Os 10 Monstros Mais Assustadores do Remake de Silent Hill 2 Que Vão te Assustar

Este artigo contém spoilers do remake de Silent Hill 2. Por favor, esteja ciente de que o jogo é gráfico, e este artigo abordará algum conteúdo maduro e perturbador.

Monstros

Silent Hill é uma das franquias de survival horror mais reconhecíveis de todos os tempos. Ao lado da franquia Resident Evil , Silent Hill é um dos jogos de terror mais revolucionários por aí. Muitas outras franquias de terror talvez nunca tenham sido feitas sem essa incrível franquia. Embora o original Silent Hill (1999) seja uma obra-prima, um dos jogos mais celebrados e bem lembrados da franquia é Silent Hill 2 (2001).

O novo remake de Silent Hill 2 da Bloober Team é uma obra-prima do terror moderno que traz vida de volta à franquia. Este jogo não só ajuda a construir uma base para o futuro desta franquia há muito tempo adormecida, mas também recriou um dos jogos mais aterrorizantes já feitos. Os monstros horripilantes e perturbadores de Silent Hill 2 foram reimaginados e recriados para um público de terror moderno. Eles são tão assustadores que os jogadores têm que vê-los (e enfrentá-los) por si mesmos para entender como o remake melhorou o original.

 10

O Creeper é o Inimigo Mais Fácil de Lidar

Um Inimigo Comum de Inseto Que Persiste Durante Todo o Jogo

Os Creepers são os inimigos menos prejudiciais e menores em Silent Hill 2. Eles parecem ser insetos grandes, parecidos com baratas, que podem se mover rapidamente pelo chão e pelas paredes. Eles emitem um som irritante e estridente quando James está por perto. Esses insetos também vão perseguir James se ele chegar muito perto, mas não causam muito dano. James pode matá-los com um único golpe, seja com sua arma corpo a corpo ou pisando neles.

Nome do Monstro

Creeper

Aparência do Monstro

Barata grande e escura

Primeira Aparição Canon

Silent Hill (1999)

Outras Aparições Canon

Silent Hill 2 (2001) e o filme original Silent Hill

Esses inimigos não são destinados a serem intimidantes. Curiosamente, esses insetos gigantes são resquícios do original Silent Hill. A maioria dos monstros em Silent Hill 2 são considerados uma manifestação do subconsciente de James de alguma forma, mas os Creepers são resquícios do ódio de Alessa Gillespie por insetos. Alguns acreditam que essas baratas agressivas e nojentas são uma manifestação do poder de Silent Hill que nunca se foi.

 9

Eddie Dombrowski Força James a Confrontar Outro Assassino

Um Chefe Humano Inimigo Que Gosta de Matar

A maioria dos monstros que James tem que enfrentar em Silent Hill são inimigos que a cidade manifestou a partir de sua psique para atormentá-lo. No entanto, durante sua exploração pela cidade coberta de neblina, James encontra algumas pessoas que também estão presas na cidade. James sempre tenta ajudar essas pessoas e até as encoraja a viajar com ele, mas, no final, elas nunca ficam. Um de seus companheiros humanos se torna um chefe inimigo mortal, Eddie Dombrowski.

Nome do Monstro

Eddie Dombrowski

Aparência do Monstro

Um homem jovem e jovem de tamanho grande

Aparição Canônica

Silent Hill 2 (e o remake)

Quando James encontra Eddie pela primeira vez, ele está se escondendo no banheiro de um apartamento decadente. Há um cadáver na cozinha e Eddie jura que o encontrou assim. James encontra Eddie mais algumas vezes ao longo do jogo e a cada encontro, Eddie fica mais agressivo. O corpo no apartamento não é a primeira vítima de assassinato que James encontra com Eddie. Eventualmente, James é forçado a lutar contra Eddie para se proteger. Em Silent Hill, Eddie prosperou e se destacou como um assassino. Ele pode não ser um monstro aterrador, mas é um lembrete aterrador de como os humanos podem se tornar monstros.

