10 Motivos para Silent Hill 2 Não Ter Recebido Indicação de GOTY

Este artigo contém spoilers do remake de Silent Hill 2. Esteja ciente de que o jogo é gráfico, e este artigo abordará alguns conteúdos maduros e perturbadores.

Silent Hill 2

O remake de Silent Hill 2 (2024) se tornou um dos jogos mais aguardados de 2024. Remakes de survival horror têm ganhado destaque nos últimos anos, especialmente após o sucesso do remake de Resident Evil 2 (2019). Alguns remakes parecem desnecessários ou não atendem às expectativas, mas outros trouxeram uma nova vida para a franquia. Isso aconteceu com Resident Evil e Silent Hill 2 rapidamente seguiu o mesmo caminho.

Quando as indicações para o The Game Awards foram reveladas, os fãs de Silent Hill 2 ficaram chocados ao descobrir que o jogo não foi indicado para Jogo do Ano. Em 2023, o remake de Resident Evil 4 (2023) foi indicado, então indicar Silent Hill 2, um jogo com tanto polimento e finesse, parecia uma decisão óbvia. Infelizmente, Silent Hill 2 não recebeu uma indicação, mas deveria ter recebido.

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Visuais Lindos e Aterrorizantes que Dão Vida a Silent Hill

Silent Hill 2 (2024) Enfatiza o Quão Horripilante é a Cidade com Gráficos de Nova Geração

O original Silent Hill 2 foi lançado em 2001. Há 20 anos, a tecnologia dos videogames era muito mais limitada do que é hoje. Muitos jogos precisavam se preocupar com quantos pixels visíveis podiam usar para enfatizar algo, e Silent Hill 2 não foi exceção. Embora o jogo original fosse aterrorizante para a época, era difícil distinguir os detalhes verdadeiramente assustadores.

A atmosfera também parecia inexistente às vezes, porque tudo que os jogadores podiam ver era a densa névoa de Silent Hill se aproximando de James. O remake corrige isso ao proporcionar aos jogadores uma experiência imersiva e aterrorizante em Silent Hill. Todos os detalhes macabros estão em alta definição e alguns monstros são tão horripilantes, como o Abstract Daddy, que os jogadores desejarão poder ver menos.

Indicações do Remake de Silent Hill 2 para os Game Awards:

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Configurações Incríveis de Acessibilidade e Personalização

Os Jogadores Podem Escolher a Experiência Que Desejam

Silent Hill 2 leva a acessibilidade e a personalização a sério para proporcionar aos jogadores a melhor experiência possível. A Bloober Team, os desenvolvedores por trás deste incrível remake, deixou claro que certas configurações eram a forma ideal de jogar para aproveitar a experiência completa, mas os jogadores não perdem a incrível narrativa ao ajustar as coisas para ficarem mais confortáveis.

Dois dos maiores cenários giram em torno das dificuldades de combate e resolução de quebra-cabeças. Os jogadores podem escolher quão fácil ou difícil querem que sua experiência seja, tanto no combate quanto na pressão mental dos muitos, muitos enigmas que terão que resolver em Silent Hill. Os jogadores também têm bastante liberdade para modificar os gráficos, utilizar um filtro mais clássico de Silent Hill e personalizar completamente a interface do jogo para que seja o mais útil ou o mais limitada possível. Cada jogador pode encontrar as configurações que são ideais para ele.

Desafio de Combate

Padrão (pode ser alterado a qualquer momento durante o jogo no menu de configurações)

Desafio de Quebra-Cabeça

Padrão (não pode ser alterado durante o jogo)

Predefinição de Interface

Padrão

Máscara do James

Nenhuma

Modo Gráfico

Padrão

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Uma Atmosfera Imersiva Inigualável

Jogadores Sentirão o Peso de Silent Hill Enquanto Jogam

Silent Hill é um lugar difícil de descrever. É um popular destino de férias à beira do lago, mas quando a cidade atrai visitantes desavisados, eles podem se ver presos em um pesadelo sem fim. Para um jogo de terror como este, a atmosfera é tudo. Os jogadores não estão apenas controlando James Sunderland, o jogo precisa fazer com que os jogadores sintam que também estão indefesamente presos dentro de Silent Hill.

O remake consegue isso melhor do que a maioria dos jogos de survival horror. A cidade de Silent Hill é imensa, mas os jogadores nunca conseguem realmente ver o que está fora dela, o que os faz sentir-se presos e sem esperanças. Além disso, a narrativa constantemente oscila entre o Mundo da Névoa (a estética mais comum de Silent Hill) e o Outro Mundo, uma versão de pesadelo mais aterrorizante. Silent Hill possui mistérios suficientes para que os jogadores frequentemente se sintam perdidos, confusos e presos em algo que não compreendem totalmente.

Principais Locais de Silent Hill 2:

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Os Personagens e Criaturas em Silent Hill Parecem Reais

E Cada Um Tem um Significado Especial

Silent Hill 2 apresenta uma versão de Silent Hill especificamente elaborada para explorar a angústia interna e a culpa de James. Cansado de lidar com a doença terminal de sua esposa, James decidiu acabar com o sofrimento de ambos antecipadamente, sufocando-a em sua cama de morte. Ele não conseguiu lidar com a realidade do ato horrível que cometeu, então reprimiu a memória. Silent Hill buscou corrigir isso ao criar manifestações horríveis de sua psique.

