer versão, é conhecido por ter muitas regras e diretrizes diversas sobre como o gameplay deve prosseguir, e nem mesmo os Mestres habilidosos podem memorizá-las todas. Isso significa que em qualquer grupo de D&D, ninguém é um mestre absoluto das regras como estão escritas nos livros oficiais, então sempre há um aspecto de interpretação, arbitragem e simplesmente inventar coisas. Potencialmente, qualquer pessoa em um grupo pode fazer isso por seus próprios motivos, mas um grupo pode ficar bagunçado se isso acontecer.

Então, deve haver uma autoridade final sobre como as regras serão utilizadas, e isso leva à regra de ouro: O Mestre tem a palavra final sobre todas as decisões. Qualquer novo jogador de D&D logo verá por si mesmo que o Mestre tende a definir todas as regras e tomar decisões finais sobre como o jogo se desenrolará (ou não se desenrolará), e felizmente para todos, a regra de ouro é realmente bastante intuitiva. Pareceria estranho para um jogador fora de um grupo servir como autoridade final sobre as regras, enquanto o Mestre tem um papel único e importante a desempenhar.

O Mestre cria e administra o mundo, prepara armadilhas e quebra-cabeças complicados para os aventureiros, controla os NPCs e muito mais, o que requer muito mais regras do que as encontradas em uma ficha de personagem. Um jogador é responsável apenas pelo seu próprio personagem, enquanto o Mestre é o mundo inteiro. É natural que o Mestre tenha a primeira e a última palavra sobre como aquele mundo funciona e como a jogabilidade acontece nele.

Este princípio existe não apenas para reforçar a posição única do Mestre como o narrador do mundo, mas também para garantir que os jogos não se desintegrem enquanto todos discutem sobre as regras. Em alguns casos, o uso ou interpretação de certas regras ou tabelas pode beneficiar ou prejudicar enormemente um personagem jogador/PC, ou os jogadores podem ficar confusos ou chateados com a forma como algumas regras aparentemente funcionam. Se uma regra deixa claro se um PJ morreria em uma determinada armadilha, por exemplo, ou se uma regra parece permitir códigos de trapaça limítrofes, então alguém deve intervir para resolver a questão.

Alguns grupos podem ser tentados a lidar com isso de forma democrática e votar sobre como uma determinada regra deve ser tratada/interpretada, mas essa não é a norma. Em vez disso, cabe ao Mestre ser o único juiz de como as regras funcionam. Um Mestre sempre pode ouvir um jogador que entende bem as regras como referência, mas o Mestre sozinho tem autoridade sobre as regras, e os jogadores devem respeitar isso.

Todo esse sistema cria um sistema de arbitragem de regras centralizado, simplificado e eficiente que é fácil e intuitivo para todos, tanto do lado dos jogadores quanto do lado do Mestre. Sempre que surgir um problema de regras, os jogadores podem recorrer ao Mestre, em vez de discutirem entre si sobre o que é o quê. D&D já é complicado e complicado o suficiente quando está funcionando normalmente, e se os jogadores estão discutindo entre si, então as coisas ficam ainda piores.

Para domar a complexidade e bagunça deste jogo, uma autoridade singular deve se destacar acima de todos para manter o jogo em movimento. DMs mais novos podem se sentir um pouco sobrecarregados com isso no início, mas é para isso que serve a prática. Eles podem consultar diretrizes e dicas sobre como ser um mestre para lidar com esse papel importante de forma mais eficaz. Uma vez que um DM está preparado para usar e fazer cumprir a regra de ouro, um excelente gameplay seguirá.

Como a Regra de Ouro Pode Ser Usada Para o Benefício dos Jogadores

A Regra de Ouro Fortalece o Mestre de Jogo Pelo Bem do Grupo

É verdade que a regra de ouro em D&D dá total autoridade de regras ao Mestre, mas isso não é totalmente para o benefício do Mestre. Na verdade, enquanto o Mestre de Dungeon é o papel mais poderoso e expansivo do jogo, também é o papel mais humilde, por mais paradoxal que pareça. Isso porque o Mestre cria e conduz um mundo de jogo para o benefício do grupo de jogadores, e o Mestre não é o protagonista em nenhum sentido. Esse paradigma é refletido na regra de ouro, que tem como objetivo dar ao Mestre autoridade incontestável sobre as regras para o benefício de todos.

A regra de ouro não é uma ferramenta para calar ideias incomuns e que quebram as regras dos jogadores, mas sim uma maneira de tornar o jogo melhor para o time. Os Mestres de Dungeons usam ferramentas positivas e negativas para manter o jogo fluindo, como trapacear nos lançamentos de dados para dar uma folga aos jogadores com dificuldades, e a regra de ouro é semelhante. Por exemplo, jogadores mais novos podem ficar confusos e sobrecarregados com a quantidade de regras e detalhes neste TTRPG, e isso pode atrasar o jogo ou até mesmo tornar as coisas muito difíceis e não divertidas para os iniciantes.

Portanto, cabe ao Mestre de Jogo ajustar as regras para facilitar as coisas para os jogadores novatos, o que pode envolver ignorar muitas regras e rolagens de dados em favor de permitir que o novato realize tarefas apenas com palavras. Um Mestre de Jogo pode substituir algumas regras por outras mais simples e tolerantes, e isso pode se aplicar tanto a encontros de interpretação de papéis quanto a combates.