 8

A Figura Mentirosa é um Gostinho Antecipado do que Silent Hill Tem a Oferecer

Uma Inimiga Comum do Sexo Feminino Que Cospe Ácido

A Figura Mentirosa é o primeiro inimigo com quem James se depara ao entrar em Silent Hill. Todas as Figuras Mentirosas são do sexo feminino. Seus rostos estão cobertos, e seus braços estão amarrados de uma forma inspirada no BDSM. Essas figuras são capazes de andar (e correr) em direção a James, mas também podem se arrastar pelo chão, tornando-as mais difíceis de acertar. O pior de tudo, as Figuras Mentirosas podem atacar James a distância cuspindo ácido nele. Aproximar-se delas é um movimento arriscado devido ao ácido que elas cospem.

Nome do Monstro

Figura Mentirosa

Aparência do Monstro

Uma paciente de hospital feminina em constante dor

Primeira Aparição Canônica

Silent Hill 2 (2001)

Outras Aparições Canônicas

O filme original Silent Hill e Silent Hill: Revelação

Esses monstros, como a maioria dos monstros do Silent Hill 2, são uma manifestação do subconsciente de James. A Figura Mentirosa representa sua esposa moribunda, Mary, quando ela estava lutando contra a pior parte de sua doença. Quando Mary estava em seu leito de morte, ela estava definhanado, e a Figura Mentirosa representa isso. Esses monstros são supostos imitar um paciente terminal em dor. James sendo forçado a matá-los também imita como James matou sua esposa real.

 7

A Enfermeira de Cabeça de Bolha é uma das Inimigas Mais Icônicas de Silent Hill

Uma Inimiga Comum Vestida com um Uniforme de Enfermeira

As Enfermeiras Bolha são uma das inimigas mais icônicas de Silent Hill já introduzidas na franquia. As enfermeiras são tão populares que se tornaram sinônimo da própria franquia. Mesmo pessoas que nunca jogaram um jogo de Silent Hill podem facilmente identificar as Enfermeiras Bolha. James encontra esses inimigos pela primeira vez quando entra no Hospital Brookhaven. Essas inimigas femininas são mais agressivas do que muitos dos outros inimigos comuns no jogo.

Nome do Monstro

Enfermeira de Cabeça de Bolha

Aparência do Monstro

Enfermeiras femininas com máscaras finas e cheias de fluido sobre seus rostos

Primeira Aparição Canônica:

Silent Hill 2 (2001)

Outras Aparições Canônicas:

O filme Silent Hill, Silent Hill: Book of Memories (2012)

Muitas Enfermeiras Cabeça de Bolha estão equipadas com canos, facas ou outras armas. Elas também são mais inteligentes do que alguns dos outros inimigos comuns, pois podem desviar facilmente dos ataques recebidos e até mesmo são capazes de pegar a arma de combate corpo a corpo de James no meio do golpe e forçá-lo para trás. As enfermeiras têm uma máscara de vinil cheia de fluido cobrindo seus rostos. Elas se contorcem constantemente, tentando tirar a máscara para que não se asfixiem, uma pista de como James matou Mary. Muitas das enfermeiras também exibem características faciais infantis na parte inferior da máscara, o que muitos fãs acreditam simbolizar como James e Mary queriam ter filhos antes de Mary ficar doente.

 6

O Mandarim se Suspende no Teto

Um Inimigo Mini-Chefe Que Geralmente Ataca em Pequenos Grupos

O Mandarin é um dos inimigos mais estranhos em Silent Hill 2. Os jogadores só irão encontrá-los algumas vezes ao longo de todo o jogo. A maioria dos encontros com o Mandarin acontecem em áreas onde James tem que andar sobre pisos semelhantes a grades. Os Mandarins ficam suspensos abaixo das grades, tornando difícil para os jogadores conseguir ver bem eles. Eles atacam com tentáculos que se levantam através das grades.

