Yu-Gi-Oh: 10 Melhores Alvos para Metaltron XII que Mudarão seu Jogo

Metaltron XII, o Verdadeiro Dracombarante é um monstro excepcionalmente capaz no Jogo de Cartas Colecionáveis Yu-Gi-Oh!. Sua condição única de Invocação Normal reflete a dos monstros Deuses Egípcios e Malvados, mas seu dono também pode usar Magias e Armadilhas Contínuas como Tributos em vez de monstros. Fazê-lo é uma vantagem considerável, pois Metaltron XII é inafetado pelos mesmos tipos de cartas que seus Tributos. Portanto, Metaltron XII é efetivamente imune a todos os efeitos de cartas se um monstro, Magia e Armadilha forem Tributados para Invocá-lo por Invocação-Normal.

Yu-Gi-Oh

Tudo isso não muda o ATK/DEF do Metaltron XII de 3000, que um monstro forte do Deck Extra pode facilmente superar. Isso, no entanto, mostra seu verdadeiro potencial — se o Metaltron XII for destruído por um card do oponente depois de ter sido Invocado por Tributo, seu dono pode Invocar por Invocação-Especial qualquer Monstro de Fusão, Sincronia ou Xyz do seu Deck Extra de graça, contanto que não seja um monstro de LUZ ou TREVAS. Esse efeito não driblará restrições que exigem que um monstro seja invocado corretamente, mas há muitos monstros para ocupar o lugar do Metaltron XII que podem virar o jogo.

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Mestre de Oz tem um ATK incrível em uma situação de Dreno de Habilidade

Alma do Duelista — 1 de Outubro de 2004

Master of Oz parece ser um desperdício completo dedicar o efeito do Metaltron XII a ele, considerando que enganar um oponente para destruir Fists of the Unrivaled Tenyi é mais fácil para trazer esse monstro (ou Blue-Eyes Ultimate Dragon) para o campo. Como Metaltron XII não pode invocar um monstro LIGHT, Master of Oz tem o maior ATK entre todos os monstros invocáveis com esse efeito. Essa opção é tipicamente útil quando o Skill Drain está em efeito.

Nome do Card

Mestre do Oz

ATK

4200

DEF

3700

Efeito

“Grande Koala” + “Canguru do Deserto”

Falando nisso, Skill Drain é um dos muitos Traps Contínuos potenciais que um jogador pode usar em um Deck do Metaltron XII. Outras cartas como Lose 1 Turn e Tyrant’s Throes também podem ser incluídas – ambas impedem que Monstros de Efeito do Extra Deck que o Mestre dos Oz ignora completamente. Non-Spellcasting Area e Supernatural Danger Zone também dão suporte a um Deck como esse.

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Acid Golem da Destruição Pode Ser Trocado de Criatura

Retorno do Duelista: Edição Especial — 21 de Setembro de 2012

O efeito do Number 30: Golem Ácido da Destruição força seu controlador a desassociar um Material Xyz ou sofrer 2000 pontos de dano e impede que eles realizem Invocações-Especiais. A razão pela qual qualquer jogador consideraria invocar esse monstro com o efeito de Metaltron XII, e sem Materiais Xyz para desassociar, é se eles puderem usar outra carta para trocar o controle dele com seu oponente.

Nome do Card

Número 30: Golem Ácido da Destruição

ATK

3000

DEF

3000

Efeito

2 Monstros de Nível 3 Durante sua Fase de Apoio: Desassocie 1 Material Xyz deste card ou receba 2000 de dano. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial. Enquanto este card não tiver Materiais Xyz, ele não pode atacar.

Acid Golem não pode atacar sem Materiais Xyz, então não pode se destruir atacando um monstro mais forte. Se o oponente não tiver monstros de alto nível para Invocação-Normal por Tributo, eles ficarão presos com ele. Eles também serão obrigados a receber 2000 pontos de dano durante cada uma de suas Fases de Apoio, o que pode ser o suficiente para derrotar um oponente enfraquecido durante o final do jogo. Como tantos Decks dependem de Invocações-Especiais, essa estratégia poderia absolutamente incapacitar muitos deles.

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Zeus Pode Ter Quatro Materiais Através de Honra Silenciosa

Legado do Valente — 24 de Janeiro de 2014

O Número C101: Silencioso Honra ESCURO pode ser um Monstro Xyz Número C, mas não necessariamente precisa de Materiais Xyz para ser útil. Se invocar isso com o efeito de Metaltron XII, é melhor fazê-lo enquanto ataca o monstro de um oponente mais forte durante a Fase de Batalha. Isso pode permitir que o Silencioso Honra ESCURO substituto ataque outro monstro do oponente imediatamente. Durante a Fase Principal 2, Silencioso Honra ESCURO pode anexar um monstro Invocado por Invocação-Especial do oponente a ele.

