Jogos do Zelda tão bons que nunca precisarão de remakes

A franquia Zelda não é estranha a remakes, mas o extremamente popular Legend of Zelda: Link’s Awakening de 2019 fez os fãs pensarem mais do que nunca sobre quais outros títulos clássicos de Zelda poderiam ser refeitos nos consoles de próxima geração da Nintendo. Embora muitos dos Zeldas 2D de visão de cima ainda sejam divertidos de jogar hoje, alguns deles poderiam se beneficiar de uma atualização moderna para adequá-los aos padrões de jogos atuais. No entanto, esse não é o caso de todos os jogos de Zelda.

Zelda

Vários títulos amados de Zelda ainda se destacam no cenário moderno de jogos, resistindo ao teste do tempo décadas após seu lançamento. Alguns grandes jogos de Zelda, como Ocarina of Time e Majora’s Mask, já têm remakes subestimados, mas os originais ainda valem a pena ser jogados por razões além da nostalgia. Existem alguns Zelda que poderiam se beneficiar muito de um remake do zero (Zelda 2 sendo um candidato principal). Mas outros jogos clássicos de Zelda são tão bons no que são que continuarão a ser jogáveis na forma original em que foram criados no futuro previsível.

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Spirit Tracks Merece Mais Reconhecimento do que Recebe

As Mecânicas Únicas de Trem Diferenciam Spirit Tracks dos Outros Jogos de Zelda

Spirit Tracks é frequentemente ofuscado por seus predecessores e sucessores na série Zelda, no entanto, ele introduziu mecânicas de jogabilidade inovadoras que merecem ser celebradas. O jogo apresenta um sistema de trem único que permite aos jogadores percorrer um mundo lindamente elaborado, combinando elementos de resolução de quebra-cabeças com a emoção de navegar por trilhos. Ao contrário dos métodos tradicionais de viagem em títulos anteriores de Zelda, onde os jogadores poderiam usar um barco ou caminhar por vastas paisagens, o trem introduz uma dinâmica fresca que aprimora a exploração e adiciona camadas à jogabilidade.

Legend of Zelda: Spirit Tracks‘ design de jogabilidade encoraja os jogadores a gerenciar recursos, tempo e estratégia, pois cada segmento da jornada pode incluir encontros com inimigos ou obstáculos. O estilo de arte encantador e a história cativante — onde Link se une à fantasmagórica Princesa Zelda — destacam a profundidade emocional do jogo. Enquanto alguns podem criticar os controles por parecerem menos responsivos em comparação com outros títulos, aqueles que se envolvem na experiência encontrarão uma aventura lúdica que reflete o charme duradouro da série.

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Four Swords Adventures Permanece uma Experiência Multijogador Única

O Gameplay Cooperativo Oferece um Tipo Diferente de Aventura do Zelda

A Lenda de Zelda: Four Swords Adventures se destaca por sua mecânica multiplayer, permitindo que até quatro jogadores trabalhem juntos para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos. Essa experiência cooperativa única a diferencia de outros jogos da série Zelda, promovendo um senso de trabalho em equipe raramente encontrado na franquia. Os jogadores precisam se comunicar e estrategizar, já que muitos quebra-cabeças requerem ações simultâneas de todos os participantes, tornando a coordenação essencial.

Enquanto alguns jogadores podem achar a dependência de múltiplos consoles uma barreira, aqueles que abraçam o desafio são recompensados com uma experiência de jogo dinâmica e envolvente que parece nova e emocionante. O jogo combina elementos clássicos de Zelda – como exploração de masmorras e coleta de itens – com jogo cooperativo, permitindo que os jogadores compartilhem a aventura de uma maneira gratificante. Além disso, o estilo de arte encantador e a história adicionam apelo, oferecendo uma atmosfera descontraída e divertida que pode ser apreciada por amigos e familiares, tornando-o uma entrada distinta na série que merece mais reconhecimento.

