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O Feiticeiro já é um dos conjuradores mais poderosos em Dungeons & Dragons. Com essas dicas, seu Feiticeiro será incrivelmente poderoso.
De todas as classes de conjuração em Dungeons & Dragons, o feiticeiro está entre as opções mais poderosas que um jogador pode escolher. Suas várias opções arcanas os tornam incrivelmente poderosos em uma luta, e como seus feitiços são alimentados por seu Carisma, eles também têm um potencial fantástico para interpretação de papéis.
Ainda assim, muitos jogadores de D&D parecem optar por jogar com magos em vez de feiticeiros, já que os magos possuem mais versatilidade em relação ao número de magias que podem aprender. No entanto, com a construção certa, um feiticeiro pode se tornar um personagem verdadeiramente poderoso que envergonhará os magos – assim como todas as outras classes.
Tabela Resumo da Construção do Feiticeiro
Pontuações de Habilidade (em ordem de importância) |
Carisma, Constituição, Destreza, Sabedoria, Inteligência, Força |
---|---|
Raça |
Humano Variante/Ascendência Personalizada, Fada, Sátiro |
Antecedente |
Rosto Oculto, Agente de Facção |
Origem Sombria |
Mente Aberrante, Alma Mecânica |
Traços |
Mestre de Guerra, Toque Feérico, Adepto da Metamagia, Líder Inspirador |
Magias |
Escudo, Acelerar, Bola de Fogo |
Metamagia |
Feitiço Rápido, Feitiço Gêmeo, Feitiço Sutil, Feitiço Aprimorado |
Multiclasse |
Bruxo, Paladino |
Itens Mágicos |
Cota Élfica, tatuagem de barreira, Pérola de Poder, Varinha de Mísseis Mágicos/Polimorfo |
Vantagens de uma Construção de Feiticeiro
Os Feiticeiros são os especialistas mágicos de D&D 5e. Eles não possuem a ampla versatilidade de outras classes de conjuração de magias, tendo um número limitado de magias conhecidas e um pequeno grupo de Pontos de Feitiçaria. No entanto, eles podem usar suas poucas magias com muito mais eficácia do que a maioria das outras classes. Com a Metamagia e suas características de classe, os feiticeiros podem ser melhores personagens de suporte, debuffadores ou lançadores de magias do que qualquer outro personagem. Os Feiticeiros são a melhor classe de D&D 5e para jogadores que querem se destacar em uma área e deixar o resto para o seu grupo lidar.
Fonte de Magia define os Pontos de Feitiçaria de um feiticeiro em D&D 5e. Eles devem equilibrar um segundo recurso junto com suas magias, seja para criar novas magias ou potencializar Metamagia. Se conseguirem manter o controle desses recursos, os feiticeiros podem dominar quase qualquer aventura em D&D 5e. No entanto, isso requer que os jogadores conheçam suas ferramentas de ponta a ponta.
Metamagia diferencia o feiticeiro de outros lançadores de feitiços de D&D 5e. Eles podem quebrar as regras de formas que outros não podem, como mirar em duas criaturas com um feitiço que deveria mirar em apenas uma ou lançar como uma ação bônus. Embora a Metamagia seja cara, é o que permite aos feiticeiros usar sua magia de uma forma que nenhuma outra classe pode.
Orientação Mágica é um recurso opcional do feiticeiro do livro Caldeirão de Tasha de D&D 5e que dá ao feiticeiro algumas capacidades fora de feitiços. Isso permite que eles gastem um único Ponto de Feitiçaria para rolar novamente um teste de habilidade falhado. Isso é inestimável, especialmente com o potencial de um feiticeiro como um personagem social rolando testes de Persuasão.
Restauração Mágica facilita algumas das limitações de recursos de um feiticeiro de D&D 5e. Ela devolve quatro Pontos de Feitiçaria em um descanso curto. Embora isso não seja muito, é o suficiente para alimentar um punhado de poderosas características de Metamagia por descanso curto, ajudando os feiticeiros a se destacarem ainda mais com sua magia.
Melhores Atributos para Construção de um Feiticeiro
D&D 5e construções de feiticeiro precisam ter seu Carisma o mais alto possível. Eles são uma das classes mais focadas em conjuração de magias em todo o jogo, com sua identidade mecânica definida pela magia. Suas habilidades são ineficazes sem um Carisma alto. Também é inestimável por suas muitas habilidades sociais, permitindo que um feiticeiro se destaque como o rosto do grupo.
