10 Easter Eggs de Zelda: EOW que Você Provavelmente Perdeu

Eco da Sabedoria é uma referência à tradição de Zelda que vai além de sua perspectiva 2D Top-Down. O primeiro jogo da Princesa Zelda como protagonista tem fortes conexões com a cronologia geral da série Zelda em termos de sua narrativa, ambientação e personagens. Embora sua mecânica de Eco seja uma mudança dramática em relação ao combate com espadas direto do passado de Link, as masmorras, chefes e construção de mundo de EOW o tornam mais semelhante aos títulos clássicos de Zelda do que aos jogos mais novos de mundo aberto.

Easter Eggs

Essa conexão com o clássico Zelda aparece em EOW em muitos lugares – alguns dos quais os fãs mais casuais de Zelda não esperariam. EOW está repleto de referências fascinantes a títulos antigos de Zelda que só os veteranos da série conseguiriam perceber. Existem locais que apenas os jogadores que jogaram ALTTP reconheceriam e detalhes menores na casa do Link que só chamariam a atenção de jogadores experientes de Minish Cap. Mesmo com os grandes jogos 3D de mundo aberto de Zelda afastando a franquia da tradição, é incrível ver a série reconhecendo suas raízes por meio de referências sutis e dicas obscuras dos clássicos.

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As Areias do Tempo Não Foram Gentis com o Palácio do Deserto em EOW

Desde os primeiros trailers pré-lançamento de Echoes of Wisdom, os fãs notaram que o mapa da mais recente aventura 2D de Zelda tinha uma forte semelhança com o mundo de A Link to the Past. Essa conexão pode ser vista em locais e marcos retornando de ALTTP espalhados por EOW. Um dos mais óbvios é no Deserto Gerudo, que contém as ruínas de um icônico calabouço de ALTTP, o Palácio do Deserto.

Na versão de EOW de Hyrule, as ruínas do Palácio do Deserto de ALTTP estão localizadas a leste da Cidade Gerudo, no topo de um penhasco que dá para o deserto. Em ALTTP, Link só conseguia entrar no Palácio do Deserto após usar o Livro de Mudora para traduzir a linguagem antiga escrita em um monólito de pedra do lado de fora. Em EOW, a entrada do Palácio do Deserto está bloqueada pelas pedras de seu próprio telhado, como se uma grande catástrofe tivesse ocorrido em Hyrule, cuja história se perdeu no tempo.

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A Estátua da Deusa Preserva a História de Hyrule no Castelo

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Referência a: Skyward Sword, BOTW e TOTK

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Um dos primeiros easter eggs em EOW acontece durante a parte introdutória do jogo, quando a Princesa Zelda tenta escapar do Castelo de Hyrule. Após fugir da câmara principal da prisão, Zelda e Tri são paradas por um grupo de guardas em um depósito abaixo do Castelo. Felizmente, Impa chega para salvar o dia, lidando rapidamente com os guardas e dando a Zelda o capuz de Link para usar como disfarce a partir de então.

Para mudar para seu novo disfarce, a Princesa Zelda se esconde atrás de uma grande estátua de pedra que parece um anjo para ter um pouco de privacidade. Essa estátua angelical é, na verdade, uma estátua que retrata a Deusa Hylia, e é quase idêntica àquela na vila principal de Skyward Sword, Skyloft. Esta estátua foi então usada na Era Selvagem como uma estação para melhorar os corações ou a roda de estamina do Link com as Bençãos ganhas nos Santuários do jogo. A história de Echoes of Wisdom parece se passar vários séculos após Skyward Sword, mas é claro que a Família Real ainda preservava relíquias de sua história – mesmo que não estivesse ciente de sua verdadeira importância.

Referência a: Ocarina do Tempo

Em Ocarina of Time, Link é guiado durante sua jornada por uma misteriosa coruja que sempre parece chegar na hora certa, quando ele precisa de um empurrão na direção certa. Essa coruja se apresenta a Link como Kaepura Gaebora, mas essa não é exatamente a história completa. Como Link descobre mais tarde, Gaebora é na verdade nada menos que o Sábio da Luz, Rauru, que assumiu uma forma animalística para ajudar a guiar Link em sua aventura. Embora os Sábios não apareçam em EOW como em muitos outros jogos, a forma de coruja de Rauru faz uma aparição escondida.