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Oráculo das Estações e Oráculo das Idades Criam uma Dupla Cativante

As Histórias Interconectadas Criam uma Experiência mais Rica

Zelda: Oracle of Seasons e Oracle of Ages são frequentemente considerados como dois lados da mesma moeda. Eles oferecem aos jogadores oportunidades únicas para explorar diferentes mecânicas de gameplay enquanto se envolvem em uma narrativa interconectada. Cada jogo tem seu foco distinto: Seasons enfatiza ação e combate, apresentando um mundo vibrante onde Link pode manipular as estações para resolver quebra-cabeças e navegar pelos ambientes, enquanto Ages mergulha em viagens no tempo e resolução de quebra-cabeças, exigindo que os jogadores pensem criticamente sobre suas ações e suas consequências.

A capacidade de vincular os dois títulos melhora significativamente a história, permitindo aos jogadores experimentar uma narrativa mais rica e explorar novos recursos de jogabilidade. Esse design incentiva a jogabilidade repetida, pois os jogadores podem alternar entre os jogos para ver como suas ações impactam o mundo. Embora se destaquem individualmente, a sinergia entre eles cria uma experiência abrangente que incorpora a essência da franquia Zelda. Celebrando sua narrativa intrincada e inovações de jogabilidade, os jogos Oracle solidificam seu lugar na história de Zelda como uma dupla amada digna de reconhecimento.

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The Legend of Zelda: Tri Force Heroes Celebra Moda e Trabalho em Equipe

Tri Force Heroes Reinventa a Série com Sua Abordagem Única

Legend of Zelda: Tri Force Heroes se destaca pelo seu foco no gameplay cooperativo. Ele exige que os jogadores trabalhem juntos para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos em um mundo encantadoramente projetado. O mecanismo de customização único do jogo adiciona uma reviravolta interessante, permitindo que os jogadores personalizem suas roupas para várias habilidades, o que incentiva a colaboração e o pensamento estratégico. As roupas não só alteram a aparência de Link, mas também fornecem vantagens críticas durante o gameplay, enfatizando ainda mais a necessidade de trabalho em equipe.

O estilo de arte lúdico, reminiscente de The Wind Waker, complementa o tom descontraído da narrativa, que gira em torno de salvar um reino de uma crise de moda. Enquanto algumas críticas podem apontar para sua natureza repetitiva, o charme está na jogabilidade cooperativa que promove a interação social e a resolução compartilhada de problemas. A mistura de ação, humor e criatividade apresenta uma abordagem refrescante da fórmula de Zelda, celebrando a amizade e a colaboração. Tri Force Heroes pode não se encaixar no molde tradicional de Zelda, mas sua abordagem inovadora merece apreciação por redefinir o que uma experiência de Zelda pode ser.

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The Legend of Zelda: Phantom Hourglass traz um Toque de Inovação

Phantom Hourglass: Controles de Toque Aprimorados Revolucionaram a Jogabilidade

Legend of Zelda: Phantom Hourglass mostra como os controles inovadores de toque podem aprimorar a jogabilidade à medida que os jogadores navegam por masmorras e participam de combates por meio de gestos intuitivos. Este jogo da série Zelda expande as mecânicas introduzidas em Wind Waker e incorpora um estilo artístico cativante que ressoa com os fãs. A interface de tela de toque permite que os jogadores desenhem caminhos para Link se mover, criem linhas para ataques e interajam com o ambiente de maneiras anteriormente inimagináveis na série.

A narrativa do jogo, que se passa imediatamente após Wind Waker, enriquece ainda mais a experiência, à medida que os jogadores exploram novas terras e encontram rostos familiares em um contexto novo. Embora alguns possam argumentar sobre as limitações dos controles de toque para precisão, a experiência geral é enriquecida pela envolvente história do jogo e pelos personagens encantadores. Incluir quebra-cabeças que requerem o uso criativo da tela de toque adiciona profundidade à jogabilidade, tornando o Phantom Hourglass um título de destaque no Nintendo DS e uma parte importante do legado de Zelda.

