Presnell revelou ao GamesRadar que ele, de fato, nunca esteve tão confiante sobre o lançamento de um jogo, explicando que seu nervosismo habitual nesta fase tão próxima do lançamento não está presente com Avowed. “Fazer jogos é realmente difícil, e cada experiência é diferente,” ele disse. “Sempre senti um certo nível de apreensão meses antes de um jogo ser lançado, uma espécie de nervosismo. Mas esta é a maior confiança que já tive nesta fase do projeto,” ele explicou. As palavras de Presnell têm um grande peso, dado que ele é um veterano de vinte e cinco anos na indústria de jogos, tendo trabalhado nas séries Fallout e Baldur’s Gate da Black Isle Studios e está na Obsidian desde 2003.
Presnell está animado com o progresso de Avowed, enquanto a equipe de desenvolvimento ajusta o jogo que ele está ansioso para que os fãs experimentem. “Estou realmente empolgado com o quão bem tudo se juntou,” disse ele. “A equipe agora está finalizando as coisas, corrigindo bugs e trabalhando na performance, e vou ficar muito orgulhoso deste jogo quando ele estiver disponível ao público. Na verdade, mal posso esperar.”
Desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Xbox Game Studios, Avowed se passa no mesmo universo de Pillars of Eternity e ocorre nas Terras Vivas, uma parte do mundo de Eora. Os jogadores assumirão o controle de um enviado do Império Aedyr, designado para as Terras Vivas para investigar uma misteriosa praga conhecida como “Praga dos Sonhos.” Os jogadores podem vivenciar o jogo tanto em primeira quanto em terceira pessoa, e podem usar magia, armas corpo a corpo e armas de fogo para derrotar adversários.
Desenvolvedor de Avowed Acredita que o Jogo Não “Necessariamente Precisa de 60 FPS”
A confiança de Presnell em Avowed vai tranquilizar muitos. A empolgação dos fãs foi um pouco reduzida após a revelação, há alguns meses, de que o jogo estava visando uma taxa de quadros mais baixa do que o esperado. O diretor de arte de Avowed, Matt Hansen, revelou que eles miraram em 30 quadros por segundo como sua principal expectativa, mas explicou que isso seria suficiente.
Hansen acredita que, como uma experiência em primeira pessoa para um jogador, Avowed não precisa “necessariamente” de 60 FPS em troca de efeitos visuais e iluminação mais robustos. No entanto, ele esclareceu que o desempenho de um jogo é uma das últimas partes de seu desenvolvimento, o que significa que ainda podem haver ajustes antes do lançamento.
Avowed será lançado para Windows e Xbox Series X/S em 18 de fevereiro de 2025.