Se a Princesa Zelda visitar a casa do Link na Vila Suthorn, ela poderá notar uma estátua de uma cabeça de coruja no lado leste do quarto do Link que tem uma clara semelhança com a de Kaepora Gaebora. É importante ressaltar que a imagem de Gaebora foi utilizada em vários jogos da série como Estátuas de Coruja que frequentemente fornecem informações ao Link ou até mesmo servem como pontos de viagem rápida. É evidente que o Sábio da Luz nunca deixou o lado do Link, mesmo através de gerações e encarnações ao longo dos tempos.

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Uma das mas memoráveis masmorras de ALTTP está em ruínas em EOW

Referência a: ALTTP & ALBW

ALTTP’s Swamp Palace é uma masmorra icônica conhecida por ser a primeira a introduzir a mecânica de nível de água crescente – que às vezes gera apreensão, mas frequentemente é replicada – que se tornaria um elemento marcante das futuras masmorras aquáticas. O Palácio do Pântano fez uma aparição em A Link Between Worlds devido à sua estreita relação com ALTTP, seu mapa de jogo compartilhado e a versão de Hyrule. Com EOW mantendo aquele mesmo mapa, mas com muito mais mudanças, é interessante ver o Palácio do Pântano ainda aparecer na era moderna como um conjunto de ruínas.

O fato de a Grezzo ter se esforçado para trazer de volta essa versão clássica de Hyrule para a era moderna demonstra seu respeito pela história de Zelda, e o mesmo pode ser dito sobre o cuidado que tiveram ao colocar esses marcos reconhecíveis para os jogadores veteranos encontrarem. Pode-se dizer que o Palácio do Pântano aparece como nada mais do que uma sombra de seu antigo eu; como se sugerisse que pode parecer o mesmo na superfície, mas não há nada mais para se explorar a fundo. No entanto, EOW vai além de apenas apelar para a nostalgia de masmorras tradicionais através de referências; ele contém algumas das melhores masmorras da série em uma década, com algumas delas, indiscutivelmente, concorrendo para serem as melhores masmorras 2D da série.

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A Localização Mais Assustadora de OOT é Bem Menos Aterrorizante Desta Vez

Referência a: Ocarina do Tempo

Em EOW, a localização da vila Kakariko mudou bastante em relação ao que era em ALTTP. No entanto, ela mantém elementos icônicos da vila de títulos anteriores de Zelda. Em particular, um local importante que os jogadores de Ocarina of Time nunca esquecerão fica no fundo do poço na Vila Kakariko. Em OOT, o Fundo do Poço era um mini-masmorra aterrorizante na Vila Kakariko que se assemelhava a uma câmara de tortura da era da Inquisição.

Manchas de sangue cobriam as paredes do Fundo do Poço, e monstros undead (incluindo o aterrorizante Mão Morta) vagavam livremente. Isso sugeria uma história sombria que não foi muito bem escondida no passado de Kakariko. Os jogadores podem novamente entrar no poço na vila de Kakariko em EOW, e uma vez dentro, descobrirão que também é chamado de Fundo do Poço desta vez. Felizmente para a Princesa Zelda, seu nome e localização são praticamente tudo o que ele tem em comum com o original Fundo do Poço.

Referência a: Minish Cap

Link é um dos protagonistas mais reconhecíveis dos games, mesmo que ele não seja exatamente a mesma pessoa em todos os jogos. Cada título de Zelda (exceto as sequências diretas) tem uma versão única de Link, que é totalmente diferente, mesmo que ele mantenha muitos dos elementos icônicos de seu personagem que ajudam a torná-lo uniforme e reconhecível entre os jogos. Além de seu cabelo loiro característico, orelhas pontudas, estatura baixa e túnica verde, um aspecto um tanto surpreendente de Link que parece permanecer entre as aparições é seu gosto por decoração de interiores.

Dentro da casa de Link na Vila Suthorn, jogadores atentos vão notar um tapete familiar no chão. Este é o mesmo que Link tem em sua casa em Minish Cap. Notavelmente, há também um toco de árvore com um machado cravado logo do lado de fora da casa de Link, semelhante ao exterior da casa de Link em Minish Cap também. Mesmo enquanto o Espírito do Herói é renascido como uma nova personalidade ao longo da história de Hyrule, sua opinião sobre decoração de interiores nunca parece mudar.