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A Bela Arte em Pixel de Minish Cap Não Pode Ser Replicada

Um Remake de A Capuz Minish Provavelmente Perderia o Encanto do Estilo Visual Original

Minish Cap é amplamente considerado um dos melhores jogos 2D de Zelda já criados, e é uma das poucas entradas não desenvolvidas internamente (desenvolvido pela Capcom). Minish Cap‘s incrível arte em pixel oferece uma mistura de Zelda 2D e o Toon Link do famoso Wind Waker, o que o ajudou a resistir ao teste do tempo melhor do que quase qualquer outro jogo no Game Boy Advance e se solidificar como um dos clássicos definitivos de Zelda top-down.

O maior atrativo de Minish Cap foi seu truque característico: a capacidade de Link de encolher ao tamanho de uma formiga. Isso abriu possibilidades para várias opções de quebra-cabeças e exploração, dando ao mapa relativamente pequeno de Minish Cap uma sensação de profundidade adicionada que poucos jogos conseguem imitar. Embora explorar uma versão em 3D do mundo de Minish Cap possa ser interessante, seria quase impossível recriar Minish Cap em qualquer outro estilo gráfico sem perder o charme que torna o original tão bonito.

Se aventura e ação são o seu forte, você vai adorar The Legend of Zelda: The Minish Cap. Esse jogo de GBA vai te manter entretido a cada passo do caminho.

O jogo é ambientado em uma narrativa abrangente que é envolvente e cativante. Cada passo que você dá no jogo parecerá guiado por um propósito maior. No entanto, existem pequenas missões secundárias no jogo. Essas missões, que são opcionais, oferecem novas perspectivas sobre a narrativa principal e recompensam você com um token para usar no jogo principal.

Durante a trama principal, você vai reconhecer a magnitude da tarefa principal. Você também terá uma ideia do tipo de inimigos e desafios que você pode enfrentar em sua jornada para resolver a tarefa principal.

Como jogador, você assumirá o papel do protagonista, Link. Como tal, Link estará viajando pelo mundo do jogo, lutando contra monstros, chefes e outros.

Derrotar um inimigo ou resolver um quebra-cabeça às vezes desbloqueará um novo gadget ou poder que será útil mais tarde. Dessa forma, os desafios se complementam e estão conectados.

Para derrotar um inimigo, você tem acesso a um arsenal de armas. A progressão do jogo aumentará a eficácia das armas, seja uma espada ou arco. Isso torna as batalhas posteriores relativamente mais fáceis.

Para manter a novidade, o jogo possui diferentes mundos de jogo. Esses mundos de jogo são notavelmente diferentes uns dos outros e apresentam diferentes desafios e quebra-cabeças.

A apresentação do jogo também é deslumbrante. Com vibrância e diversidade, há pouca repetição ao percorrer o mundo aberto, e as masmorras oferecem ainda mais variedade.

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Twilight Princess é a Experiência Definitiva de Zelda em 3D

Twilight Princess é frequentemente considerado o ápice dos tradicionais jogos 3D de Zelda antes da era Wild de Zelda de mundo aberto assumir com BOTW. Enquanto Skyward Sword é amado pelos fãs em seu próprio mérito, Twilight Princess é a versão definitiva do estilo de jogabilidade que Ocarina of Time inventou primeiro. Com algumas das melhores dungeons 3D e design de arte na franquia Zelda, Twilight Princess é um jogo que só cresceu em favor entre os fãs ao longo do tempo.

A única coisa que impediu Twilight Princess de alcançar um público maior nos últimos anos foi a falta de disponibilidade para jogar no Switch, mesmo enquanto outros clássicos atemporais como OOT e ALTTP foram disponibilizados para emulação via NSO. Rumores de que Twilight Princess HD poderia eventualmente ser lançado no Switch têm sido proeminentes há anos. Mas, enquanto a Nintendo se prepara para o sucessor do Switch, esses rumores parecem cada vez mais improváveis. No entanto, a história, o design de arte e a exploração de masmorras do TP continuam sendo alguns dos melhores da franquia, tornando-o um jogo que precisa de um relançamento muito mais do que um remake.