Cada monstro de Silent Hill é aterrorizante e perturbador à sua maneira. Muitos deles são difíceis de encarar ou foram projetados para deixar o jogador desconfortável. O que é ainda mais impressionante do que quão assustadores eles são, no entanto, é o que cada um deles representa. Esses monstros foram (na maior parte) gerados da psique de James, então cada detalhe de cada monstro simboliza algo importante para James. O esforço que foi empregado nesses incríveis designs de monstros e o simbolismo por trás deles vai além do que a maioria dos jogos jamais faria.

Os Nove Monstros que Correlacionam com os Nove Quadrados Vermelhos:

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Os Temas Maturos do Jogo Vão Permanecer com os Jogadores por Muito Tempo

Os Jogadores Terão Muito a Refletir Após o Fim do Jogo

Silent Hill 2 é um jogo de survival horror, então é seguro dizer que é classificado como M para Maiores de 18 Anos. O jogo é violento, aterrorizante e não é para os fracos de coração. Dito isso, essas não são as únicas razões pelas quais o jogo recebe essa classificação. Ele aborda muitos temas maduros, perturbadores e potencialmente gatilhos. James é um viúvo que é forçado a lidar com o fato de ter matado sua esposa doente. Silent Hill não está apenas o punindo por seus crimes, mas também o forçando a recordar. SH2 não demoniza apenas James por ter matado Mary, no entanto.

Silent Hill 2 é o raro jogo que não acaba depois que terminamos de jogar. É um estado de espírito, e ele espera que voltemos.” – Crítica da Edge Magazine sobre Silent Hill 2

O jogo aborda temas extremamente difíceis sobre como é complicado ser o cuidador em tempo integral de alguém. Ele também destaca a crueldade e o abuso de Mary, especialmente à medida que sua doença se agrava. O jogo teve a coragem de explorar a possibilidade de James ser uma vítima masculina de abuso feminino, algo que raramente aparece na mídia mainstream. Além disso, o jogo lida com temas como suicídio, agressão sexual, trauma complexo, dismorfia corporal, bullying e muito mais, não apenas através de James, mas também pelas pessoas que ele encontra em Silent Hill. Graças às melhorias que o remake oferece, muitos fãs acreditam que ele transmite esses temas ainda melhor do que o original. Alguns estão vendo a história do jogo sob uma nova perspectiva.

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O Jogo Tem Muitos Motivos para Ser Refeito

Existem Vários Finais para Explorar

Silent Hill é uma franquia famosa por ter múltiplos finais que dependem de ações específicas do jogador. O original SH2 ofereceu vários finais e o remake não é exceção. O que é inteligente nos finais da Bloober Team é que eles nunca confirmam tecnicamente qual é o final “verdadeiro” ou “canônico”. Isso deixa o jogo aberto a várias interpretações, permitindo que os jogadores tirem suas próprias conclusões sobre a mensagem que o jogo quer transmitir.

SH2 possui um total de oito finais. Alguns desses finais são mais engraçados do que sérios, mas isso apenas demonstra o quanto os desenvolvedores estavam dispostos a brincar. Nem tudo no jogo precisa ser levado tão a sério. Dito isso, há muitos finais que trazem mensagens poderosas e devastadoras, então os jogadores são incentivados a continuar jogando. Se não o fizerem, não desbloquearão todos os segredos que Silent Hill esconde à vista de todos.

Todos os 8 Finais de Silent Hill 2:

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Apesar de Ser um Remake, Silent Hill 2 é um Jogo Próprio

Enquanto Silent Hill 2 (2024) é um remake bastante fiel do jogo original, alguns detalhes sugerem que os jogadores não estão vivenciando a mesma história. Por exemplo, há uma mecânica que permite aos jogadores interagir com uma área. Por um momento, eles se veem presos encarando uma cena ambígua, provavelmente uma memória do jogo original. James também coleta estranhas Polaroides com números nas costas espalhadas por Silent Hill.

“VOCÊ ESTÁ AQUI HÁ DUAS DÉCADAS.” – a mensagem Polaroid

A importância das Polaroids deixou os jogadores intrigados por um tempo, mas o usuário do Reddit DaleRobinson finalmente resolveu o enigma. Uma vez que as Polaroids estão organizadas corretamente, elas formam uma mensagem assombrosa que sugere que James nunca deixou Silent Hill. Muitos fãs acreditam que as Polaroids confirmam a popular teoria do Loop, que sugere que quando James chega ao fim do jogo, ele reinicia no começo. James continua passando por Silent Hill, procurando uma forma de escapar, mas está condenado a percorrer o mesmo caminho para sempre. Se isso for verdade, SH2 (2024) não é realmente um remake, é um novo ciclo que James tem que suportar.

