As habilidades Nen mais complexas em Hunter x Hunter, classificadas

Nen é um dos sistemas de poder mais únicos e complexos no mundo dos animes. Como o único limite para o que uma habilidade de Nen pode ser é a imaginação do usuário de Nen, elas variam de ataques simples e diretos, a poderes complicados e altamente específicos com uma lista completa de regras e restrições.

Habilidades

As habilidades de Nen tornaram-se cada vez mais complexas à medida que o mangá Hunter X Hunter avançou, especialmente durante o Arco do Concurso de Sucessão. Os hatsus usados por personagens como Príncipe Tserriednich e Morena Prudo redefinem o que é possível realizar com Nen.

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Deep Purple é a Habilidade Mais Versátil da Série

Morel Pode Fazer Quase Qualquer Coisa com Deep Purple

Deep Purple é uma habilidade Nen criada por Morel Mackernasey usando Emissão, Transmutação e Manipulação. Embora não seja o hatsu mais forte, existem poucos limites para o que pode ser realizado com ele, tornando-o especialmente perigoso nas mãos de um gênio como Morel.

Com Deep Purple, Morel pode exalar grandes quantidades de fumaça, com seu cachimbo amplificando a quantidade que ele é capaz de produzir, e usá-la para formar construções que desejar. Isso inclui desde cordas até animais e Soldados que ele pode comandar para lutar e realizar missões de espionagem para ele. Ele também pode alterar a densidade de sua fumaça, bem como modificar sua aparência. Morel pode criar até 216 Soldados de uma vez, mas quanto menos Soldados ele fizer, mais complexos eles podem ser.

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Hakoware é Baseado em Princípios Bancários

Knuckle empresta sua aura aos inimigos e cobra juros

Hakoware é uma habilidade Nen criada por Knuckle Bine usando Conjuração, Manipulação e Emissão. Knuckle pode parecer um brutamontes simples, mas ele baseia todo seu estilo de luta em conceitos como empréstimos financeiros, juros compostos e falência.

Hakoware é ativado quando Knuckle atinge um oponente. Esse ato convoca uma besta Nen indestrutível conhecida como A.P.R, uma criatura fofa com um contador. Knuckle empresta sua aura para seus inimigos e, se eles não conseguirem pagar de volta atingindo-o, o número em A.P.R aumenta para representar a quantidade de aura devida em juros. Quando a quantidade de aura devida excede as reservas restantes de aura do alvo, eles vão à falência e são forçados a um estado de zetsu, bloqueando sua capacidade de usar Nen por trinta dias.

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Predador é uma habilidade poderosa para um personagem aparentemente menor

O Predador foi projetado para enfrentar qualquer oponente

Predator é uma habilidade de Nen criada por Rihan usando Conjuração. Rihan pode ser apenas um guarda-costas, mas Predator é um hatsu perigoso o suficiente para poder ser usado para mudar o rumo da Disputa pela Sucessão a favor do Príncipe Benjamin.

Rihan cultiva o Predador, um monstro invocado, dentro de si mesmo enquanto escolhe em quem deseja usá-lo. Uma vez que esteja totalmente desenvolvido, Rihan libera o Predador de seu corpo e o lança contra seu alvo. O Predador é projetado para neutralizar qualquer habilidade de Nen, incluindo aquelas dos Espíritos Guardiões, com sua eficácia baseada na quantidade de conhecimento que Rihan é capaz de obter individualmente sobre sua vítima. O Predador não pode ser visto por aqueles sem Nen, oferecendo-lhe a vantagem do sigilo, e não pode ser usado por 48 horas após negar com sucesso uma habilidade.

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O Usuário da Silent Majority Permanece um Mistério

Dúvidas sobre a natureza da Maioria Silenciosa persistem

Silent Majority é uma habilidade Nen criada por um usuário de Nen desconhecido através de Conjuração e Manipulação. Este hatsu se apresentou como uma grande ameaça aos participantes do Concurso de Sucessão, com grande parte do perigo que o cerca vindo da falta de informações confirmadas sobre o que é, e quem é responsável por isso.

Silent Majority convoca uma marionete que só pode ser vista por seu criador e por quem ela se prende. O usuário de Nen responsável pelo Silent Majority pode enxergar através dos olhos da marionete e mirar em alguém na presença da marionete com quatro cobras brancas que drenam sangue no contato. Juntas, as cobras podem sugar uma pessoa completamente seca em onze segundos. No entanto, se o Silent Majority for desativado antes que as cobras possam matar alguém, o usuário morrerá instantaneamente.

