ENTREVISTA: Khary, do Encounter Party, anima o novo show de D&D

Em uma entrevista ao CBR, o jogador do Encounter Party, Khary Payton, revela sua conexão com Dungeons & Dragons e dá pistas sobre a nova série de jogos.

Reprodução/CBR

Em uma entrevista ao CBR, o jogador do Encounter Party, Khary Payton, revela sua conexão com Dungeons & Dragons e dá pistas sobre a nova série de jogos.

Com os jogos de mesa crescendo rapidamente e sem sinais de desaceleração, uma nova série de jogo de interpretação de papéis de Dungeons & Dragons está sendo exibida na Freevee e Plex. O Mestre de Jogo e produtor executivo Brian David Judkins é acompanhado por seis jogadores, incluindo o ator favorito dos fãs, Khary Payton (mais conhecido como Rei Ezekiel de The Walking Dead), para embarcar em uma variedade de aventuras de fantasia na nova série Encounter Party. Cada episódio apresenta um grupo de heróis se unindo e explorando diferentes partes dos icônicos reinos de Dungeons & Dragons, destacando por que o jogo perdura há décadas.

Em uma entrevista exclusiva ao CBR, a estrela de Encounter Party, Khary Payton, revela suas próprias origens com Dungeons & Dragons, compartilha o que mais o atrai ao jogar o jogo e dá algumas dicas do que os fãs podem esperar ao sintonizar em Encounter Party no Freevee e Plex.

CBR: Khary, qual foi o seu ponto de entrada no Dungeons & Dragons?

Khary Payton: O meu foi o suprassumo da porta de entrada, que são Matt Mercer e Liam O’Brien, foi literalmente Critical Role. Eu não joguei quando era mais novo. Eu estava fascinado por Dungeons & Dragons, mas não tinha ninguém para jogar de verdade. Eu folheava os livros. Eu tinha a caixa quando era criança, e eu adorava a arte e ler sobre tudo isso, mas nunca joguei. Durante a primeira campanha de Critical Role, eu conversava com Matt e Liam sobre isso, e eles me contavam o que estava acontecendo. Eles me incentivavam e diziam “Você deveria jogar, deveria experimentar!”

Comecei a jogar com meus filhos e nos divertimos muito com isso. Um ano depois, mais ou menos, eu estava em The Walking Dead e, é claro, estava me divertindo muito fazendo The Walking Dead, mas não tinha muito tempo para fazer outras coisas e eu só queria fazer algo diferente. Não tinha conseguido jogar Dungeons & Dragons por um tempo. Matt queria adicionar um personagem que entrasse e saísse, então eu criei Shakäste. Assim que ele me perguntou, eu sabia qual personagem queria interpretar.

Eu tinha todas essas coisas que eu queria apenas ser uma nova versão de mim. Eu estava raspando minha cabeça por um par de anos por causa de The Walking Dead, e eu queria meu afro de volta. Eu queria que ele tivesse um grande afro branco e volumoso. Eu estava obcecado por beija-flores na época, então eu queria que ele visse através dos olhos de um beija-flor. Eu queria que ele falasse de uma certa maneira e eu estava ouvindo música dos anos 70, com um sentimento meio Jimi Hendrix e Bootsy Collins. Eu apenas juntei tudo isso em uma coisa louca de massinha e criei esse personagem Shakäste que eu amava tanto interpretar. Foi tão libertador, Dungeons & Dragons é tão libertador.

Foi assim que começou. Comecei a jogar com esses caras, e então comecei a jogar partidas avulsas aqui e talvez uma campanha curta ali. Porque Critical Role se tornou todo esse fenômeno, as pessoas começaram a me pedir para jogar mais. Sinto que ser um dublador foi um ótimo treinamento para Dungeons & Dragons porque você está construindo um personagem com sua voz em primeiro lugar. Pelo menos quando estou fazendo dublagem, eles me pedem para improvisar muito e brincar muito, o que tem muito a ver quando você está fazendo um jogo de verdade.

