Os RPGs por turnos estão fazendo um retorno, e seu aumento em popularidade provavelmente foi ajudado pelo imenso sucesso de jogos como Clair Obscur: Expedition 33 e Baldur’s Gate 3. No entanto, sempre houve jogadores que preferem esse estilo de combate.
Em vez do ritmo acelerado de estilos de combate mais voltados para a ação que podem ser vistos em gêneros como hack-and-slash ou Soulslike, o combate por turnos força os jogadores a tomarem seu tempo e a elaborarem estratégias para aproveitar ao máximo cada turno. Embora haja muitos jogos conhecidos por esse estilo, também existem muitos RPGs por turnos que foram esquecidos ao longo dos anos, mas que ainda valem a pena jogar.
Baten Kaitos Coloca os Jogadores Como um Espírito Guardião
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean foi lançado originalmente em 2004 na América do Norte. Foi desenvolvido pela Monolith Soft e tri-Crescendo para o GameCube. Embora tenha sido relançado para o Nintendo Switch e PC, ainda é um JRPG negligenciado e lamentavelmente subestimado.
Não só Baten Kaitos é por turnos, mas também é um dos primeiros jogos a utilizar baralhos de cartas para combate. O jogador atua como um Espírito Guardião em vez de ser o protagonista e guia o combate do elenco principal. É uma abordagem única sobre a forma como o combate por turnos geralmente funcionava na época.
Lost Odyssey Lembra os Clássicos da Série Final Fantasy
Co-escrito pelo criador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, é surpreendente que Lost Odyssey tenha sido amplamente esquecido quando se trata de RPGs por turnos. Ele tem a sensação clássica de JRPG em sua jogabilidade, e até mesmo a história possui o DNA de Final Fantasy codificado, apesar de não ser parte da franquia.
Em Lost Odyssey, os jogadores são um Imortal conduzindo uma investigação após dois países terem suas forças praticamente dizimadas quando um meteoro atingiu. A magia se tornou cada vez mais comum e poderosa, o que significa que as pessoas estão encontrando novas maneiras de causar níveis cada vez mais altos de destruição. Sua mistura única de fantasia e ficção científica poderia ter lançado uma franquia.
Shadow Hearts É uma Continuação Lovecraftiana de Koudelka
Lançado originalmente para o PlayStation 2 em 2001, Shadow Hearts é o primeiro jogo da série de mesmo nome, além de ser a sequência de Koudelka, um jogo lançado pela primeira vez em 1999 para o PlayStation original. Apesar de estar ambientado no mesmo mundo com personagens que aparecem em ambos os jogos, os jogadores não precisam jogar Koudelka antes de jogar Shadow Hearts.
Shadow Hearts se passa em 1913. Os jogadores assumem o papel de Yuri, que tem a habilidade de capturar e se transformar em vários monstros, enquanto usa seu poder único para proteger Alice de antagonistas que desejam usar seu poder para seus próprios objetivos. Para os jogadores que estão familiarizados com Koudelka, este jogo se passa após seu final ruim, o que dá mais peso às partes posteriores de Shadow Hearts.
Legend of Legaia Criou um Novo Estilo de Combate por Turnos
Lançado para o PS1 em 1998, Legend of Legaia é um RPG por turnos inicial que tentou inovar a forma como o combate funciona com esse sistema, e conseguiu criar uma reviravolta divertida nas mecânicas normais por turnos. Embora tenha os habituais encontros aleatórios e turnos para combate, Legend of Legaia tinha o que chamava de Sistema de Artes Táticas, que permite aos jogadores personalizar sequências de ataque.
Embora não seja exatamente conhecido por sua história, Legend of Legaia ainda é um clássico RPG por turnos que apresenta um mundo de fantasia à beira da destruição, que o grupo de protagonistas deve impedir que aconteça. Mostrou que o combate por turnos pode ter mais profundidade, e é uma pena que seja tão inacessível hoje em dia.
Vandal Hearts Incluiu Posicionamento em Seu Sistema de Combate
Um jogo inicial da Konami, Vandal Hearts, foi lançado para o PS1 em 1996. A história gira em torno da mudança de poder após uma rebelião que derruba os governantes anteriores, e a nova república que se formou como resultado tem que lidar com a corrupção. Para piorar, há conspirações e golpes para lidar ao mesmo tempo.
No entanto, o destaque de Vandal Hearts é seu combate. Além de incluir um sistema por turnos, Vandal Hearts foi um dos primeiros jogos a ter o posicionamento como um fator no combate, o que significava que os jogadores tinham que usar o terreno 3D durante o combate para tomar decisões sobre onde se mover e quais habilidades usar, dando uma camada extra de consideração tática.