O 13º episódio da série Zelda é mais uma obra-prima. Twilight Princess é altamente considerado como um dos melhores jogos a surgir da franquia Zelda. Há muitas razões para o seu sucesso. Ele conseguiu pegar os conceitos introduzidos em Ocarina of Time, um dos jogos mais altamente considerados de todos os tempos, e melhorá-los.

O lançamento do jogo conta uma história bastante interessante. Originalmente desenvolvido para o GameCube, vários atrasos permitiram um lançamento simultâneo no console de próxima geração da Nintendo, o Wii. O jogo foi lançado junto com o Wii, o que resultou em números de vendas fantásticos. No entanto, Twilight Princess ainda estava disponível para o GameCube e essencialmente atuou como o canto do cisne do console.

O GameCube merecia um jogo tradicional do Zelda e recebeu um nos seus últimos momentos.

Twilight Princess recebeu críticas extremamente positivas. Até hoje é considerado um dos maiores jogos de vídeo game de todos os tempos. Ele ocupa o segundo lugar na lista dos jogos Zelda mais vendidos, sendo recentemente ultrapassado pelo Breath of the Wild do Switch. O produtor Shigeru Miyamoto fez isso novamente. Ele conseguiu desenvolver um jogo que estabelece um novo padrão de qualidade. O mundo de Hyrule parece estar vivo de uma maneira que você não pensaria ser possível em um vídeo game. Isso torna horas de aventura como Link incrivelmente divertidas. O nível de dificuldade pode afastar os jogadores casuais da franquia. No entanto, os fãs hardcore não teriam de outra forma.

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Breath Of The Wild Redefiniu a Franquia Zelda Mais Uma Vez

BOTW Ainda Vale a Pena Jogar em um Mundo Pós-TOTK

Após sete anos e uma sequência, The Legend of Zelda: Breath of the Wild envelheceu como vinho. Mesmo que TOTK expanda consideravelmente seu gameplay e mundo, muitos fãs voltaram para BOTW e concluíram que ainda é a aventura definitiva de mundo aberto de Zelda. Breath of the Wild redefiniu a série Zelda de uma forma que apenas alguns jogos anteriores na franquia haviam feito antes, colocando-o na conversa com jogos que definem gêneros como Ocarina of Time e A Link to the Past.

Zelda: Breath of the Wild foi, de certa forma, um retorno às origens da franquia em termos de exploração que o original The Legend of Zelda teve, enquanto também foi uma grande mudança em relação ao status quo introduzido por A Link to the Past. Zelda: Breath of the Wild ainda é um jogo relativamente novo, então provavelmente levará mais alguns anos antes que seus gráficos possam realmente ser considerados “retro”. Mesmo quando isso acontecer, no entanto, o vasto mundo aberto, o combate extremamente satisfatório e o motor de física inovador de Zelda: Breath of the Wild certamente tornarão a reexperiência do jogo satisfatória por muitos anos.

ALBW é um Zelda 2D subestimado que precisa de um relançamento para o Switch

A Link Between Worlds foi inicialmente planejado para ser um remake em si. Embora tenha acabado se tornando algo próprio no final, ele permanece como um sucessor espiritual de A Link to the Past — mesmo que seu status real como uma sequência seja contestado por sua posição na Linha do Tempo oficial de Zelda. Apesar de suas origens, ALBW se destaca por si só como uma ótima entrada na série Zelda que se tornou um título top-down querido pelos fãs.

O jogo manteve a tradição do Zelda 2D mesmo quando os títulos 3D do Zelda continuaram a empurrar os limites dos jogos de aventura nos consoles domésticos da Nintendo. Existem aspectos de sua jogabilidade totalmente únicos de qualquer outro jogo do Zelda, como a habilidade de Link se transformar em uma pintura e andar pelas paredes, ou a opção do jogador de passar por qualquer masmorra em qualquer ordem usando o sistema de aluguel de itens. Seus gráficos 3D polidos combinados com uma versão mais caricata de Link o tornariam um ótimo jogo para ser portado para o Switch para capitalizar sobre a popularidade do remake do Link’s Awakening.

