O Que os Jogadores Querem de Fallout 5?

Desde o seu início como uma franquia em outubro de 1997, Fallout definiu o gênero pós-apocalíptico com sua combinação perfeita de narrativa e ação. A série variou em qualidade e gênero ao longo dos anos, e em nenhum lugar isso é mais verdadeiro do que no título mais recente de Fallout. Os primeiros títulos de Fallout eram RPGs com visão de cima para baixo que utilizavam mecânicas de apontar e clicar comuns a muitos jogos de PC da época. A partir de Fallout 3, a série mudou para um jogo de tiro em terceira/pessoa, o que aumentou a ação. Fallout 4 é talvez o jogo mais respeitado da série, mas foi seguido pelo jogo mais criticado da franquia, já que Fallout 76 foi inicialmente lançado como uma bagunça cheia de bugs e falhas.

Fallout 5

Devido às falhas do Fallout 76, os fãs mostraram seu ceticismo com qualquer informação que a Bethesda apresentasse sobre o Fallout 5. Os jogadores querem que a icônica série retorne ao seu antigo esplendor, mas várias mudanças precisarão ser feitas para colocar a franquia de volta ao auge de sua popularidade. Com a Bethesda atualmente pertencendo à Microsoft, o próximo título provavelmente será exclusivo do Xbox no lançamento, então o gigante dos games deve resolver quaisquer falhas do jogo para evitar o temido cenário de uma repetição do lançamento do Fallout 76.

Uma Mudança de Ambiente Pode Adicionar uma Nova Reviravolta

Em Qualquer Lugar, Menos no Estado Dourado

Em um jogo de ficção científica pós-apocalíptica, o cenário importa bastante, pois define o tom da história do jogo, da construção do mundo e dos personagens. O universo de Fallout se passa em um mundo que passou por um apocalipse nuclear, forçando os sobreviventes a procurar por comida, suprimentos e aliados para sobreviver ao deserto árido.

Muitos dos jogos Fallout aproveitam ao máximo o cenário ao mostrar os assentamentos feitos pelo homem que existem muito tempo depois que as bombas nucleares destruíram grande parte da civilização acima do solo. Dos poucos prédios que sobrevivem, os jogos os utilizam para prestar homenagem à cidade onde o jogo se passa, frequentemente usando detalhes específicos desses locais para tornar o jogo mais real.

Apesar de sua premissa de ficção científica, a franquia Fallout é um dos jogos mais realistas por aí quando se considera como as pessoas vão se comportar em tempos de crise, e o cenário sombrio apenas adiciona a esse cenário. Infelizmente, muitos dos jogos da série se passaram quase que inteiramente na Califórnia, e se não estão no Estado Dourado, estão em algum outro lugar na Costa Oeste.

O cenário repetitivo pode tornar a exploração do vasto mundo aberto dos jogos Fallout repetitiva com o tempo, já que os pontos de referência não mudam muito entre os jogos. Além disso, as criaturas da série se repetem entre os jogos, então usar o mesmo local restringe o design das criaturas e não permite que a série explore outros designs de criaturas.

Ao utilizar uma nova ambientação, talvez em algum lugar na parte central do país, a série poderia explorar novas criaturas ao utilizar a vida selvagem mutante como inimigos. Além disso, eles poderiam usar novos pontos de referência dessas cidades para adicionar à narrativa do jogo e talvez usá-los para influenciar a história dos personagens. No geral, a configuração da Costa Oeste de metade dos jogos Fallout é redundante neste ponto, e os jogadores ficariam entusiasmados com uma mudança de ritmo longe do pano de fundo da Golden Gate Bridge.

Mais Foco na Experiência de Jogador Solitário

Multijogador é Ótimo Quando Não Ofusca a História

Enquanto Fallout 76 foi eventualmente corrigido para ser uma experiência mais confiável de se jogar, ele se inclinou um pouco demais para ser uma experiência focada em multiplayer para atrair os jogadores tradicionais da série. Apesar de ter mais de 30 horas de conteúdo para um jogador, o mundo parecia apropriadamente desolado e oferecia muito menos missões do que Fallout 4. Para voltar à forma, Bethesda deveria oferecer mais opções para um jogador do que Fallout 76, e isso começa com a personalização de personagens.