Constituição é outra estatística vital para construções de feiticeiros em D&D 5e. Os feiticeiros têm pouca durabilidade, com uma Classe de Armadura baixa e poucos pontos de vida. Constituição é necessária para mantê-los vivos. Além disso, os feiticeiros podem obter um melhor desempenho na maioria dos feitiços de Concentração do que outras classes. Alta Constituição e sua proficiência inata em testes de resistência tornam seus feitiços muito difíceis de quebrar.
Destreza é uma preocupação moderada para feiticeiros de D&D 5e. Sua Classe de Armadura dificilmente será alta, mesmo que invistam pesadamente em Destreza. No entanto, lançadores de feitiços frequentemente querem agir cedo no combate, seja para devastar inimigos com ataques de área de efeito ou para fortalecer aliados antes de tomarem uma ação.
A Melhor Raça e Origem para um Feiticeiro
Feiticeiros, como a maioria das construções de D&D 5e, se beneficiam muito ao escolher humano variante ou linhagem personalizada para sua raça. Um feito gratuito é difícil de competir, mesmo para as melhores escolhas de raça. Para os feiticeiros, que muitas vezes lidam com menos pontuações de habilidade do que outras classes, humano variante ou linhagem personalizada permite que eles maximizem suas escolhas de feitos para muitas habilidades adicionais.
Fada é outra raça de D&D 5e que se destaca com feiticeiros. Voo é uma habilidade inestimável, especialmente para uma classe que luta melhor a distância. Poucos feiticeiros usam qualquer tipo de armadura, o que significa que nunca terão restrições para voar. Além disso, os feitiços gratuitos ajudam a combater uma das maiores fraquezas da classe de feiticeiro em D&D 5e.
Satyr é uma opção de raça de monstro jogável com muitas sinergias de feiticeiro. O benefício mais óbvio é a Resistência Mágica deles. A vantagem em testes de resistência contra todos os feitiços é inestimável para qualquer personagem. A mobilidade aprimorada de um satyr ajuda um feiticeiro a evitar a linha de frente ou sair de encrencas. Duas habilidades gratuitas que enfatizam Carisma também consolidam um feiticeiro satyr como uma construção ideal de rosto de grupo em D&D 5e.
Meio-elfo é outra opção racial confiável para um personagem feiticeiro, já que meio-elfos recebem um impressionante +2 em seu CAR, junto com +1 em cada de duas outras habilidades — neste caso, provavelmente DES e CON. Como bônus adicional, personagens meio-elfo recebem o recurso Versatilidade em Habilidades, concedendo a eles proficiência em duas habilidades escolhidas. Isso ajuda um feiticeiro a fazer mais atividades fora do combate, como mexer com uma armadilha complicada ou até mesmo um pouco de furtividade leve ou estudo arcano. Meio-elfos também têm visão no escuro e, devido à sua ascendência feérica, a magia não pode fazê-los dormir. Eles também são resistentes a serem enfeitiçados.
A raça tiefling é associada a construções de feiticeiros por questões de sabor, mas os tieflings também são uma opção interessante para feiticeiros. Um personagem tiefling de D&D receberá +2 em CAR, essencial para qualquer feiticeiro, embora o aumento de +1 em INT seja em grande parte desperdiçado. A raça tiefling também possui resistência a dano de fogo, o que é maravilhoso contra monstros como dragões vermelhos ou magos que conjuram a magia Fireball, e os tieflings também possuem visão no escuro. Como bônus, um tiefling de qualquer classe pode conjurar a Reprimenda Infernal a partir do 3º nível, uma ótima maneira para um feiticeiro tiefling continuar causando dano enquanto a batalha continua.
Os feiticeiros devem explorar habilidades sociais com seu histórico de D&D 5e, especialmente aqueles que dependem de Carisma. Faceless explora o lado menos agradável da interação social com suas proficiências em Enganação e Intimidação. Alternativamente, o Agente de Facção dá ao jogador Perspicácia e sua escolha de habilidade de Carisma, ajudando um feiticeiro a ler o ambiente e dominá-lo.