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James Sunderland é um Protagonista Relacionável e Simpático

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Mesmo Descobrindo que Ele Matou Sua Esposa Não Muda Isso

Um aspecto enorme que pode fazer ou quebrar um jogo é o personagem do jogador. Se o protagonista principal for irritante, desagradável ou antipático, pode ser difícil para os jogadores se envolverem em sua história. James, no entanto, é um personagem complexo com segredos horríveis. Seus crimes passados não mudam o fato de que ele está preso em uma situação terrível e fazendo o seu melhor para não apenas sobreviver, mas também ajudar outras pessoas. James é gentil com Angela, uma sobrevivente de agressão sexual que planeja cometer suicídio. James tenta ajudar Angela repetidamente, mesmo quando ela o acusa injustamente de coisas que ele nunca fez.

Da mesma forma, James tenta continuamente salvar Laura, uma garotinha irritante que o demoniza. Em um momento, Laura quase faz James ser morto ao trancá-lo em uma sala com Flesh Lip, e ainda assim, ele a ajuda. James até tenta dar a Eddie o benefício da dúvida até que Eddie não deixa a James outra escolha a não ser se defender. James é gentil, fala baixo e é um pouquinho patético. Ele é um sobrevivente e faz o que precisa ser feito. As pessoas conseguem se identificar com as lutas e sentimentos de desespero de James, o que o torna um protagonista tão bom.

Nome Completo

James Sunderland

Interpretado Por

Luke Roberts

Idade

29 anos

Melhor Final de James

O final “Sair” onde James e Laura deixam Silent Hill juntos

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Um Remake Incrível Que Supera o Original

Não é Incomum, Mas É Incrivelmente Difícil

Quando a Konami anunciou que Silent Hill 2 receberia um remake sob a responsabilidade da Bloober Team, os fãs ficaram céticos. O jogo original é considerado por muitos como um dos mais influentes jogos de survival horror já feitos. Embora remakes possam ter funcionado para jogos como Resident Evil 2, os fãs temiam que um remake moderno pudesse destruir o legado de Silent Hill. Felizmente, essas preocupações eram completamente infundadas. Não apenas a Bloober Team se destacou nesse remake, mas também conseguiu mudar a opinião dos fãs quase que imediatamente. Muitos fãs agora desejam que a Bloober Team se encarregue de mais remakes de Silent Hill, pois a equipe de desenvolvimento conquistou muita confiança.

Como mencionado, o remake de SH2 consegue transmitir alguns de seus temas de forma um pouco mais clara através de uma direção de arte moderna e atuações. Mas não é apenas nesse aspecto que ele se destaca. Masashi Tsuboyama, o diretor original de SH2, elogiou o remake. Ele disse que o propósito de um bom remake é que uma nova geração tenha fácil acesso para jogá-lo, o que o remake de 2024 conseguiu. Ele também expressou que algumas mudanças no jogo, como o novo ângulo de câmera, eram verdadeiramente melhores do que o original.

“As diferenças entre o original e o remake, 4K, fotorrealismo, o equipamento extra, etc. são todas medianas. Para quem essa promoção vai agradar? Parece que não estão fazendo o suficiente para transmitir o apelo da obra para a geração que não conhece Silent Hill. O que se deve notar é a mudança na câmera (perspectiva). A alteração na câmera jogável impacta significativamente muitos aspectos, como combate, design de níveis, criação artística, etc. Embora o impacto na história possa ser relativamente pequeno, traz uma grande mudança na sensação de jogo. Para ser honesto, não estou satisfeito com a câmera jogável de 23 anos atrás. A profundidade e o ângulo eram limitados pela carga de processamento. Foi um processo contínuo de trabalho árduo que não foi recompensado. Mas esse era o limite. A visão sobre o ombro definitivamente acrescenta à sensação de realismo. Em outras palavras, me faz querer experimentar o remake ainda mais imersivo de Silent Hill 2!!!” – Masashi Tsuboyama fala sobre o remake de Silent Hill 2

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Silent Hill 2 Conta uma História Poderosa e Atemporal

Os Temas e Ideias de The Game Sempre Serão Relevantes

Silent Hill 2 pode abordar temas e tópicos depressivos e horripilantes, mas entrega uma história poderosa que sempre será importante. A história de James foi relevante há 23 anos, e ainda é relevante hoje. Daqui a 20 anos, provavelmente ainda terá o mesmo impacto. A Silent Hill de James força-o a lidar com muitas realidades duras, desde a culpa até o trauma e a perda de sua humanidade.

Pontuação Metacritic

Pontuação: 86%, Pontuação do Público: 9.2 de 10 & Aclamação Universal

Avaliações do Steam

10 de 10 estrelas

Review da IGN

“Ótimo” – 8 de 10

Avaliações do Google

97% dos jogadores gostam de Silent Hill 2 com uma pontuação média de 4.7 de 5 estrelas

Os monstros de Silent Hill misturados com os outros humanos presos que James encontra ao longo do caminho são símbolos e lições importantes para James. No entanto, eles não são apenas para James. Se os jogadores não saírem de SH2 com muito o que processar, digerir e determinar por si mesmos, eles perderam o sentido do jogo. Há tantas lições desse jogo incrível que ele deve permanecer na memória do jogador muito tempo depois que os créditos terminam.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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