Nome do Card

Número C101: Silencioso Honra ESCURO

ATK

2800

DEF

1500

Efeito

3 Monstros de Nível 5 Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro Invocado por Invocação-Especial que seu oponente controla; anexe-o a este card como matéria. Quando este card é destruído e enviado para o Cemitério enquanto ele tiver matéria: você pode Invocar este card por Invocação-Especial do seu Cemitério e, depois, ganhar PV iguais ao ATK original deste card. “Número 101: Honra Silenciosa ARCA” deve estar no seu Cemitério para ativar e resolver este efeito. Se este card for Invocado por Invocação-Especial desta forma, ele não pode atacar pelo resto deste turno.

Depois de fazer tudo isso, o controlador pode sobrepor Invocar Xyz vários monstros usando Honra Silenciosa DARK como base – Lançador de Cristalzero Totalmente Blindado, Dragão Gaia, o Carregador de Trovão e finalmente Arsenal Divino AA-ZEUS – Trovão Celeste. Esta é uma receita para um ZEUS com quatro Materiais Xyz, significando até dois apagamentos de campo antes que seu potencial efeito de anexação seja considerado.

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Imperador Goyo Pode Reabastecer um Campo Com Fileiras Opostas

Quebradores de Sombra – 14 de Janeiro de 2016

O Imperador Goyo é difícil de justificar em um Deck, já que seus Materiais de Fusão pretendidos tornam complicado convocá-lo corretamente. Felizmente, o efeito do Metaltron XII contorna completamente o requisito de material e, assim como o Silente Honor DARK, pode usar seu efeito de ressurreição imediatamente se o oponente tiver um monstro mais fraco para ser derrotado. Esse monstro, por sua vez, pode destruir outro monstro oponente em batalha para ressuscitá-lo no lado do controlador, já que os efeitos do Imperador Goyo não possuem cláusulas de uma vez por turno.

Nome do Card

Imperador Goyo

ATK

3300

DEF

2500

Efeito

2 Monstros Sincro do Tipo Guerreiro de TERRA Quando este card, ou um monstro que você controla que seja de propriedade de seu oponente, destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: Você pode Invocar por Invocação-Especial aquele monstro para o seu lado do campo. Quando seu oponente Invocar por Invocação-Especial um monstro(s), exceto durante a Etapa de Dano: Você pode Tributar 1 Monstro Sincro do Tipo Guerreiro de TERRA; assuma o controle daquele monstro(s). Se este card com a face para cima deixar o campo: Devolva o controle de todos os monstros que você controla para o dono.

Falando nisso, é difícil utilizar o efeito do Imperador Goyo que assume diretamente o controle de monstros que o oponente pode Invocar por Invocação-Especial, então seria sábio usar o máximo possível de monstros oponentes como Materiais para Monstros Sincro Guerreiros de TERRA antes de sua próxima jogada. Isso pode exigir que o dono deste card use alguns Tuners em seu Deck Principal.

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Odd-Eyes Vortex Dragon é uma Opção Clássica

Dimensão do Caos — 5 de Novembro de 2015

Odd-Eyes Vortex Dragon é fácil de ser invocado após o Odd-Eyes Absolute Dragon ser Invocado por Xyz e ir para o Cemitério, no entanto, Metaltron XII também pode invocar o Vortex Dragon da mesma forma. Os mesmos benefícios se aplicam ao usar esse método – ele pode devolver um monstro na Posição de Ataque do oponente para a mão deles quando é Invocado por Invocação-Especial, além de poder negar qualquer efeito de carta se o controlador tiver um Monstro Pêndulo com a face para cima em seu Deck Extra para embaralhar.

Nome do Card

Dragão do Vórtice de Olhos Estranhos

ATK

2500

DEF

3000

Efeito

1 monstro “Olhos Estranhos” + 1 Monstro de Pêndulo Quando este card é Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 monstro em Posição de Ataque com a face para cima do oponente; devolva-o para a mão. Quando uma Carta de Magia/Armadilha ou o efeito de outro monstro for ativado (Efeito Rápido): você pode embaralhar 1 Monstro de Pêndulo com a face para cima do seu Deck Adicional no Deck, negar a ativação e, se isso acontecer, destruir aquela carta. Você só pode usar cada efeito de “Dragão do Vórtice de Olhos Estranhos” uma vez por turno.