As Melhores Origens de Feiticeiro
O feiticeiro de D&D 5e tem algumas das escaladas mais extremas em seu nível de poder ao longo do D&D 5e. Opções anteriores, como as oferecidas no Manual do Jogador, não conseguem competir com as de Caldeirão de Tudo da Tasha. Isso é especialmente verdadeiro para o feiticeiro Aberrante da Mente de D&D 5e. Quase uma dúzia de magias gratuitas, junto com a capacidade de lançá-las sem componentes, é uma vantagem com a qual a maioria das subclasses de feiticeiros não consegue acompanhar. Suas outras características, incluindo voo limitado, ajudam a consolidá-lo como a melhor construção de feiticeiro.
A Alma da Máquina é uma das poucas subclasses de feiticeiro de D&D 5e que alcança poder semelhante. Também vem com uma grande lista de magias bônus, incluindo algumas das melhores escolhas mágicas de D&D 5e , como Ajuda, Dissipar Magia e Parede de Força. Suas habilidades, centradas na proteção do grupo e na prevenção de desastres, são rotineiramente úteis durante o dia de aventuras de D&D 5e .
Os Melhores Talentos 5e para Construções de Feiticeiros
Nível do Feiticeiro |
Perícia Recomendada |
---|---|
1 (Humano/Apenas Linhagem Personalizada) |
Toque Feérico/Mestre de Batalha |
4 |
Aumento de Atributo: Carisma |
8 |
Aumento de Atributo: Carisma |
12 |
Adepto da Metamagia |
16 |
Mestre de Batalha |
19 |
Líder Inspirador |
Tocado por Fey é uma boa habilidade para feiticeiros de baixo nível escolherem, já que um baixo número de magias conhecidas é uma das maiores fraquezas da classe. Obter uma escolha útil como Passo Etéreo de graça é uma grande vantagem. Uma magia de Divinação ou Encantamento gratuita pode não se adequar a todas as construções de feiticeiro, mas pode fornecer um pouco de versatilidade. Os feiticeiros devem escolhê-la quando tiverem um valor de Carisma ímpar para obter benefícios adicionais na conjuração de magias.
War Caster é um dos melhores talentos do D&D 5e por uma grande margem. É particularmente benéfico para feiticeiros devido à sua proficiência inata em testes de resistência de Constituição. Um feiticeiro com altos testes de resistência de Constituição e vantagem em testes de Concentração verá que seus feitiços raramente são interrompidos. Isso é particularmente vital para feiticeiros que se concentram em feitiços de aumento, diminuição ou controle de campo de batalha.
Metamagic Adept é uma bênção para qualquer classe de conjuração devido à versatilidade que proporciona. No entanto, é ainda mais benéfico para um feiticeiro. Ele adiciona escolhas de Metamagic à classe e Pontos de Feitiçaria, aliviando muita pressão em muitas construções de feiticeiro de D&D 5e. Mesmo que os Pontos de Feitiçaria adicionais só possam ser usados para Metamagic, isso ainda libera Pontos para outros fins.
Líder Inspirador pode parecer que se encaixa apenas em suportes feiticeiros e mais ninguém. No entanto, a imensa quantidade de pontos de vida temporários que pode dar ao grupo a cada descanso curto torna que valha a pena em quase qualquer construção de feiticeiro em D&D 5e. Até feiticeiros focados em causar dano sem magia de cura podem apreciar a mitigação de centenas de pontos de dano.
Os Melhores Feitiços para uma Construção de Feiticeiro
Não existe uma única lista de melhores feitiços para a construção de um feiticeiro em D&D 5e. Os feiticeiros podem se destacar em quase todas as áreas de conjuração de feitiços em D&D 5e com escolhas cuidadosas de feitiços e Metamagic. Da mesma forma, eles não têm a flexibilidade para escolher muitas opções benéficas e situacionais. Como resultado, a construção de um feiticeiro precisa escolher seus feitiços com cuidado.
Os feiticeiros podem ser alguns dos melhores controladores de multidão em D&D 5e. Duplicar, Acelerar ou Aumentar magias como Segurar Pessoa, Chicote Mental de Tasha, Lentidão, Padrão Hipnótico, Banimento, Dominar Pessoa, e muitas outras podem deixar metade do campo de batalha incapaz de agir. Feiticeiros que desejam vencer batalhas antes mesmo delas começarem devem considerar magias de controle de multidão e Metamagias complementares.