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A Coleção de Estatuetas de Lueburry Sugere que Ele Pode Ter Visitado a Terra de Termina

Referência a: Máscara de Majora

Lueburry é um personagem fascinante em EOW que traz uma nova perspectiva sobre o inventor Sheikah de TOTK, Robbie. Ele também tem uma forte ligação com a história de Link, mas detalhes encontrados em sua casa indicam que essa conexão pode ser ainda mais profunda do que os jogadores percebem em EOW. Se os jogadores explorarem o porão da casa de Lueburry, eles encontrarão seu diário, além de várias bugigangas e peças de tecnologia que ele parece estar desenvolvendo.

Um desses enfeites que os jogadores podem reconhecer está localizado no canto da sala, acomodado na prateleira superior de uma estante: uma Estátua de Vaca. Para os não iniciados, isso pareceria apenas uma estátua boba e excêntrica que Lueberry colecionou. Por outro lado, veteranos de Zelda reconhecerão isso como uma das mesmas Estátuas de Vaca que Link pode avistar em Clock Town em Majora’s Mask. Em MM, há um total de dez Estátuas de Vaca espalhadas por Clock Town, mas elas não têm outro propósito além de serem uma das perguntas feitas pelo Keaton que Link pode encontrar por Termina.

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O Traje Azul Está Ligado a uma Versão Mais Sombria de Hyrule

ALTTP’s Dark World se tornou um elemento característico da franquia Zelda e foi mais uma vez incorporado no novo jogo através de seu próprio Mundo Estático. O Mundo Estático certamente será uma versão memorável da ideia, mas não chega a igualar o charme geral da versão utilizada em ALBW, conhecida como Lorule. A Lorule de ALBW era essencialmente uma versão paralela de Hyrule, completa com suas próprias versões de Link e Princesa Zelda, Rivalo e Princesa Hilda.

Eco de Sabedoria já possui uma conexão com ALBW através de seu mapa do mundo exterior quase idêntico, mas há outra conexão mais específica que aparece à medida que conteúdo adicional se torna acessível através do Amiibo. Usando um Amiibo, os jogadores podem receber uma versão colorida alternativa do traje real da Princesa Zelda, que tem uma semelhança impressionante com o traje usado pela própria Princesa Hilda de Lorule.

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A Vila Kakariko Pode Ter Se Mudado, Mas os Ecos de Seu Passado Permanecem

O mapa de Echoes of Wisdom é uma clara referência a ALTTP de várias maneiras. No entanto, não é uma réplica exata, fazendo com que EOW pareça ocorrer muito tempo após ALTTP, em um Hyrule que mudou bastante. Uma das indicações mais claras disso está nas ruínas de um dos locais mais importantes de ALTTP, a vila Kakariko.

Kakariko era essencialmente a vila principal de ALTTP, mas EOW parece indicar que sua localização original foi tristemente perdida no tempo. Se os jogadores procurarem por Kakariko em EOW, eles descobrirão que a vila inteira se mudou muito mais para o noroeste em relação ao resto do mapa. Além disso, se os jogadores de EOW forem ao local onde Kakariko costumava estar no mapa de ALTTP, eles encontrarão as ruínas da vila que um dia esteve lá.

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Os Sons do Calabouço do Castelo de Hyrule Soam Estranhamente Familiares

O Castelo de Hyrule é facilmente uma das peças mais reconhecíveis da iconografia de Zelda, tornando qualquer masmorra que se passe lá de extrema importância em qualquer jogo. O Castelo de Hyrule foi o ponto alto da jogatina de muitos fãs em Breath of the Wild, e o Castelo de Hyrule sendo substituído pelo de Ganon no final de OOT proporcionou um desfecho que nenhum jogador consegue esquecer. No meio de EOW, o Castelo de Hyrule Silenciado consegue capturar a essência de todas as melhores variações do Castelo de Hyrule, enquanto ainda é apenas o começo do fim.

Uma maneira importante pela qual o Castelo Hyrule Silenciado captura a essência das masmorras finais clássicas é na sua trilha sonora. A música na Masmorra do Castelo Hyrule Silenciado é um remix do tema do Castelo Hyrule em Um Link para o Passado. Isso dá a EOW uma sensação de ciclo completo, já que o Castelo Hyrule foi, na verdade, a primeira masmorra em ALTTP onde Link salva a Princesa Zelda de uma cela de prisão. Esta nova versão atualizada de uma peça clássica da música de Zelda faz com que o Castelo Hyrule Silenciado se desenrole como um ponto de virada importante para a Princesa Zelda como personagem, já que ela oficialmente passou de donzela em apuros a assumir o destino de Hyrule em suas próprias mãos.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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