Um jogador inexperiente pode considerar invocar o Dragão Absoluto com o efeito do Metaltron XII, mas isso não é uma Invocação Xyz adequada, e não irá invocar o Dragão do Vórtice se ele for para o Cemitério. Essa estratégia é melhor em Decks de Pêndulo que podem usar o Metaltron XII. Embora as cartas nas Zonas de Pêndulo sejam consideradas Magias, elas não são consideradas Magias Contínuas que podem ser Tributadas para invocar o Metaltron XII.

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Gaia Prominence Pode Parar Armadilhas Manuais e Reviver Monstros de FOGO

Era do Supremo — 19 de outubro de 2023

Gaia Proeminência, a Força Feroz pode anular qualquer efeito de monstro oponente que seja ativado na mão ou Cemitério deles com um monstro descartado como custo. Isso por si só não seria suficiente para justificar seu uso através do efeito de Metaltron XII, já que outros monstros podem anular mais efeitos com um custo menor ou nenhum custo. O que Gaia Proeminência também possui é o potencial de reviver qualquer monstro de FOGO quando ataca e destrói um monstro oponente.

Nome do Card

Gaia Prominence, a Força Feroz

ATK

3500

DEF

3100

Efeito

“Gaia Blaze, a Força do Sol” + 1 monstro com a face para cima que você controla Quando seu oponente ativa um efeito de monstro na mão ou no Cemitério (Efeito Rápido): Você pode descartar 1 monstro; negue esse efeito e, se o fizer, destrua aquele card. Quando este card atacante destruir um monstro do oponente em batalha: Você pode escolher 1 monstro de FOGO no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de “Gaia Prominence, a Força Feroz” uma vez por turno.

Os Decks de FOGO naturalmente tiram o máximo proveito disso, mas muitos jogadores podem usar esse efeito para reviver seu Ash Blossom e preparar uma invocação do Extra Deck durante a Fase Principal 2. Isso pode até levar a uma jogada da Princesa Promethean, Doadora de Chamas, já que também pode reviver Ash Blossom para fazer um monstro Link-4 desejado.

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Lancea pode criar monstros Barreira de Gelo de graça

Batalhas da Lenda: Vingança Terminal — 20 de Junho de 2024

Decks de Barreira de Gelo Dedicados utilizam Lancea, Dragão Ancestral da Montanha de Gelo como parte de sua condição de vitória, mas Metaltron XII pode ter algum uso a partir disso. Como o Dragão Ancestral não é corretamente Invocado por Sincronia, ele não pode se substituir por outro Monstro Sincro de Barreira de Gelo se deixar o campo. No entanto, ainda pode Invocar por Invocação-Especial até dois monstros de Barreira de Gelo por turno – um para cada vez que o oponente Invocar um monstro por Invocação-Especial.

Nome do Card

Lancea, Dragão Ancestral da Montanha de Gelo

ATK

3300

DEF

2700

Efeito

1 Regulador de ÁGUA + 1 ou mais monstros não-Reguladores Uma vez por Corrente, se seu oponente Invocar por Invocação-Especial um ou mais monstros (exceto durante a Etapa de Dano): Você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro “Barreira de Gelo” da sua mão, Deck, Deck Adicional ou Cemitério e, depois, você pode mudar a Posição de Batalha de 1 monstro em Posição de Ataque que seu oponente controla para Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de “Lancea, Dragão Ancestral da Montanha de Gelo” duas vezes por turno. Se este card Invocado por Sincronia com a face para cima no campo do seu dono deixar o campo por causa de um card do oponente: Você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Monstro Sincro “Barreira de Gelo” do seu Deck Adicional. (Isto é tratado como uma Invocação-Sincro.)

Enquanto a utilidade potencial para mais Monstros de Sincro da Barreira de Gelo é limitada durante o turno do oponente, Dragão Ancestral também pode Invocar monstros do Deck Principal. Médium, General Raiho e Georgius todos possuem efeitos contínuos que limitam os movimentos do oponente – eles até podem interromper completamente a estratégia do oponente, embora sejam todos monstros de alto nível que podem entupir a mão se não estiverem vindo de um Deck híbrido da Barreira de Gelo.