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Ocarina do Tempo Ainda é o Padrão Ouro Para a Franquia Zelda

OOT Envelheceu Muito Melhor do que Recebe Crédito

The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um dos jogos mais solicitados para ser refeito devido ao seu grande sucesso. No entanto, não apenas ele já teve um remake subestimado feito no passado, mas seus visuais e jogabilidade ainda são impressionantemente bons para sua época.

Se algo, a única maneira pela qual OOT mostra sua idade está em seus controles de câmera, que são baseados inteiramente no influente Sistema de Z Targeting. Ter que pressionar constantemente Z para redefinir a câmera pode parecer desajeitado para jogadores acostumados a controlar câmeras com o joystick de controle direito em jogos de ação 3D modernos. Isso prova que um remaster moderno e relançamento com controles aprimorados seria uma decisão muito melhor para preservar e melhorar o legado de OOT do que um remake do zero.

Os jogos do Zelda já estavam bem estabelecidos antes de Ocarina of Time, mas foi o primeiro jogo em 3D que realmente o lançou ao status elevado que a série mantém hoje. Ele abandonou a perspectiva de cima para baixo dos jogos anteriores para oferecer aos jogadores um grande mundo para explorar, e sua história foi uma das mais ambiciosas no Nintendo 64.

O jogo segue Link – um jovem garoto da floresta de Kokori – que é informado sobre um grande mal se desenvolvendo na terra de Hyrule e parte em uma jornada para impedir isso. A partir daí, os jogadores partem para explorar Hyrule, batalhar contra monstros perigosos e ajudar os vários personagens da terra a resolverem seus problemas. Se você ainda não jogou o jogo, vale a pena jogar sem saber muito sobre ele. Parte da maravilha do jogo é ver e experimentá-lo pela primeira vez.

Desde o lançamento do jogo, houve diversos outros excelentes jogos de The Legend of Zelda, mas muitos deles não alcançam o padrão estabelecido por Ocarina of Time.

De uma perspectiva de jogabilidade, o jogo também teve muitas novidades para os videogames. Foi um dos primeiros jogos de mundo aberto, já que os jogadores essencialmente podiam vagar para onde quisessem. Também foi o primeiro a introduzir um mecanismo de mira automática em combate.

Por todas essas razões, e muitas outras, Ocarina of Time é considerado acima dos demais. Não é apenas um dos melhores jogos do N64. É um dos maiores jogos de todos os tempos.

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Skyward Sword Apenas Começou a Receber o Respeito que Merece

Além dos Controles Questionáveis de Skyward Sword Está Uma das Melhores Experiências de Zelda em 3D

Skyward Sword sempre foi um título divisivo no panteão de Zelda , mas ao longo dos anos ele se destacou – muito ajudado nesse aspecto pelo relançamento em HD para o Nintendo Switch em 2021. Uma grande parte do que tornou Skyward Sword tão alienante no início foi a implementação dos controles de movimento do Wii, um aspecto que foi feito opcional no lançamento do Switch, melhorando significativamente a acessibilidade do jogo a um público mais amplo.

Jogadores que conseguem superar o esquema de controle de Skyward Sword encontraram alguns dos melhores calabouços e batalhas de chefes na série Zelda. Skyward Sword também tem facilmente uma das melhores histórias da série, com uma abordagem particularmente adorada do relacionamento entre a Princesa Zelda e Link que talvez só seja rivalizada pela versão de BOTW e TOTK. Graficamente, SS implementou a mistura perfeita de gráficos cel-shaded e realismo, provando ser uma combinação tão bem-sucedida que serviu de inspiração para a direção de arte de BOTW.