Da mesma forma, os feiticeiros são excelentes para aumentar as habilidades dos personagens. Twin Spell aplicado em Haste é uma das combinações de feitiços mais famosas de D&D 5e. Feitiços como Enlarge/Reduce, Fly, Greater Invisibility e outros feitiços de aumento de habilidades se tornam muito melhores quando combinados com Meta Magic. Feiticeiros que querem aumentar as habilidades dos personagens devem considerar a Origem de Feiticeiro de Alma Divina de D&D 5e pelas opções de feitiços de clérigo da lista de feitiços, como Bless, Shield of Faith e Death Ward, além de um punhado de feitiços de suporte como Healing Word.
A maioria dos feiticeiros vai querer algumas opções de dano, mesmo que se concentrem em outras áreas da magia. As magias Fire Bolt ou Toll the Dead podem levar um feiticeiro por muitos combates após sua conjuração inicial. No entanto, ter magias como Magic Missile e Fireball na manga de um feiticeiro é sempre uma boa ideia. Construções de feiticeiros mais dedicados ao dano em D&D 5e podem obter ótimos resultados com magias como Flaming Sphere, Shatter, Lightning Bolt, Bigby’s Hand, Chain Lightning e Meteor Swarm.
Melhores Opções de Metamagia para a Construção de um Feiticeiro
Assim como as escolhas de feitiços de um construtor de feiticeiro de D&D 5e, a Metamagia depende do objetivo do jogador para sua construção. No entanto, algumas opções de feitiçaria de Metamagia se destacam como úteis para a maioria das construções.
Feitiço Rápido permite que um feiticeiro lance um feitiço de ação como uma ação bônus. As regras de D&D 5e impedem um feiticeiro de usar dois feitiços de nível completo nesta rodada, mas ainda tem um uso imenso. Feiticeiros focados em causar dano vão gostar de lançar Bola de Fogo como uma ação bônus antes de eliminar sobreviventes com o Sino dos Mortos. Desaceleradores podem tirar uma criatura de combate com um feitiço depois de causar um dano extra. É especialmente valioso com feitiços que podem ser repetidos com uma ação, como Telecinese, ativando-os duas vezes em uma rodada.
Feitiço Gêmeo é uma das escolhas de Metamagia mais famosas e poderosas em D&D 5e. Acertar duas criaturas com um único feitiço é uma maneira eficaz de economizar recursos e contornar os limites de feitiços de alta potência. É mais eficaz com buffs ou debuffs poderosos de alvo único, como Haste ou Banimento.
Feitiço Sutil tem um uso único. Um feiticeiro lançando sem componentes verbais ou somáticos pode se sair bem em situações sociais. Eles também são impossíveis de serem neutralizados se sua magia não tiver componentes materiais. Feiticeiros em campanhas especialmente cheias de lançadores de magia podem gostar do Feitiço Sutil para frustrar lançadores inimigos.
Feitiço Capacitado custa apenas um Ponto de Feitiçaria para ser usado, e é importante ressaltar que ele pode ser usado em um feitiço mesmo que outra opção de Metamagia já tenha sido usada para modificá-lo. O Feitiço Capacitado permite que um feiticeiro refaça um número de dados de dano para um feitiço, um número igual ou inferior ao modificador de CAR do feiticeiro (mínimo de 1). Idealmente, o Feitiço Capacitado será usado em 1’s e 2’s, o que aumenta o dano médio do feiticeiro para feitiços como Bola de Fogo, Raio, Cone de Frio e Tempestade de Gelo. Idealmente, o Feitiço Capacitado será usado quando vários inimigos são atingidos com um único feitiço para maximizar a quantidade de dano adicionada, já que os dados são rolados novamente.
Multiclasse de um Construtor de Feiticeiro 5e
Os feiticeiros são partes integrais de duas das builds de multiclasse mais infames de D&D 5e. Um feiticeiro de D&D com dois níveis de pacto pode rivalizar com as builds de maior dano com simples truques. O Feitiço Rápido pode permitir dois Rajadas Eldritch em um único turno. Com o Agonizante Rajada, isso é equivalente a um lutador Agindo várias vezes por descanso curto. Os espaços de magia do pacto do pacto também podem criar mais Pontos de Feitiçaria por descanso curto para alimentar essa combinação.