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Contágio foi projetado para destruir o mundo

Contágio Existe para Espalhar o Máximo de Morte Possível

Contágio é uma habilidade Nen criada por Morena Prudo usando tipos de Nen desconhecidos. Como a filha ilegítima do Rei Nasubi Hui Guo Rou, Morena ressente a injustiça envolvendo as circunstâncias de seu nascimento, e desenvolve um hatsu que permitirá que ela se vingue de todo o mundo.

Contágio dá a Morena a habilidade de infectar até vinte e duas pessoas com sua saliva. Uma vez infectadas, elas se tornam membros de nível 1 do grupo. Como parte do grupo, seu nível aumenta toda vez que matam alguém, e a quantidade e produção de aura aumentam toda vez que sobem de nível. Matar um usuário não-Nen lhes rende um nível, matar um usuário de Nen lhes rende dez níveis, e matar um príncipe de Kakin lhes rende cinquenta níveis. Quando um dos infectados atinge o nível 20, eles desenvolvem um hatsu único e, ao atingir o nível 100, ganham a habilidade de espalhar o Contágio para mais vinte e duas pessoas. Morena também mantém uma consciência o tempo todo de onde estão localizadas as pessoas infectadas pelo Contágio.

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Seta de Posse torna Halkenburg Quase Invencível

A Força de Halkenburg Vem de sua Intenção Sincera

A Flecha da Possessão é uma habilidade Nen criada pelo Príncipe Halkenburg Hui Guo Rou usando tipos de Nen desconhecidos. O único príncipe participante do Concurso de Sucessão com intenções benevolentes, Halkenburg desenvolveu um hatsu que o torna invencível em combate um a um para ajudar a garantir a vitória sobre seus irmãos.

Halkenburg pode canalizar a aura de todos aqueles marcados por seu Guardião Espiritual para usar como armadura, e então moldá-la em sua Flecha de Possessão. Este ataque pode perfurar qualquer defesa, não importa quão forte seja. Ao entrar em contato, a Flecha de Possessão transfere a consciência de um dos seguidores de Halkenburg para seu alvo, colocando seus corpos originais em um estado de sono. Halkenburg não tem consciência do que acontece com a consciência de seus alvos, e não é capaz de escolher qual de seus soldados tem sua consciência transferida.

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As Correntes de Nen de Kurapika se Tornaram Mais Complexas com o Tempo

Steal Chain e Stealth Dolphin são Novas Ferramentas no Arsenal de Kurapika

Kurapika Kurta criou suas Correntes Nen usando Conjuração e Especialização. No total, essas correntes, criadas principalmente para caçar a Tropa Fantasma, são imbuidas com seis hatsus distintos. Uma habilidade está ligada a cada um de seus cinco dedos, e sua sexta habilidade só pode ser acessada enquanto ele está usando Emperor Time. A Corrente de Radiestesia de Kurapika pode ser usada para rastrear pessoas e objetos, além de identificar se alguém está dizendo a verdade ou mentindo. Ele normalmente só pode usar a segunda função na frente de alguém, mas também funciona em registros de vídeo enquanto ele está usando o Emperor Time, desde que ele tenha conhecido as pessoas neles antes. A Prisão de Correntes pode forçar os inimigos de Kurapika a um estado de zetsu, removendo sua capacidade de usar Nen, mas se ele usar em alguém fora da Tropa Fantasma, ele morrerá instantaneamente.

Também só utilizável contra a Tropa Fantasma, e enquanto estiver no Tempo do Imperador, está a Corrente do Julgamento, que envolve o coração de alguém e o mata se quebrarem uma regra estabelecida por Kurapika. A Corrente Sagrada é usada por Kurapika para se curar e curar outros, e a Corrente do Roubo permite que ele retire habilidades de Nen de seus alvos para poder usá-las ele mesmo. Enquanto estiver no Tempo do Imperador, Kurapika pode ativar o Golfinho Furtivo, invocando uma besta de Nen para analisar tudo o que há para saber sobre as habilidades retiradas pela Corrente do Roubo. O Golfinho Furtivo também pode transferir habilidades roubadas para quem Kurapika desejar, e fornecer orientação telepática sobre como usá-las da melhor forma. No entanto, como acontece com todas as habilidades que requerem o Tempo do Imperador, existe a desvantagem de que cada segundo que Kurapika passa em seu estado de Especialista diminui sua vida útil.

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A Urna Semente Iniciou a Disputa pela Sucessão

O Primeiro Rei de Kakin Usou Seu Nen para Forçar Seus Descendentes a Entrar em um Jogo Mortal

A Urna de Sementes é uma habilidade de Nen criada pelo primeiro rei de Kakin usando tipos de Nen desconhecidos. Ao invés do filho mais velho do atual rei do Império de Kakin ser automaticamente considerado o herdeiro, a Urna de Sementes é usada para determinar o futuro rei por meio de uma batalha real.

