Todos os Cartões Lendários do Coringa em Balatro e Suas Funções

Os Jokers são o coração de Balatro, o jogo roguelike de construção de baralho que se tornou um sucesso crítico e comercial. Este jogo indie é uma reinterpretação do pôquer tradicional; cartas numéricas e de figura podem ser aprimoradas, e cada jogada pode receber benefícios incríveis com o uso dos Jokers. Existem 150 Jokers que podem ser desbloqueados e descobertos, variando de Comum a Lendário em raridade.

Cartões Lendários do Coringa

Todos os Coringas têm maneiras diferentes de serem desbloqueados, seja ganhando uma partida sem nunca jogar um par ou tendo um baralho com pelo menos 30 cartas de copas. Coringas Lendários só podem ser desbloqueados e obtidos através da carta Alma. A carta Alma é uma Carta Espectral que pode ser encontrada em qualquer pacote de reforço Espectral ou Arcana; tudo se resume à sorte. Uma vez que um jogador consiga pegar esta carta consumível, ele poderá criar um dos cinco Coringas Lendários, todos com suas próprias habilidades únicas.

Quais São as Chances de Encontrar o Cartão da Alma?

O Cartão da Alma Não é Fácil de Encontrar

É impossível conseguir um dos cinco jokers lendários sem o Cartão da Alma. O Cartão da Alma pode ser encontrado tanto nos pacotes Spectral quanto nos pacotes Arcana, mas há apenas 0,3% de chance de ele aparecer em qualquer um dos pacotes. Se os jogadores quiserem encontrar um Joker Lendário para sua jornada, eles devem se concentrar o máximo possível nos pacotes Arcana e Spectral, incluindo os pacotes padrão, jumbo e mega. Os pacotes jumbo e mega também não aumentam a probabilidade de sua aparição; a chance é de 0,3% em todos eles.

Pacotes Padrão/Jumbo/Mega Espectral

0,3% de chance de aparecer a carta A Alma

Pacotes Padrão/Jumbo/Mega Arcana

0,3% de chance de aparecer a carta A Alma

A Carta da Alma só pode ser utilizada se o jogador tiver um espaço de Coringa disponível. Portanto, não importa o quanto um jogador esteja preso à sua construção atual, ele precisará vender sua carta menos favorita se estiver decidido a obter uma Lendária. As cartas Coringa Lendárias podem receber todos os tipos de modificadores e funcionam exatamente como qualquer outra carta Coringa, além de seu método único de aquisição e os benefícios significativos que oferecem.

Perkeo é a Única Maneira de Aplicar o Modificador Negativo em Cartas Consumíveis

Este Coringa Lendário Expande o Modificador Negativo

O modificador Negativo é um recurso raro, mas extremamente valioso para a construção de um jogador de Balatro focado em Coringa. No entanto, o Coringa Lendário, Perkeo, amplia esse modificador para cartas Consumíveis. Normalmente, a chance de receber um modificador Negativo é de 0,3%, independentemente de quaisquer vouchers em uso. A carta Espectral Ectoplasma também pode fornecer um modificador Negativo para um Coringa em troca de uma redução permanente no tamanho da mão. O modificador Negativo oferece um espaço extra para Coringa enquanto esse Coringa Negativo permanecer na mão. Perkeo oferece um modificador Negativo sem pegadinhas, mas apenas para cartas consumíveis.

Consumíveis que Perkeo vai afetar

Cartas de Tarot

Cartas de Planeta

Cartas Espectrais

A habilidade de Perkeo de gerar um modificador Negativo para consumíveis é passiva e ativa toda vez que um jogador clica em “Próxima Rodada” ao sair da loja. Se o jogador possuir um cartão de consumível, Perkeo irá criar uma cópia Negativa dele. Isso significa que os cartões de Planeta podem ser usados para aumentar o nível daquela mão específica mais de uma vez ou oferecer uma segunda chance na Roda da Fortuna. Se os jogadores optarem por não usar a cópia gerada imediatamente, eles ainda podem se beneficiar do modificador Negativo, que efetivamente aumenta seus slots de consumível disponíveis. Enquanto um consumível estiver na posse do jogador, a habilidade de Perkeo será acionada consistentemente após cada fase da loja.