Nos últimos anos, as experiências modernas de mundo aberto têm permitido aos jogadores ter muito mais opções para personalizar a aparência de seus personagens. Cyberpunk 2077 é talvez o melhor nisso, pois oferece várias opções de tipo de corpo, além de permitir aos jogadores personalizar detalhes específicos de seus corpos, como seus olhos e o quão musculosos são.

Enquanto Fallout 4 tinha um personalizador de personagens, era bastante básico e parece desatualizado se comparado aos personalizadores em jogos modernos como Baldur’s Gate 3. Um sistema de personalização de personagens mais habilidoso faria uma grande diferença para melhorar a imersão, e isso não é a única coisa que precisa ser mudada para melhorar a experiência para um jogador em Fallout 5.

Em um jogo de mundo aberto, missões individuais precisam ter prioridade sobre a busca por itens, combate multiplayer e interações com a lore em todo o mundo. Embora cada um desses outros fatores seja bastante importante, se uma história não se desenvolver bem em suas missões, então não vale a pena jogar para a maioria das pessoas. Além disso, as missões precisam se prestar a criar uma ótima narrativa.

Enquanto a narrativa do Fallout 76 deixou a desejar para a maioria, o Fallout 4 foi uma experiência bem escrita que detalhava a luta do jogador para encontrar seu filho na terra devastada de Massachusetts. O próximo jogo não precisa de uma história tão profunda quanto essa, mas precisa de uma narrativa envolvente para seus jogadores e que aproveite ao máximo sua paisagem única. Se o Fallout 5 não usar seu cenário de ficção científica para criar uma narrativa única e cativante, ele irá falhar como o Fallout 76 em seu lançamento.

No geral, o gameplay multiplayer é uma adição bem-vinda a um jogo de tiro, mas não deve ser o foco principal para o próximo título Fallout. A Bethesda deveria retornar à estrutura do Fallout 4 e priorizar uma escrita excepcional e a construção do mundo, ao mesmo tempo em que atualiza suas criaturas e personalização de personagens para ficarem em dia com o restante da comunidade de jogos de mundo aberto.

Construção de Assentamentos Deve Fazer um Retorno Triunfante

Uma Mudança Estelar de Ritmo Longe da Ação

Todo grande jogo de ação de mundo aberto tem uma maneira significativa de passar o tempo quando os jogadores não estão em combate, e isso é especialmente comum em RPGs de mundo aberto. A série Yakuza/Like a Dragon é talvez a melhor nisso, já que sua ampla variedade de minigames como Karaokê e Dardos faz um trabalho fenomenal em quebrar o drama criminoso.

Enquanto o cenário de um deserto pós-apocalíptico não permite minijogos de construção de mundo como este, ele torna possíveis outras distrações significativas. O sistema de construção de assentamentos do Fallout 4 foi uma maneira fenomenal de quebrar a tensão ao longo da jornada sombria, e deveria retornar no Fallout 5.

Uma das melhores partes da franquia Fallout é explorar prédios destruídos e áreas assustadoras para trazer suprimentos para o seu grupo de aliados e criar ferramentas e armas com eles. Fallout 4 expande isso ao permitir que os jogadores coletem materiais de construção para construir estruturas e sistemas de defesa para um assentamento acima do solo, para que os jogadores possam se defender de ataques de saqueadores.

Essa foi uma mecânica crucial, que adicionou um elemento de alto risco às tarefas mundanas que um jogador realizaria, já que os jogadores rapidamente se veriam sem suprimentos se não se defendessem adequadamente dos ataques inimigos. No geral, Fallout 5 provavelmente está longe de ser lançado, já que um teaser trailer ou um pôster ainda não foram mostrados pela Bethesda.

Além disso, a recente aquisição da Bethesda pela Microsoft provavelmente atrasou o desenvolvimento do projeto, então o jogo ainda deve demorar alguns anos para ser lançado. No entanto, isso não significa que a Bethesda não possa usar esse tempo para fazer melhorias significativas em sua fórmula quase 30 anos Fallout velha. Só o tempo dirá se Fallout 5 será um grande título, mas os fãs esperam que seja melhor do que Fallout 76 foi em seu lançamento inicial.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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