Nome do Monstro

Mandarina

Aparência do Monstro

Uma paciente do sexo feminino em uma camisa de força com braços exageradamente grandes

Aparição Canônica

Silent Hill 2 (e o remake)

Todas as Mandarinas no jogo são inimigas femininas vestindo roupas semelhantes a um macacão de força. Elas têm braços enormes que usam para se prender ao teto e nunca usam as pernas. Tanto seus braços quanto seus rostos têm grandes pares de lábios. Os tentáculos com os quais atacam vêm dessas bocas. A Mandarina simboliza a impotência. Geralmente são encontradas penduradas abaixo de grades que não têm nada abaixo delas. Se caírem, vão despencar em um abismo desconhecido, perdidas para sempre. Isso está diretamente relacionado ao estado mental de James ao longo do jogo.

Apesar do Mandarim aparecer apenas em Silent Hill 2, há um monstro semelhante em Silent Hill 3 (2003) chamado de o Mais Próximo. Esse monstro foi incluído em Silent Hill 3 porque era um dos monstros mais subestimados do segundo jogo. As semelhanças entre o Mandarim e o Mais Próximo são destinadas a simbolizar que, apesar de cada jogo se basear na psique do protagonista, Silent Hill ainda tem algum controle sobre como os monstros parecem e se comportam.

 5

Lábio de Carne é uma Massa de Carne Confinada em uma Gaiola em Movimento

Um Chefe Inimigo Lento, mas Poderoso

Flesh Lip é um dos primeiros chefes que James enfrentará no remake de Silent Hill 2. Este monstro é um grande monte de carne humana confinado em uma gaiola de metal. Possui pés humanos pendurados na parte inferior e uma boca grande em seu abdômen. Alguns jogadores se referem ao Flesh Lip como “Lustful Lip”. Quando James encontra pela primeira vez este monstro perturbador, ele está escondido no teto. Ele rotineiramente quebra os azulejos do hospital para descer e atacar James.

Nome do Monstro

Lábio de Carne

Aparência do Monstro

Uma grande massa de carne humana confinada em uma gaiola

Primeira Aparição Canon

Silent Hill 2 (2001)

Outras Aparições Canon

Silent Hill: Book of Memories (2012)

Eventualmente, a gaiola começará a se despedaçar, e Flesh Lip será forçado a confrontar James no chão. As barras quebradas da gaiola se tornam membros mortais que Flesh Lip balança contra James para causar dano adicional. A gaiola é destinada a simbolizar como Mary estava presa por sua doença, tornando-a fraca e inútil. A boca enorme em seu abdômen é destinada a representar o quão cruel Mary foi com James durante os três anos em que ela esteve doente.

 4

Manequins são Mestres em Sustos de Salto

Um Inimigo Comum Que Se Esconde à Vista de Todos

Manequins são os inimigos comuns mais perturbadores e difíceis do jogo. Os Manequins são compostos por dois conjuntos de pernas unidos por uma cintura semelhante a um manequim (daí o nome). Os Manequins também usam talas e outros equipamentos médicos que imitam as lembranças de James de sua esposa no hospital. Os Manequins se escondem à vista de todos, muitas vezes optando por permanecer perfeitamente imóveis atrás de móveis e obstáculos. Eles não fazem barulho até que já estejam atacando James, então se um jogador os negligenciar, provavelmente será vítima de um susto repentino.

Nome do Monstro

Mannequin

Aparência do Monstro

Dois conjuntos de pernas femininas ligadas na cintura de um manequim

Primeira Aparição Canônica

Silent Hill 2 (2001)

Outras Aparições Canônicas

Fukuro, um curta-metragem criado em 2001

Manequins são destinados a representar as memórias de James sobre Mary no hospital. Eles não são totalmente humanos porque James suprimiu a memória de matar sua esposa, então os Manequins representam sua negação e recusa em admitir a verdade. Eles também são destinados a representar o desejo sexual e a frustração de James. A novelização original do Silent Hill 2 descreve os Manequins como sendo “nascidos do desejo” entre outras coisas.

 3

Red Pyramid Thing é uma Lenda do Terror

Um Chefe Inimigo Recorrente que Atormenta James e Outros Monstros de Silent Hill

Um dos monstros mais infames de Silent Hill já criados é o Red Pyramid Thing, mais comumente conhecido como Pyramid Head. Ele é um monstro humanoide masculino que carrega um grande cutelo ou uma lança. Ele recebe seu nome do imenso capacete de pirâmide de metal que ele usa sobre onde sua cabeça deveria estar. James luta contra Pyramid Head várias vezes ao longo do jogo e Pyramid Head faz muitas mais aparições em seções onde James é forçado a fugir dele.