Foi algo tão orgânico para mim, é literalmente a minha coisa favorita. No momento, acredito que amo performance capture e jogar videogame, e o jogo real é provavelmente minha coisa favorita nos dias de hoje, porque há muito a explorar e há tantas coisas que você pensou que nunca poderia fazer que eles simplesmente deixam você fazer. Eles dizem “Sim, vamos construí-lo!”

E é como improviso! Você está interagindo com seus amigos. Você vem de um background de comédia e tudo em Encounter Party é desenvolvido conforme você avança. Como é criar coisas na hora?

É tão empolgante! É como jogar basquete com seu amigo que você conhece há um tempo – ou mesmo se você não jogou por um tempo. A maneira como ambos jogam meio que se encaixa. Assim que eles pegam o rebote, você sabe que o passe está chegando, e você consegue finalizar. É simplesmente incrível! É como surfar quando você pega aquela onda perfeita, e é empurrado ao longo dela, como se fosse um com o oceano por um minuto. Tudo isso porque está acontecendo com você no momento. Você não sabia exatamente o que ia acontecer até que acontecesse.

Houve tantas vezes em Encounter Party em que terminamos e olhamos ao redor um para o outro e pensamos “Isso foi tão bom! Foi muito bom!” [risos] Eu amo isso e me sinto tão sortudo por poder viver minha vida fazendo isso. Meu trabalho é estar presente no momento. Tenho que me lembrar na vida real de viver minha vida estando presente no momento. É um sentimento muito incrível.

Qual é a maior diferença entre ter Judkins como mestre de RPG e ter Mercer como mestre de RPG?

Eu acho que o Brian sente mais satisfação em mexer com você. [risos] O Matt também mexe com você, mas dá para ver que há um pequeno pedaço dele que se sente mal. Acho que o Brian curte mais quando ele te pega de surpresa, mas ambos são uns fofos. Mas eu sinto que o Brian é tipo “Você não esperava por essa, né?!” Ambos se sentem realmente mal quando fazem algo com você, mas eu sinto aquela cutucada fofa do Brian mais do que do Matt.

Mas ambos são tão bons, ambos são ótimos contadores de histórias e ambos são ótimos improvisando, mudando quando seguimos por um caminho que eles não estavam esperando. Eu sempre fico impressionado com a quantidade de trabalho que eles investem, apenas no caso de seguirmos por este caminho ou aquele caminho. É muito para acompanhar, e ambos são realmente incríveis em manter tudo sob controle.

Khary, como alguém que esteve tão envolvido em tantos fandoms diferentes, o que você acha que há de especial em Critical Role e Dungeons & Dragons estarem em destaque agora e serem únicos entre os outros fandoms?

Sinto que Dungeons & Dragons, por muito tempo, era aquela coisa sobre si mesmo que você não podia dizer em voz alta. Você poderia esconder isso em um bárbaro dragonborn, e poderia sentar-se ao redor de uma mesa com pessoas de mentalidade semelhante, e todos vocês saberiam que isso está falando com uma parte mais profunda de mim, que “Isso é quem eu sou, e posso dizer em voz alta nesta sala e ser fantástico e realmente ser quem sou, mesmo que meus pais não entendam, e eles não entenderiam. Isso é quem eu realmente sou, o que me torna único e diferente. Posso celebrar isso neste jogo.”

A beleza de hoje, à medida que as crianças que jogavam Dungeons & Dragons se tornam adultos, agora estamos em um mundo onde aquela coisa que você costumava esconder, você pode dizer em voz alta agora. Você pode dizer “Eu gosto disso porque sou gay ou transexual ou neurodivergente e não apenas esconder isso em um personagem, esse personagem pode ser isso, e eu posso celebrar isso neste momento.” Qualquer que seja a coisa nerd pela qual estou obcecado, posso colocá-la neste personagem, ser capaz de celebrá-la e encontrar pessoas que sejam como eu.

É por isso que vamos a convenções e nos vestimos, porque é o único lugar onde alguém diz “Seja você mesmo!” É um momento emocionante apenas por ser um nerd, apenas por ser diferente. Existem tantos de nós por aí, e é um momento emocionante saber que você não está sozinho.

O Encounter Party exibe novos episódios semanalmente às terças e sextas-feiras às 18h no horário do Pacífico e 21h no horário do Leste nos canais Freevee e Plex.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!