Vanguard Bandits Usou Armaduras Mech para Combate
Vanguard Bandits foi lançado para o PlayStation em 1998, e apesar de seu cenário medieval de fantasia, o jogo apresentava trajes mech chamados ATAC, que significa Combatentes Blindados de Todos os Terrenos, como seus principais lutadores. Isso significa que seu combate por turnos é em uma escala maior e vem com limitações únicas para os ATAC.
O combate usava um layout de mapa isométrico, forçando os jogadores a considerar o posicionamento como em Vandal Hearts. No entanto, os ATAC têm Pontos de Ação que permitem que ataquem, e Pontos de Fadiga que os deixam incapazes de atacar por um período de tempo. As escolhas que os jogadores fazem entre as batalhas mudarão as batalhas e eventos que eles experimentam, proporcionando variedade à história além do sistema de combate.
SaGa É Uma das Franquias Mais Incomuns da Square Enix
SaGa tem o estilo de Final Fantasy de misturar ciência e fantasia para criar o mundo do jogo, mas foi único na época de seu lançamento para o Game Boy em 1989. Ao contrário da maioria dos jogos da época, SaGa tinha exploração em mundo aberto, jogabilidade difícil e enredos ramificados. Claro, também utiliza combate por turnos e sistemas de classes.
Na América do Norte, o primeiro jogo da série SaGa é mais conhecido como The Final Fantasy Legend, em que um grupo de personagens sobe uma torre localizada entre vários mundos. O grupo espera que possa entrar no paraíso no final, mas fiel ao estilo de Final Fantasy usado no jogo, nada é tão simples quanto parece à primeira vista.
Parasite Eve É uma Joia Esquecida da Square Enix
Baseado no livro de mesmo nome, Parasite Eve foi o primeiro jogo da SquareSoft a receber uma classificação M, e foi lançado em 1998 para o PlayStation. Ao contrário de Final Fantasy, Parasite Eve se inclina fortemente para a ficção científica, horror e ação, em vez de fantasia. Embora um segundo jogo tenha sido lançado, Parasite Eve continua sendo um RPG por turnos esquecido.
O jogo é uma sequência do livro e segue a jornada de Aya Brea, que acaba no meio de uma confusão genética e mutações após assistir a uma ópera. A antagonista, Eve, está em uma missão para criar o Ser Supremo, e Aya não tem escolha a não ser ajudar a impedir que esse resultado aconteça em uma aventura de horror que é única até mesmo em comparação com opções modernas.
Radiant Historia Merece a Atenção Que Persona Recebe
Desenvolvido pela Atlus, o estúdio por trás de Persona, Radiant Historia é um RPG de 2010 para Nintendo DS, e o fato de estar em um sistema portátil pode ser o motivo pelo qual foi negligenciado. Radiant Historia se destaca de outros RPGs por turnos através de seu uso de viagem no tempo em sua história, enviando os jogadores por linhas do tempo alternativas como parte da jogabilidade, que então se ramifica com base nas escolhas dos jogadores.
Além do uso de viagem no tempo, Radiant Historia possui um sistema de combate sólido. Embora seja bastante tradicional para combate por turnos, a capacidade de manipular a ordem dos turnos se torna uma estratégia chave, especialmente para lutas difíceis. Se a Atlus quiser refazer outro jogo, precisa ser Radiant Historia.
Breath of Fire É Uma das Franquias Mais Únicas da Capcom
O primeiro da série de mesmo nome, Breath of Fire, foi lançado pela Capcom para o SNES em 1993. Desde então, a Capcom abandonou em grande parte os RPGs por turnos em favor de sua franquia de horror, Resident Evil, e novas IPs, como Pragmata. No entanto, Breath of Fire foi um RPG sólido, então é uma pena que tenha sido esquecido.
O estilo por turnos é o habitual, com a capacidade de impactar a ordem dos turnos através do uso de agilidade, o que torna a preparação de personagens um tipo de estratégia por si só. Quanto aos personagens, o mundo de Breath of Fire está repleto de humanos antropomórficos, o que significa que cada tipo de humano tem poderes únicos, particularmente o personagem principal, que é um dos últimos membros do Clã Dragão da Luz.
Por um tempo, parecia que o combate por turnos havia caído em desuso e permaneceria assim, exceto por um jogo indie sendo lançado de vez em quando. Em vez disso, está passando por um renascimento, e jogos como Clair Obscur: Expedition 33 estão provando que ainda existem maneiras de fazer o combate por turnos parecer adaptado ao jogo individual. No entanto, esse impulso moderno não significa que os jogos clássicos por turnos devam ser esquecidos.
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