A Pokémon Company inventou um patente para processar Palworld

A Pokémon Company não é estranha à proteção de propriedade intelectual. Eles fecharam muitos projetos de fãs no passado por usarem a semelhança dos Pokémon, marca registrada da empresa, mas enfrentar um jogo tão bem-sucedido como Palworld em uma batalha legal é um território um tanto inédito. Mais especificamente, a Nintendo e a Pokémon Company estão processando a Pocketpair, desenvolvedora do Palworld, por violação de patente.

Pokémon

Palworld tem sido comparado ao Pokémon desde o lançamento do jogo indie. Muitos fãs da franquia de maior sucesso da Nintendo apontaram as semelhanças extremas entre uma infinidade de Pals do Palworld e o elenco de monstros do próprio Pokémon. No entanto, a Nintendo e a The Pokémon Company não se importam em discutir esse assunto. Sua batalha legal é baseada puramente em patentes, algumas das quais não foram aprovadas pela Nintendo até depois do lançamento do Palworld.

Capturar Monstros em 3D é Exclusivo para Pokémon

Tornando um Mecânico Totalmente Exclusivo

Historicamente, a The Pokémon Company nunca realmente tentou processar empresas por questões relacionadas a patentes. Apenas hacks de ROM e jogos de fãs, em sua maioria, sofreram a ira da The Pokémon Company, e esses foram removidos por causa de seu uso direto de Pokémon estabelecidos.

Pokémon-like games have been released before, TemTem sendo um dos mais notáveis. O que torna Palworld diferente é difícil de dizer, mas seu imenso sucesso definitivamente dá à Nintendo muito incentivo para garantir que mais jogos do mesmo tipo não continuem sendo lançados.

As principais patentes que a Nintendo e a The Pokémon Company provavelmente irão usar em sua batalha legal contra a Pocketpair descrevem minuciosamente uma variedade de maneiras de capturar personagens em um espaço virtual 3D. É muito fácil ver de onde vem o argumento da Nintendo, uma vez que suas patentes cobrem de forma muito explícita todas as mesmas mecânicas que Palworld emprega em seu jogo.

Capturar personagens diretamente, usar personagens em combate antes de tentar capturá-los, mirar e lançar um item e até mesmo as complexidades de mover a câmera são abordadas dentro das patentes. No entanto, Pokémon nunca é diretamente mencionado.

Essa batalha legal entre The Pokémon Company e Pocketpair provavelmente se baseará em se faz sentido conceder exclusividade a um mecanismo de jogo bastante amplo. Não há muitos precedentes na indústria de videogames em relação a isso, então é difícil dizer quem está mais certo aqui.

Uma boa parte da batalha legal provavelmente se concentrará em quão similares são as mecânicas de Pokémon e Palworld na execução. Nesse sentido, Palworld terá dificuldades para argumentar seu caso. Suas mecânicas de captura são muito comparáveis ao que a clássica série da Nintendo tem a oferecer em Pokémon Legends: Arceus e Pokémon Scarlet and Violet.

A maior diferença do ‘Palworld’ está na capacidade do jogador de atacar fisicamente as criaturas por conta própria. É uma abordagem mais brutal da fórmula do Pokémon, mas, ainda assim, é inegável que ela invade o território coberto pelas patentes da Nintendo. As patentes incluem até imagens relacionadas a lutas contra chefes, algo que o Palworld realmente faz uso de forma mais tradicional do que os jogos mais recentes de Pokémon.

O Timing da Nintendo Levanta Sobrancelhas

Patentes Aprovadas Após o Lançamento do Palworld

O desejo da Nintendo de processar a Pocketpair é compreensível, mas a Nintendo ter algumas de suas patentes mais relevantes aprovadas após o lançamento de Palworld levanta algumas questões. De uma perspectiva externa, isso não parece nada justo.

Mas do ponto de vista legal, a Nintendo pode totalmente usar suas novas patentes que estão relacionadas ao caso, pois estão sob uma patente principal que foi registrada em dezembro de 2021. Portanto, embora sim, pareça que a The Pokémon Company criou patentes apenas com o propósito de processar o Palworld, tudo se sustenta.

As patentes mais recentes não sendo aprovadas até agosto é provavelmente a principal razão pela qual a Nintendo e a The Pokémon Company esperaram tanto para agir. As duas empresas terem tudo em ordem é definitivamente essencial, considerando suas ambições elevadas. Embora seja fácil dizer que Palworld claramente copiou Pokémon apenas olhando os dois lado a lado, essa batalha legal entre The Pokémon Company e Pocketpair provavelmente levará meses de processamento.

A Nintendo provavelmente acredita que este caso é ganhável, caso contrário, nem se incomodariam em entrar com essa ação judicial. É realmente difícil dizer se as patentes da The Pokémon Company serão capazes de garantir uma posição legal sólida. Os detalhes mais mínimos serão importantes para este caso legal entre The Pokémon Company e Pocketpair.

Se as reivindicações de patente forem consideradas muito amplas, então o desenvolvedor do Palworld não deverá nada para a Nintendo. Como um efeito dominó, isso também abriria as portas para todos os tipos de outras empresas fazerem mais jogos semelhantes a Pokémon e Palworld. Por outro lado, a Pocketpair poderia, de fato, ser acusada de violação de patente. A extensão da violação de patente seria, então, importante de se investigar.

Pocketpair tem uma grande batalha a enfrentar, mas empresas menores encontraram sucesso legal contra a Nintendo no passado. Dito isso, essas empresas menores eram aquelas cujas patentes estavam sendo infringidas. A Nintendo tem a vantagem desta vez, e isso geralmente não termina bem para a oposição.

Não é exagero dizer que essa pode acabar sendo uma das batalhas legais mais importantes na história moderna dos videogames. Há mais em jogo aqui do que o que está à primeira vista. Nintendo e The Pokémon Company têm muito a ganhar com isso. Pocketpair, por outro lado, realmente só precisa se preocupar com sua própria sobrevivência.

As possíveis consequências financeiras são quase impossíveis de imaginar, mas é difícil pensar que a Nintendo seria leve com uma empresa cujo jogo vendeu mais de 20 milhões de cópias. Este processo é um aviso da Nintendo para desencorajar outros imitadores em potencial.

É legítimo que a Nintendo proteja seus interesses, mas uma crítica válida a essa ação judicial é que ela pode estabelecer um precedente perigoso de sufocar a criatividade. Patentear mecânicas de jogo não é necessariamente feito de boa fé. Proteger a propriedade intelectual é muito importante, no entanto. Não há um claro mocinho ou vilão nessa batalha.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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