A exploração de mundo aberto é um aspecto comum em muitos jogos modernos. Red Dead Redemption 2, The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 e Elden Ring são todos jogos de mundo aberto de alta classificação que os fãs ainda jogam hoje. Existe um jogo de mundo aberto popular que os fãs de Tears of the Kingdom deveriam considerar experimentar. Genshin Impact é um jogo de mundo aberto em andamento com elementos surpreendentemente semelhantes a BOTW e TOTK.
Genshin Impact Apresenta um Protagonista Similar ao Link
O Viajante Acorda em um Lugar Estranho com Memórias Ausentes
Genshin Impact é um jogo de vídeo de RPG de ação de mundo aberto onde os jogadores controlam um dos dois protagonistas. No início do jogo, os jogadores são solicitados a escolher seu personagem jogável. Os jogadores podem escolher entre os irmãos gêmeos, Aether e Lumine. Qualquer que seja o irmão que não escolherem se tornará a obsessão do personagem deles enquanto viajam pelo mundo de Teyvat. Por exemplo, se o jogador escolher Aether como seu personagem, o objetivo principal de Aether é encontrar e se reunir com sua irmã desaparecida, Lumine.
Personagem |
Dublador |
---|---|
Aether (Viajante masculino) |
Inglês: Zach Aguilar, Chinês: Luyin (鹿喑) |
Lumine (Viajante feminina) |
Inglês: Sarah Miller-Crews, Chinês: Yanning (宴宁) |
O personagem escolhido pelo jogador será conhecido como o Viajante, que se refere a eles como sendo de outro mundo e sua jornada por Teyvat. A jornada do Viajante começa em Mondstadt, a Cidade da Liberdade. Assim como Link em Breath of the Wild, o Viajante acorda com algum grau de amnésia. Isso não é muito surpreendente, já que muitos jogos decidem seguir um protagonista que tem pelo menos algum grau de amnésia. Isso permite que o jogador se insira no papel com mais facilidade do que um protagonista que já está familiarizado com o mundo que estão explorando.
Aether e Lumine compartilham muitas semelhanças com a história de Link. Eles não são cópias exatas de Link, no entanto. Aether e Lumine são personagens únicos, com personalidades, desejos e objetivos próprios. Sua posição lembra bem a de Link. Não apenas acordam após um longo sono em um lugar desconhecido, mas também são obrigados a viajar por um mundo com muitos ambientes hostis e inimigos. Talvez o mais importante de tudo, Link e o Viajante também se veem obrigados a assumir o manto do heroísmo para salvar os amigos e pessoas que encontram pelo caminho.
Aether & Lumine Compartilham Algumas Outras Semelhanças Com Link
Além dos pontos da história mencionados acima, o Viajante compartilha algumas das outras qualidades de Link também. Uma das maiores semelhanças é o trope do protagonista silencioso, já que Link não fala em Breath of the Wild ou Lágrimas do Reino. Para ser justo, o Viajante fala mais do que Link, mas tanto Aether quanto Lumine são seletivos sobre quando falam. Na maioria das vezes, eles permitem que seu companheiro voador e guia, Paimon, conduza a maior parte da conversa. Alguns fãs criticaram o Viajante por não falar mais, mas o ângulo do protagonista principalmente silencioso funciona bem para Aether e Lumine.
O Viajante também tem um forte senso de empatia, assim como Link. Enquanto viaja por Teyvat em busca de seu irmão desaparecido, o Viajante conhece muitas pessoas divertidas e interessantes ao longo do caminho. Cada nação que visitam parece enfrentar algum tipo de ameaça, perigo ou turbulência política. O Viajante poderia simplesmente ignorar esses problemas – afinal, eles não são de Teyvat, o que significa que os perigos que as nações de Teyvat enfrentam não são um problema do Viajante. Ainda assim, o Viajante escolhe intervir e ajudar no que pode. Muitas pessoas em Teyvat veem o Viajante como um herói graças a todas as boas ações que fizeram durante suas viagens.
Aether e Lumine também são guerreiros poderosos e habilidosos, semelhantes ao herói de Hyrule. O Viajante é um usuário de espada, e enquanto Link pode ser capaz de usar várias armas em BOTW e TOTK, Link também prefere sua arma característica, a Master Sword. Conforme Link explora Hyrule, ele desbloqueia novos poderes e gadgets. O Viajante também adquire novas habilidades ao longo das sete nações de Teyvat. Cada vez que o Viajante visita uma nova nação, ele ressoa com o elemento daquela nação e desbloqueia um novo conjunto de poderes elementais.
Teyvat de Genshin Impact é um mundo aberto massivo e em constante expansão
Jogadores podem explorar Nações Únicas e uma Variedade de Terrenos
Embora Genshin Impact compartilhe vários elementos principais com Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, a semelhança mais óbvia e mais marcante é a exploração de mundo aberto. Essas duas franquias não apenas apresentam mapas de mundo aberto para explorar, elas possuem mecânicas e formas de descobrir os mundos do jogo extremamente semelhantes. Quando os jogadores de TOTK abrem o Genshin pela primeira vez, eles imediatamente se sentirão em casa, pois explorar Teyvat é muito parecido com explorar Hyrule.