Quando chega a hora de ocorrer um Concurso de Sucessão, todo príncipe elegível de Kakin deixa seu sangue na Urna de Sementes. A Urna de Sementes então concede a cada príncipe participante um Guardião Espiritual Bestial. Cada Guardião Espiritual Bestial nasce com uma aparência e habilidade com base no príncipe ao qual estão ligados, e é invisível para aqueles sem Nen. Os Guardiões Espirituais Bestiais são incapazes de atacar uns aos outros, ou de atacar diretamente aqueles protegidos por outros Guardiões Espirituais Bestiais.

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Futuro Paralelo é tão Perigoso Quanto é Difícil de Entender

Príncipe Tserriednich é um Gênio Como Nenhum Outro

Futuro Paralelo é uma habilidade Nen criada pelo Príncipe Tserriednich Hui Guo Rou usando a Especialização. O Príncipe Tserriednich acabou de começar a aprender Nen, mas, por ser um prodígio incomparável, ele já desenvolveu um dos hatsus mais poderosos e complexos da série. O Futuro Paralelo é ativado quando o Príncipe Tserriednich fecha os olhos e entra em um estado de zetsu.

Enquanto seus olhos estão fechados, ele instantaneamente recebe uma visão dos próximos dez segundos, sem que nenhum tempo real passe. Se ele não abrir os olhos após ver a visão, o tempo na realidade volta a fluir normalmente, mas ele continua a ver dez segundos no futuro, enquanto também consegue acompanhar o que acontece ao seu redor. Uma vez que o Príncipe Tserriednich abre os olhos, a percepção de todos presentes na visão é alterada para que eles vejam e ouçam apenas o que aconteceu na visão, independentemente do que Tserriednich faça para mudar as coisas do que aconteceu.

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Segredo do Bandido: Combinando Várias Habilidades Complexas de Nen Juntas

Chrollo Mostrou Seu Verdadeiro Poder Durante Sua Luta com Hisoka

O Segredo do Bandido é uma habilidade de Nen criada por Chrollo Lucilfer usando a Especialização. Tomando a forma de um livro, esta habilidade permite que Chrollo roube os hatsus de outros usuários de Nen, desde que ele cumpra certas condições. O Segredo do Bandido, por si só, não é especialmente complexo, mas, usado em conjunto com os outros hatsus originais de Chrollo e os roubados, ele dá ao líder da Tropa Fantasma o estilo de luta mais complicado em Hunter x Hunter. Para roubar a habilidade de Nen de alguém, Chrollo primeiro deve testemunhar o hatsu em ação, fazer perguntas sobre o hatsu e ter elas respondidas pelo usuário original, e a palma da mão do usuário original deve tocar a capa do Segredo do Bandido, tudo isso dentro de uma hora.

Para usar um hatsu roubado, Chrollo deve virar para a página em que está em seu livro, e o livro deve permanecer aberto em sua mão direita. No entanto, para contornar essa limitação, Chrollo desenvolveu o Double Face, um marcador de página que permite que ele use a habilidade na página em que está colocado, liberando suas mãos. Se ele mantiver o livro aberto em uma página enquanto o Double Face estiver em outra, ele pode usar ambas as habilidades roubadas simultaneamente. Em preparação para sua luta com Hisoka Morrow, Chrollo seleciona cinco habilidades roubadas para combatê-lo. Duas dessas são Gallery Fake e Black Voice, os hatsus de seus amigos Shalnark e Kortopi, respectivamente, mas as outras são muito mais elaboradas. O Sol e a Lua fazem com que símbolos apareçam nas mãos de Chrollo. Quando ele toca alguém, um símbolo de sol ou lua é colocado neles, dependendo de qual mão ele usou. Quando os símbolos se tocam, eles explodem. Quanto mais tempo Chrollo tocar alguém, maior será a explosão.

Order Stamp permite a Chrollo colocar um selo em objetos inanimados e controlá-los como marionetes. Ele não pode controlar cadáveres, mas pode manipular cópias de Nen de cadáveres, e pode usar mais de 200 marionetes ao mesmo tempo. As ordens que ele dá às suas marionetes também não devem ser muito complexas. Por fim, Convert Hands faz com que setas pretas e brancas apareçam nas mãos de Chrollo. Ser tocado pela mão com a seta preta faz alguém se parecer com Chrollo, Chrollo pode assumir a aparência de outra pessoa tocando-as com a mão com uma seta branca impressa nela e, se ele tocar alguém com as duas mãos, eles trocam de aparência.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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