Triboulet oferece um multiplicador de 2X para qualquer Rei ou Rainha ao ser pontuado

Pode Ajudar os Jogadores a Realizar Combos Poderosos

Triboulet concede aos jogadores um poderoso multiplicador de 2X para qualquer Rei ou Rainha, independentemente do naipe, quando pontuado. Obviamente, nem toda mão contará com um Rei ou uma Rainha, mas os jogadores de Balatro sabem da importância de modificar seu baralho para maximizar o potencial de seus Jokers mais fortes. O Joker Meias e Buskin combina muito bem com Triboulet, pois reativa todas as cartas de face jogadas. Com a configuração certa, os jogadores têm o potencial de realizar grandes combinações.

Outros Itens para Aumentar o Efeito de Triboulet

Efeito/Raridade

Palhaço Meias e Buskin

  • Reativa todas as cartas de face pontuadas
  • Incomum

Vale para Truques de Mágica

  • Torna cartas de baralho disponíveis para compra na loja

Se os jogadores quiserem maximizar ainda mais o potencial de Triboulet, podem adquirir o voucher de Truque Mágico. O voucher de Truque Mágico permite que cartas jogáveis fiquem disponíveis na loja, aumentando a chance de um jogador adquirir mais Reis e Rainhas para seu deck. Este voucher custará R$10 por padrão e, claro, precisa aparecer em primeiro lugar, mas proporcionará um bom aumento no potencial de aparecimento de Reis e Rainhas.

Canio Oferece um Multiplicador Multiplicável com uma Pegadinha

Este Coringa Lendário Ganha 1X de Multiplicador Sempre que Cartas de Face São Destruídas

Canio trabalha na direção oposta de Triboulet, exigindo que os jogadores destruam cartas de figura para ativar seu efeito. Começando com um multiplicador de 1X, Canio ganha um multiplicador adicional de 1X para cada carta de figura destruída. Isso é diferente de simplesmente descartar uma carta e requer o uso de uma carta Espectral, uma carta de Tarô ou um modificador de Vidro. Os jogadores também podem contar com o Coringa de Cartas Colecionáveis, que permite destruir uma carta de figura selecionada. Caso contrário, não há como um jogador escolher simplesmente destruir uma carta sem a ajuda de algum outro elemento.

Itens Consumíveis Que Destruíram Cartas

Efeito

Familiar (Espectral)

Destrói 1 carta aleatória em troca de 3 cartas de face melhoradas aleatórias adicionadas ao baralho

Grim (Espectral)

Destrói 1 carta aleatória em troca de 2 ases melhorados aleatórios adicionados ao baralho

Incantation (Espectral)

Destrói 1 carta aleatória em troca de 4 cartas numéricas melhoradas aleatórias adicionadas ao baralho

Immolate (Espectral)

Destrói 5 cartas aleatórias em troca de R$20

O Enforcado (Tarô)

Destrói até 2 cartas selecionadas

Existem quatro cartas Espectrais com o potencial de destruir cartas de face, mas isso é completamente aleatório. As cartas Familiar, Grimório, Encantamento e Imolar destruirão um número de cartas aleatórias em troca de diferentes benefícios. Não há garantia de que qualquer uma dessas cartas destruirá uma carta de face, mas vale a pena tentar. Há apenas uma carta de Tarot que destruirá cartas, e felizmente, ela não é aleatória.

O Enforcado permite que os jogadores destruam até 2 cartas selecionadas. Seu efeito pode ser potencializado com o uso do Louco, que gerará a última carta de Planeta ou Tarô utilizada, o que significa que os jogadores podem dobrar a destruição de cartas de rosto. A carta de Tarô Justiça permitirá que os jogadores Melhorem uma carta selecionada em uma carta de Vidro, ou seja, se a usarem em uma carta de rosto, essa carta agora tem 1 em 4 chances de ser destruída toda vez que marcar pontos.

Carta Colecionável

  • Fornece R$3 se o primeiro descarte de uma rodada contiver apenas 1 carta (a carta será destruída)
  • Incomum

Yorik Aumentará Seu Valor de Multiplicador em Troca por Descartes

Ele Ganha 1X Para Cada 23 Cartas Que O Jogador Descartar

Yorik funciona de maneira semelhante a Caino, começando com 1X Mult e ganhando 1X Mult a cada 23 cartas descartadas. Pode parecer muito trabalho tornar Yorik um Coringa valioso, mas pode ser surpreendentemente fácil descartar 23 cartas e até mais com a estratégia certa e outros benefícios em ação.