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A Máscara de Majora Continua a Inspirar a Imaginação dos Fãs

O Mistério da Máscara de Majora Pode Nunca Ser Verdadeiramente Resolvido

Como sequência direta do jogo de vídeo mais aclamado de todos os tempos, Majora’s Mask tinha grandes expectativas para cumprir. Em vez de tentar igualar a escala do que OOT conquistou, a Equipe Zelda construiu sobre os alicerces do que OOT criou, ao mesmo tempo em que levava a história e a jogabilidade a uma direção totalmente nova que nunca havia sido tentada na série antes. Essa decisão levou a um dos jogos mais estranhos, sombrios e amados da série Zelda.

A Máscara de Majora já recebeu um remake próprio através do Nintendo 3DS, que melhora a jogabilidade e renova os visuais. No entanto, por mais incrível que seja o remake do 3DS, ele nunca foi totalmente necessário porque o estilo visual e a mecânica de jogo de A Máscara de Majora ainda o tornam extremamente replayable há mais de três décadas desde que foi lançado pela primeira vez no N64. Os personagens, enredo e cenário de MM levaram a algumas das teorias de fãs mais intrincadas na história dos videogames, e isso é tanto resultado do desenvolvimento original do jogo quanto do jogo em si, dando a A Máscara de Majora um legado que simplesmente não pode ser refeito.

O Loop de Jogabilidade Clássico de ALTTP Continua a Inspirar Novos Jogos Hoje

Muitos jogos de Zelda foram lançados desde A Link to the Past em 1991, mas apenas alguns impactaram a história dos videogames tanto quanto ALTTP. Expandindo a jogabilidade de exploração de masmorras vista no primeiro TLOZ introduzido, ALTTP inventou muitos dos tropos e elementos fundamentais da série Zelda que se tornaram inseparáveis da franquia a partir de então. De certa forma, não estaria errado dizer que cada jogo de Zelda lançado até BOTW foi uma espécie de remake de ALTTP.

Enquanto gráficos ultra-realistas e combates intensos se tornaram comuns em jogos de ação e aventura, a linda arte em pixel de ALTTP e o foco em quebra-cabeças e exploração de masmorras ainda se destacam incrivelmente bem, mesmo pelos padrões modernos. Um remake de ALTTP poderia potencialmente expandir a história extremamente genérica do original ou transformar sua versão de Hyrule em um grande mundo aberto em 3D, mas fazer qualquer uma dessas coisas não necessariamente o tornaria melhor que o original, e certamente nunca poderia ser tão influente para a série como um todo quanto o clássico original do SNES foi.

The Legend of Zelda: A Link to the Past leva os jogadores por um jogo com rolagem para cima com alguns de nossos personagens favoritos de todos os tempos. Como uma prequela do original Legend of Zelda e Zelda II: The Adventure of Link, a linha do tempo está ligada a outras tramas com as quais você provavelmente está familiarizado. Link desperta de uma mensagem telepática de Zelda, e ele parte em uma missão: ir para o castelo de Hyrule para resgatar Zelda. E então Link tem que resgatar os descendentes de sete outros reinos para restaurar o Reino das Trevas e Hyrule à sua ordem normal.

Você consegue resgatar todos os descendentes? Será que você será capaz de ajudar Zelda, de uma vez por todas? The Legend of Zelda: A Link to the Past oferece uma maneira cativante de passar seu tempo. Combinado com seu console SNES, você provavelmente irá se perder em uma série de emoções – pânico, empolgação, alegria e até mesmo horror podem assolar sua mente enquanto você tece seu caminho através de suas missões. E a música é maravilhosa também. Originalmente composta por Koji Kondo, o jogo tece harmonias melódicas por todo o mundo. Isso lhe proporciona uma experiência imersiva e de outro mundo, tornando fácil esquecer de tudo o mais em sua vida.

Se você está procurando encontrar o jogo perfeito para cativar sua atenção por semanas a fio, você realmente deveria conferir The Legend of Zelda: A Link to the Past. Este prequel é tão fascinante quanto todas as versões clássicas deste jogo. E é improvável que te decepcione. 