Os mecânicas de mundo aberto são tão semelhantes que quando o jogo foi lançado pela primeira vez, muitos gamers imediatamente o compararam com Breath of the Wild. Alguns chamaram de uma imitação barata de BOTW, enquanto outros foram tão longe a ponto de afirmar que Genshin estava plagiando o altamente bem-sucedido jogo da Nintendo. Em uma entrevista com o FreeMMOStation, HoYoverse (anteriormente miHoYo) abordou a controvérsia e citou BotW como uma de suas principais inspirações. HoYoverse disse:
“The Legend of Zelda: Breath of the Wild é um dos títulos mais populares e respeitados da indústria, e um que nossa equipe considera muito importante. Em uma postagem que nossa equipe compartilhou com os jogadores no ano passado, mencionamos que The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi uma de nossas inspirações para criar Genshin Impact como um RPG de ação de mundo aberto. Dito isso, é importante observar que, uma vez que você comece a jogar, perceberá que a experiência de Genshin Impact é muito diferente da de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Genshin Impact apresenta uma história e personagens completamente originais, e a jogabilidade principal gira em torno de montar um grupo de vários personagens e participar de um sistema de combate baseado na interação entre diferentes elementos.”
Apesar das Semelhanças, Genshin é uma Experiência Única
HoYoverse estava correto quando disse que Genshin joga de forma diferente de BOTW. Genshin é um jogo gacha onde os jogadores são encorajados e esperados para puxar por múltiplas unidades. Cada unidade tem uma arma característica, que pode ser uma espada, claymore, catalisador, arco ou lança. Cada unidade também se encaixará em um dos sete elementos incluindo pyro, electro, hydro, cryo, dendro, geo e anemo. A jogabilidade principal de Genshin gira em torno de montar uma equipe de quatro personagens que se complementam e criam reações elementais poderosas.
Genshin Impact não é uma cópia fiel de Breath of the Wild. HoYoverse oferece uma experiência única com uma história em andamento e um mapa de mundo aberto que continua se expandindo. Genshin é um jogo de serviço ao vivo que recebe uma grande atualização a cada seis semanas, ao contrário dos jogos Zelda, que são feitos e acabou. Genshin compartilha elementos básicos suficientes com os populares jogos Legend of Zelda para atrair jogadores de BOTW/TOTK, no entanto.
As Similaridades de Genshin Impact com o Zelda Breath of the Wild/Lágrimas do Reino Incluem (Mas Não se Limitam a):
A atualização 5.0 de Genshin Impact oferece aos jogadores muitos lugares para explorar
Conforme o Jogo se Expande, o Mapa Também Crescerá
Uma vantagem que Genshin Impact tem sobre os jogos de Zelda é que é um jogo em constante evolução que recebe atualizações contínuas. Atualmente, Genshin está no meio da sua atualização 5.0, que introduziu uma nova nação para explorar, Natlan. Quando o jogo foi lançado em setembro de 2020, os jogadores só podiam explorar Mondstadt, mas ao longo dos últimos quatro anos, Genshin cresceu para incluir seis nações principais permanentes e três grandes sublocações. A única nação principal que ainda não está no jogo é Snezhnaya, que é esperada na atualização 6.0.
Nações de Genshin Impact:
Nação |
Arconte |
Elemento Afiliado |
Ideais/Afiliações |
Sub-Localizações |
---|---|---|---|---|
Mondstadt |
Barbatos (Venti) |
Anemo (vento) |
Liberdade |
Nenhum |
Liyue |
Rex Lapis/Morax (Zhongli) |
Geo (rocha) |
Contratos |
The Chasm: Minas Subterrâneas |
Inazuma |
Raiden Shogun (Ei) |
Electro (eletricidade) |
Eternidade |
Enkanomiya |
Sumeru |
Senhor Menor Kusanali (Nahida) |
Dendro (grama) |
Sabedoria |
Nenhum |
Fontaine |
Furina de Fontaine |
Hydro (água) |
Justiça |
Mar de Éras Passadas |
Natlan |
Mavuika |
Pyro (fogo) |
Guerra (contra o Abismo) |
Nenhum |
Snezhnaya |
Sua Majestade a Tsaritsa |
Cryo (gelo) |
Casa dos Fatui |
Nenhum |
Genshin Impact frequentemente revisita locais antigos para expandi-los. Por exemplo, após o lançamento de Inazuma, a nação recebeu diversas expansões de ilhas, bem como a sub-localização, Enkanomiya. Isso garante que uma vez que um jogador tenha explorado completamente tudo o que há para encontrar em uma área específica, sempre haverá motivos para voltar no futuro. Os eventos contínuos de Genshin também fazem com que o Viajante pule de nação em nação. Simplificando, Genshin tem a longevidade que jogos como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom não possuem.