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O Último Guerreiro Pode Parar Todas as Invocações

Labirinto do Pesadelo – 1 de dezembro de 2004

O Último Guerreiro de Outro Planeta faz parte de um Deck clássico que tentou invocar este card através do efeito do Cyber-Stein enquanto a Luz da Intervenção estava em efeito. Fazê-lo impediria o oponente de se proteger com quaisquer monstros, além de que Zombyra, o Sombrio era útil como um Level 4 beatstick com 2100 ATK por seus méritos próprios. O metajogo mudou bastante desde os bons tempos, mas Metaltron XII pode colocar este card no campo.

Nome do Card

O Último Guerreiro de Outro Planeta

ATK

2350

DEF

2300

Efeito

“Zombyra, o Negro” + “Maryokutai” Se este card for Invocado por Invocação-Especial: Destrua todos os outros monstros que você controla. Nenhum jogador pode Invocar monstros.

O Último Guerreiro é mais uma opção tecnológica do que uma condição real de vitória hoje em dia, mas pode ser uma surpresa contra oponentes que dependem de invocar muitos monstros para sua estratégia. Note que O Último Guerreiro só destrói todos os outros monstros no campo do seu controlador, então é difícil de usar se o oponente tiver um monstro que possa destruir Metaltron XII em primeiro lugar. É melhor usar isso se Metaltron XII for destruído por um efeito de carta.

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Naturia Exterio Pode Travar Todos os Feitiços e Armadilhas Oponentes

Arsenal Oculto 4: O Triunfo de Trishula — 15 de abril de 2011

Naturia Exterio é frequentemente considerado com o efeito de Metaltron XII, e com razão. Pode negar todas as Magias/Armadilhas do oponente, desde que seu controlador tenha um card para banir do Cemitério. Não possui restrição de uso uma vez por cadeia, então também pode negar uma Infinita Impermanência que encadeia com este card. A restrição de Material de Fusão é irrelevante porque o efeito de Metaltron XII não Invoca corretamente nada.

Nome do Card

Naturia Exterio

ATK

2800

DEF

2400

Efeito

“Naturia Beast” + “Naturia Barkion” Uma Invocação-Fusão deste card só pode ser feita com os Materiais de Fusão acima. Quando um Card de Magia/Armadilha é ativado (Efeito Rápido): você pode banir 1 card do seu Cemitério e, depois, enviar o card do topo do seu Deck para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua aquele card. Este card deve estar com a face para cima no campo para ativar e resolver este efeito.

Enquanto Naturia Exterio tem o mesmo problema que O Último Guerreiro tem para superar um monstro mais forte, o controlador pode usar outros monstros para lidar com isso. Certos Feitiços como Sem Mais Governante das Trevas, Gotícula Proibida e Super Polimerização não podem ser respondidos e podem superar Naturia Exterio. Lembre-se de que os efeitos de monstros ainda podem neutralizá-lo também, e alguns Decks podem não precisar de Magias/Armadilhas de jeito nenhum.

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Crystal Wing Synchro Dragon Pode Superar Muitos Monstros

Vitórias Brilhantes — 5 de Maio de 2016

O Dragão Sincro Asa de Cristal pode derrotar muitos monstros que outros alvos do Metaltron XII não conseguem. Ele pode negar qualquer efeito de monstro e destruir o responsável uma vez por turno, além de conceder um aumento adicional de ATK para o Crystal Wing pelo resto do turno. Este card também pode superar qualquer monstro de alto nível graças ao seu outro efeito, que concede um aumento de ATK semelhante ao do Honest durante o cálculo de dano.

Nome do Card

Dragão Sincro Asa de Cristal

ATK

3000

DEF

2500

Efeito

1 Regulador + 1+ Monstros Sincro não-Reguladores Uma vez por turno, quando o efeito de outro monstro é ativado (Efeito Rápido): Você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destruir esse monstro e, se fizer isso, este card ganha ATK igual ao ATK original do monstro destruído até o final deste turno. Se este card batalhar com um monstro do oponente de Nível 5 ou superior, durante o cálculo de dano: este card ganha ATK igual ao ATK atual do monstro do oponente com o qual está batalhando apenas durante esse cálculo de dano.

Crystal Clear Wing Synchro Dragon também pode ser invocado no lugar do original Crystal Wing – esse monstro pode se tornar imune aos efeitos de monstros ativados e pode negar uma Magia/Armadilha uma vez por turno. Lembre-se de que Crystal Clear Wing não ganhará ATK de nenhuma batalha, ao contrário de Crystal Wing. Por fim, Crystal Clear Wing não pode procurar por nenhum monstro do tipo VENTO, pois não foi Invocado por Sincronia corretamente.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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