O Baralho Vermelho oferece imediatamente uma vantagem ao permitir que Yorik faça seu trabalho. No entanto, essa é uma medida preventiva que os jogadores nem sempre podem contar para potencializar os efeitos de Yorik. O Coringa Bêbado fornece uma vantagem semelhante, e outros Coringas podem incentivar os jogadores a descartarem cartas. Além disso, os jogadores podem empregar várias táticas para acelerar o processo e aproveitar ao máximo o potencial de Yorik.

Jokers que Aumentarão o Número de Descartes

Efeito/Raridade

Alcoólatra

  • Fornece +1 descarte a cada rodada
  • Comum

André Alegre

  • Fornece +3 descartes a cada rodada e -1 no tamanho da mão
  • Raro

Os jogadores devem descartar em massa logo de cara. Pode parecer arriscado, mas os jogadores devem descartar todas as outras cartas assim que tiverem a mão desejada. Se isso parecer assustador, deixe uma ou duas cartas no baralho, mas de resto, jogue as outras fora. Aquele 23 vai descer rápido, e o multiplicador do Yorik vai aumentar rapidamente. Certos Jokers oferecem benefícios ao descartar, incluindo o Joker do Mystic Summit, Joker Sem Rosto, Joker de Reembolso pelo Correio, Joker de Cartão Colecionável, Joker do Castelo, Joker da Estrada e Joker Queimado. Cada um desses Jokers tem requisitos específicos de descarte e fornece uma variedade de vantagens em troca.

Jokers Que Aumentarão a Motivação de Descarte

Efeito/Raridade

Cume Místico

  • +15 Mult para pontuação quando não houver descartes restantes na rodada
  • Comum

Palhaço Sem Rosto

  • Fornece R$5 se 3 ou mais cartas de figura forem descartadas simultaneamente
  • Comum

Reembolso pelo Correio

  • Fornece R$5 para cada carta descartada de uma classificação específica (a classificação muda a cada rodada)
  • Comum

Carta de Troca

  • Fornece R$3 se o primeiro descarte da rodada contiver apenas 1 carta (a carta será destruída)
  • Incomum

Castelo

  • Começa em 0 e ganha +3 Fichas por cada carta descartada de um naipe específico (o naipe muda a cada rodada)
  • Incomum

Pegue a Estrada

  • Começa em 1X Mult e ganhará 0,5 Mult para cada Valete descartado (será reiniciado no final de cada rodada)
  • Rara

Palhaço Queimado

  • Atualiza o nível da mão em cada primeiro descarte de uma rodada
  • Rara

Chicot Desativará Gentilmente Todas as Habilidades de Cegueira dos Chefes

Este Coringa Lendário Desativa os Efeitos de Cegueira de Chefes

Chicot não possui captura, e não há nada necessário para ativar suas habilidades; ele simplesmente desativa todos os efeitos de Boss Blind. Enquanto Chicot estiver em um slot de Joker, os jogadores só precisarão lidar com o número de fichas exigidas pelo Boss Blind e poderão evitar todos os seus efeitos inconvenientes.

Chefes que Poderiam Realmente se Beneficiar de um Controle por Parte do Chicot

Habilidade

A Agulha

Pode jogar apenas 1 mão por rodada

O Psíquico

Deve jogar 5 cartas por mão para que possa pontuar (o tipo de mão ainda pontuará mesmo com cartas extras – essas cartas não serão contadas para pontuação a menos que o Splash Joker esteja em efeito)

O Peixe

Cartas são compradas viradas para baixo após cada mão jogada (não se aplica a cartas descartadas)

A Parede

Blind extra grande

Folha Verdejante (Finalizador)

Todas as cartas têm suas habilidades reduzidas até que um Joker seja descartado

Chicot oferece um benefício especialmente grande para Verdant Leaf, que manterá todas as cartas debilitadas até que um jogador descarte um Coringa. Se um jogador de Balatro alcançou um Finisher Boss Blind, sua construção de Coringa provavelmente está definida e é extremamente vital para sua capacidade de vencer. Chicot irá interromper isso e permitir que os jogadores mantenham todos os seus amados Coringas.

A habilidade de Chicot funciona para todos os Boss Blinds, não apenas para os Finishers. Boss Blinds como A Agulha, O Psíquico, O Peixe e A Parede—que têm algumas habilidades particularmente irritantes—são todos enfraquecidos com a ajuda de Chicot.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!