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O Estilo Artístico de Wind Waker Permanece Intemporal

Considerando o quanto os fãs criticaram na época do seu lançamento, o estilo visual de Wind Waker ironicamente resistiu melhor ao teste do tempo do que qualquer outro jogo da série Zelda. Combinado com personagens adoráveis e uma história atemporal, Wind Waker é um conto de fantasia estilo Studio Ghibli que se traduziria tão bem em um filme animado quanto se traduz para o meio dos videogames.

Como um jogo de vídeo game, parte do que ajuda a tornar Wind Waker atemporal é a sua ação otimista que expandiu bastante o sistema de combate 3D com trava de alvo que OOT introduziu. Desde o seu amplo oceano aberto até seus saques e até mesmo seus gráficos com células sombreadas, Wind Waker serviu como um precursor de BOTW e TOTK talvez mais do que qualquer outro Zelda 3D anterior. Mesmo as maiores críticas de Wind Waker, como um mundo aberto vazio e um estilo gráfico fofo, passaram a ser vistas pelos fãs como características cativantes do que falhas fatais, olhando retrospectivamente.

A incrivelmente bem-sucedida franquia Zelda executou uma das jogadas mais ousadas na história dos videogames em 2002. Antes do lançamento de Wind Waker, os jogos de Zelda estavam desfrutando de destaque. Se a Nintendo lançava um jogo de Zelda no Super Nintendo, Gameboy Color, ou Nintendo 64, imediatamente eles desfrutavam de aclamação comercial e crítica.

Então, foi uma grande surpresa quando o primeiro jogo principal no novo console GameCube da Nintendo não se parecia em nada com um tradicional jogo Zelda. Wind Waker possui um estilo de arte cel-shaded. Isso implementou uma grande mudança de tom que não foi bem recebida por muitos fãs. Você ou amava o novo visual ou odiava. Isso levou a uma divisão na base de fãs. A divisão resultou em baixos números de vendas.

Apesar do desempenho comercial médio, o jogo em si foi uma obra-prima. Até hoje, Wind Waker é considerado um dos melhores títulos de Zelda de todos os tempos ao lado do lendário Ocarina of Time. Ele conseguiu conquistar vários prêmios de jogo do ano devido à sua bela arte, jogabilidade intuitiva e história expansiva. Wind Waker nunca foi pensado para ser uma partida permanente do estilo de arte tradicional de Zelda. No entanto, seu sucesso gerou várias sequências com o estilo cell-shaded, juntamente com um remake em HD lançado no Wii U em 2013. É preciso uma coragem tremenda para mudar uma fórmula que só produzia jogos de sucesso. No final, o risco da Nintendo valeu a pena de uma maneira enorme, resultando na expansão de Hyrule e de toda a franquia Zelda. Wind Waker passou de ser subestimado em seu lançamento para mais tarde ser considerado um clássico.

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The Legend Of Zelda É Um Momento de Jogos Que Nunca Poderá Ser Recriado

As Limitações de TLOZ São Uma Grande Parte do Que a Torna Incrível

O jogo de 1986 The Legend of Zelda é uma anomalia na história dos games que nunca foi recriada e nunca poderá ser refeita. Ele praticamente definiu sozinho o gênero de ação-aventura, criando um mundo misterioso que os jogadores continuam a ficar animados para retornar e explorar há quase 40 anos. Apesar de ser o jogo mais antigo da franquia, TLOZ nunca foi refeito, embora tenha havido pelo menos uma tentativa.

Inicialmente, Oracle of Seasons deveria ser um remake de TLOZ para o Game Boy Color, o que explica por que muitos de seus elementos visuais são diretamente paralelos ao Zelda 1. Parte do que torna TLOZ tão divertido é a limitação do hardware, contribuindo para a dificuldade e fazendo com que assuma uma jogabilidade quase semelhante a um rogue-like. Isso mantém novas jogadas do original Legend of Zelda frescas e interessantes, mesmo com novas entradas principais nos hardwares mais modernos da Nintendo continuando a ser lançadas.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!