Feiticeiro e paladino é outra combinação de multiclasses famosa em D&D 5e por seu poder. Muitos espaços de magia de um feiticeiro são ideais para potencializar os Golpes Divinos para um dano imenso, enquanto o foco compartilhado em Carisma adiciona sinergia. Esta combinação pode lutar em combate corpo a corpo, curar aliados e lançar feitiços arcanos de alto nível. Adicionar níveis de bruxo para ataques com arma usando Carisma resulta em uma das combinações de multiclasses mais sinérgicas em D&D 5e.
Feiticeiros também se dão bem com a classe de bruxo, já que ambos são conjuradores focados em CAR, que possuem estilos de jogo aproximados com magias ofensivas. Essa combinação de multiclasses dá ao bruxo metade mais espaços de magia para trabalhar, e o feiticeiro se beneficia das Invocações Eldritch, oferecendo uma variedade rica de bônus que os feiticeiros não podem acessar sozinhos. Essa combinação de multiclasses também dá ao feiticeiro proficiência com armaduras leves, algo que os feiticeiros não possuem. Até que tal personagem encontre itens como Corrente Élfica ou tatuagens de barreira, essa proficiência em armadura leve e os dados de vida d8 de um bruxo tornarão o personagem um pouco mais resistente.
Os Melhores Itens Mágicos para um Feiticeiro
Os feiticeiros não procurarão por grandes espadas ou escudos raros como uma classe marcial faria, mas mesmo o feiticeiro mais talentoso ainda deve ficar de olho em itens mágicos para aumentar seu desempenho. Um feiticeiro não deve depender inteiramente de Metamagic e proezas para aprimorar suas habilidades. Eles também devem buscar itens mágicos que possam apoiá-los de maneiras que proezas e Metamagic não podem. Por exemplo, enquanto os feiticeiros não usam armaduras típicas, eles podem usar a Cadeia Élfica mesmo sem proficiência em armaduras médias. A Cadeia Élfica é indispensável para qualquer conjurador frágil, principalmente para feiticeiros e magos, então um feiticeiro deve estar pronto para encontrar uma durante uma sessão de exploração de masmorras ou comprá-la em uma loja. Para proteção, um feiticeiro também pode investir em uma tatuagem de barreira, ciente de que essas tatuagens são caras e ocupam um precioso espaço de sintonia.
No ataque, um feiticeiro pode usar uma varinha ou cajado que tenha feitiços embutidos, geralmente para dar uma pausa em seus próprios espaços de feitiço durante uma longa exploração de masmorras ou batalha contra um inimigo chefe. Os feiticeiros podem ter muitos espaços como lançadores completos, mas ainda podem gastar slots rapidamente em alguns cenários, então uma Varinha de Mísseis Mágicos ou Varinha de Polimorfo pode ajudar no gerenciamento e racionamento de slots de feitiços. É verdade que os feiticeiros podem converter Pontos de Feitiçaria em espaços de feitiço e vice-versa com o recurso da classe de Fundição Flexível. Mesmo assim, se um jogador realmente precisa desses pontos de feitiçaria, então eles podem usar um equipamento para conservar seus Pontos de Feitiçaria e seus slots de feitiço durante uma exploração de masmorras.
A Pérola do Poder é um ótimo item mágico para qualquer conjurador que queira conservar seus espaços de magia. A classe bruxo precisa desse item acima de tudo, mas se não houver um bruxo no grupo, então o feiticeiro pode usar aquela Pérola para restaurar um de seus espaços de magia no nível 3 ou inferior. Convenientemente, muitos dos melhores feitiços de um feiticeiro estão no nível 3, incluindo Bola de Fogo, Contramágica e Raio de Relâmpago. Mais adiante na campanha, um feiticeiro pode obter um Tomo de Liderança e Influência, um item muito raro que aumentará o valor de CAR do usuário em 2 e também aumentará o máximo desse valor de habilidade em 2. Em termos de interpretação, leva uma semana para um personagem obter os benefícios, mas vale a pena a longo prazo, e esse Tomo nem mesmo ocupará um espaço de sintonização, também.
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