Nome do Monstro

Red Pyramid Thing, mais conhecido como Pyramid Head

Aparência do Monstro

Um monstro grande do sexo masculino com um capacete de metal em forma de pirâmide

Primeira Aparição Canon

Silent Hill 2 (2001)

Outras Aparições Canon

Silent Hill: Homecoming, Silent Hill: Book of Memories, o filme original de Silent Hill, Dead by Daylight, e muitos outros

O Carrasco é visto ao longo do jogo abusando, torturando e matando outros monstros de Silent Hill. Para ser claro, isso não é uma indicação de que James ele mesmo seja abusivo ou cruel. Embora James tenha, em última análise, matado Mary enquanto ela estava nos últimos suspiros de sua doença, não há muitas evidências para apoiar o fato de que ele jamais a tenha abusado antes de sua morte. Em vez disso, o Carrasco é uma manifestação da culpa de James e seu desejo de ser punido. O motivo pelo qual o Carrasco ataca os monstros femininos é para tentar forçar James a lembrar que ele, em última análise, matou Mary.

 2

James Deve Enfrentar uma Manifestação Monstruosa de Mary (ou Maria) no Final do Jogo

O Chefe Final de Silent Hill 2

Depois que James enfrenta e derrota dois Pyramid Heads, ele seguirá em direção à confrontação final do jogo. Eventualmente, ele se encontrará cara a cara com Mary ou Maria disfarçada de Mary. As diferenças dependem das ações do jogador, embora o jogo nunca confirme verdadeiramente se Mary é realmente Mary ou não. Sempre foi deixado em aberto, até mesmo no jogo original. Depois que James confronta Mary e/ou Maria, ela se transforma em uma mistura de pesadelo de vários monstros, incluindo Flesh Lip, Bubble Head Nurse e Lying Figure.

Nome do Monstro

Maria (ou Maria)

Aparência do Monstro

Uma reimaginação monstruosa de Maria/Maria

Primeira Aparição Canon

Silent Hill 2 (2001)

Outras Aparições Canon

Silent Hill: Shattered Memories

Esse monstro tem muito simbolismo por trás, desde a doença de Maria até a forma como ela atacou violentamente James durante sua doença. Também representa a culpa de James por tê-la matado e a confusão sobre se ele ainda ama Maria. Como o monstro pode ser Mary ou Maria, também simboliza a conexão entre Mary e Maria e a raiva de Maria em relação a James por tê-la rejeitado. No geral, o chefe final não poderia ser outra pessoa. James foi atraído para Silent Hill por causa de sua esposa e pelo que fez a ela, então ele precisava enfrentá-la para finalmente ser livre.

 1

Abstract Daddy é uma Criatura Perturbadora que os Jogadores Não Esquecerão

Um Chefe Inimigo Formado do Trauma de Angela

Abstract Daddy é, de longe, o chefe de fase mais perturbador e desconfortável de enfrentar em Silent Hill 2. Esse monstro assume a forma de duas pessoas humanóides presas em uma posição sexual. Um corpo parece estar curvado enquanto o outro sobe em cima deles. Ambos estão presos juntos por uma camada de carne que os mantém conectados.

Nome do Monstro

Abstract Daddy

Aparência do Monstro

Dois seres humanóides travados em uma posição sexual e envoltos em carne

Primeira Aparição Canonica

Silent Hill 2 (2001)

Outras Aparições Canon

Pachislot Silent Hill (lançado apenas no Japão em 2015)

Abstract Daddy é uma criatura criada a partir da psique de Angela, e não de James . Angela é uma sobrevivente de abuso sexual que James encontra em Silent Hill. Embora Angela nunca dê detalhes gráficos, ela foi abusada pelo pai e pelo irmão de forma canônica, daí o nome “Abstract Daddy”. Supostamente, James não vê Abstract Daddy da mesma forma que Angela, então, enquanto o monstro representa o abuso sexual que ela sofreu, também representa as lembranças de James do hospital onde Mary ficou internada.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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