Dito isso, um Mestre de Jogo deve sempre deixar claro quando está ajustando as regras em benefício de um novato, para que não haja confusão sobre como as regras normalmente são. Um Mestre de Jogo deve ser transparente ao usar “rodinhas” de treinamento de regras nas primeiras sessões de um novato e informar o jogador novato quando as regras normais serão aplicadas. Isso requer alguma comunicação de ambas as partes e pode levar a uma jogabilidade realmente gratificante para todos.

Além disso, um Mestre de Jogo pode usar a regra de ouro para ajudar a aumentar a agência dos jogadores e permitir que realizem mais tarefas sem simplesmente ouvir um “Não.” Há um debate em curso sobre sim vs não por parte do Mestre de Jogo, com alguns jogadores argumentando que o “não” deve ser o último recurso, sendo “sim, e” uma substituição comum para manter o jogo fluindo do jeito que os jogadores desejam. Isso pode exigir alguma flexibilidade nas regras ou arbitragem quando um Mestre de Jogo permite que um jogador faça algo que as regras escritas (RAW) não permitem.

Esta é uma decisão do mestre do jogo para tomar sozinho, e o mestre do jogo deve deixar claro quando está fazendo isso para que os jogadores não tenham a ideia errada. Afinal, enquanto um mestre do jogo pode flexibilizar as regras para permitir que um jogador faça algo divertido, outro mestre do jogo pode não fazê-lo, então os jogadores precisam saber qual jogabilidade vem das regras oficiais (RAW) e qual jogabilidade vem de um mestre do jogo exercendo a regra de ouro.

Mestres de Jogo Nunca Devem Abusar da Regra de Ouro

Autoridade Deve Ser Tratada Com Cuidado

Qualquer forma de autoridade em um jogo tem o potencial de ser mal utilizada e, às vezes, isso é culpa de um jogador que faz tais coisas de propósito. Em outros casos, uma posição de poder, como ser um Mestre de Jogo, pode ser mal utilizada por acidente. Isso pode acontecer com DMs mais novos, que ainda não estão totalmente acostumados a ser a autoridade final nas regras, então um DM novato pode tomar decisões erradas ou usar a regra de ouro pelos motivos errados. Felizmente, com prática suficiente e feedback dos jogadores, um novo DM pode resolver esses problemas mais cedo do que tarde.

Um possível problema é usar a regra de ouro com muita frequência para dizer “não” e assim frustrar os jogadores, já que suas ideias e ações esbarram em uma parede. Não é fácil para um Mestre determinar quando dizer “sim, e” em vez de um “não” firme, e ambos derivam da regra de ouro. É implícito que toda vez que um personagem jogador faz algo, ele está esperando do Mestre não apenas como aquela ação se desenrola, mas se é permitido que aconteça da maneira que o jogador pretende.

O Mestre pode dizer “não” com muita frequência e parar o jogo, ou pode seguir as regras escritas de forma confusa e tornar as coisas muito difíceis ou complicadas para um bom jogo. É uma realidade infeliz que nem todas as regras nos livros garantem um jogo perfeito, então o Mestre deve saber quais devem ser seguidas conforme escrito e quais exigem ajustes. A regra de ouro não significa que o Mestre trata os guias como lei absoluta – a regra de ouro significa manter as regras oficiais honestas com ajustes conforme necessário.

O mestre do jogo até pode usar a regra de ouro de maneira incorreta para fazer uma das piores coisas que eles poderiam em D&D – forçar os jogadores. Forçar os jogadores é quando um mestre do jogo obriga o grupo a tomar certas ações ou forçar certos pontos da trama a acontecer. Isso assume várias formas, como impedir que o grupo tente algo que não estava nos planos do mestre, ou controlar os jogadores para obrigá-los a estar em um determinado cenário para um novo ponto da trama. O mestre do jogo controla as regras, mas não deve controlar os jogadores e seus personagens no processo. É por isso que a regra de ouro é poderosa e humilde – é o poder incontestável do mestre do jogo de apoiar e orientar os jogadores e criar uma jogabilidade coesa por meio das regras, nada mais, nada menos.

Dungeons & Dragons é o jogo de mesa de interpretação de personagens de fantasia que perdura há quase 50 anos e continua crescendo cada vez mais. Criado por Gary Gygax e Dave Arneson, o jogo foi publicado pela primeira vez em 1974 e agora faz parte da Wizards of the Coast. Um jogo típico de D&D consiste de 4 a 6 jogadores, com um jogador atuando como Mestre. Os jogadores podem criar seu próprio personagem com armas, habilidades e aparência física consultando os vários livros de regras e expansões. Uma vez que todos os personagens são criados, o Mestre os envia em uma campanha de sua escolha ou design, onde os jogadores terão que seguir as regras do Mestre enquanto interpretam seus personagens nas histórias. Os personagens evoluem, encontram equipamentos e passam por mudanças permanentes com base na forma como a história se desenrola. Um lançamento de dados pode significar a diferença entre um acerto bem-sucedido e um fim doloroso. A edição mais recente de Dungeons & Dragons é o livro de regras da 5ª edição.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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