Quanto às críticas positivas, os jogadores estão curtindo a versão para PC de God of War: Ragnarök, encontrando problemas mínimos e pedindo para a Sony finalmente portar outros títulos populares do PlayStation, como de costume. Como o jogo em si foi um grande sucesso em seu lançamento inicial no console, o conteúdo de Ragnarök não decepcionou. Quando se trata de ports para PC, a principal preocupação é se os fãs realmente conseguirão aproveitar o jogo em um nível técnico.
Como God of War: Ragnarök se sai no PC
Uma experiência individual com o jogo com mais de 3,5 horas provou que God of War: Ragnarök é uma ótima adaptação para PC, com muitos outros encontrando o mesmo. Alguns jogadores reclamaram de um problema com o uso de VRAM e algumas quedas de quadros por segundo, mas outros não encontraram problemas com nenhum dos dois. O jogo é fluido e padrão com configurações mais baixas do que o computador do jogador pode precisar, permitindo que eles optem pelo próximo nível e descubram que ele roda tão bem. Uma mudança de configurações padrão médias para configurações padrão altas viu um aumento percentual mínimo no uso de VRAM, totalizando 67%.
Especificações do Autor |
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Dispositivo |
Alienware15 R6 |
GPU |
NVIDIA Geforce RTX 3070 |
Processador |
Intel i7 de 11ª Geração |
RAM |
32GB |
Uma grande preocupação para muitos é o temido “Compilando Shaders”, mas God of War: Ragnarök prova que não é nada parecido com seus predecessores na área de portes de PlayStation para PC. A compilação leva cerca de cinco minutos, e assistir ao resumo cinematográfico de God of War no menu ajuda a acelerar o processo. Vale a pena esperar para garantir uma experiência de jogo suave, mesmo que a empolgação faça parecer uma espera impossível. A partir de uma experiência individual, não há uma única textura com falhas a ser notada, nem uma única queda de quadros. O jogo está fresquinho, recém-saído do forno. A maioria dos jogadores com o hardware e equipamento adequados não ficará desapontada.
O Primeiro Patch
Os ports de PC frequentemente recebem patches no primeiro dia de lançamento, abordando correções fáceis e imediatas para os jogadores, e God of War: Ragnarök não é exceção. Os desenvolvedores lançaram o Patch 1.1 que corrige corrupção tópica preta ao alternar configurações de HDR e texturas de decalque borradas. Logo em seguida, foi lançado o Patch 1.1.1 que lidou com eventos de telemetria que não estavam sendo gravados corretamente.
Até agora, nenhuma das poucas menções de jogadores com problemas de VRAM viram uma solução, pois é mais provável que seja um problema mais complicado de resolver. Alguns usuários do Steam Deck também reclamaram que o requisito da PSN faz com que o jogo seja impossível de jogar, outro problema que ainda não recebeu atenção. De qualquer forma, está claro que os desenvolvedores estão em cima do lance e procurando suavizar a experiência para os jogadores o mais rápido possível.
God of War: Ragnarok não está imune ao problema da PSN
Além dos usuários do Steam Deck relatarem que a necessidade de vincular a uma conta da PSN está causando problemas, muitas das críticas negativas de God of War: Ragnarok se devem à ambivalência dos jogadores em relação à política da PSN. A PlayStation se recusou a flexibilizar o requisito, apesar do claro tumulto em relação a isso, e Ragnarök não é exceção. Para alguns, conectar-se a uma conta da PSN é tão fácil quanto usar o código QR no menu e fazer login. Outros, que descobrem que precisam inserir seu endereço residencial, estão lutando para carregar a página e estão experimentando uma desconexão entre o jogo ser capaz de reconhecer seu login.
A ideia de que a conta da PSN é necessária para os jogadores aproveitarem um jogo single-player é outra questão completamente, mas está causando problemas para aqueles que querem jogar God of War: Ragnarök. O que poderia ter sido uma classificação “Muito Positiva” desde o início, a caminho de “Extremamente Positiva”, encontrou-se no mesmo dilema que Helldivers 2 após ser bombardeado por críticas devido ao requisito da PSN. O que está se mostrando uma incrível port para PC com problemas mínimos está sendo prejudicado pelo requisito dos jogadores se conectarem a uma conta de terceiros para jogar.
Com uma configuração sólida, uma conta PSN e $60, os jogadores devem se sentir confiantes em mergulhar de cabeça em God of War: Ragnarok imediatamente. Aqueles que se queimaram no passado com The Last of Us Part I, possivelmente temendo o “Compiling Shaders” no canto inferior direito da tela, não têm com o que se preocupar com Ragnarök. Fora o problema da PSN para alguns, todas as outras questões estão provando estar longe de tornar o jogo inútil. Idealmente, o problema de VRAM será o próximo a ser resolvido em uma atualização futura, pois está fazendo com que alguns tenham que adiar sua aventura no Fimbulwinter.
Apesar de God of War: Ragnarök ter problemas para alguns, ainda está se mostrando uma ótima adaptação para PC para a maioria, atingindo mais de 25.000 jogadores simultâneos em seu segundo dia de lançamento. As adaptações para PC são complicadas, ninguém está negando isso, mas os desenvolvedores dedicados que resolvem os problemas sempre são apreciados, e parece que Ragnarök está se beneficiando disso. A necessidade de uma conta PSN, por outro lado, infelizmente veio para ficar – os jogadores só podem esperar que se torne um processo mais fácil.