Shunsui possui Shikai e Bankai, e ambas as liberações apresentam várias técnicas que podem ser tanto vantajosas quanto prejudiciais para ele. Seu Bankai é especialmente perigoso porque pode afetar todos ao seu redor, incluindo seus aliados. O arco da Guerra Sangrenta de Mil Anos revelou a extensão total do poder de Shunsui, deixando claro por que ele conseguiu enfrentar alguns dos personagens mais fortes de Bleach.
Shunsui é Mais Forte do que os Soul Reapers Comuns
Há Um Motivo Pelo Qual Shunsui Foi Nomeado Capitão-Comandante Das Treze Divisões da Guarda
Hakuda é um dos quatro principais estilos de luta utilizados pelos Shinigamis. É um estilo de luta desarmado que combina várias artes marciais e movimentos em alta velocidade. Shunsui raramente utiliza Hakuda, mas é altamente proficiente nele. Ele demonstrou suas habilidades em Hakuda durante o Arco da Sociedade das Almas quando enfrentou Chad. Ele lançou Chad para trás vários pés apenas pressionando seus dedos indicador e médio contra o corpo de Chad. Shunpo é uma técnica de movimento em alta velocidade que permite ao usuário se mover mais rápido do que o olho pode ver, e Shunsui é um verdadeiro mestre em Shunpo.
A pressão espiritual imensurável de Aizen é tão grande que indivíduos mais fracos são despedaçados apenas ao se aproximarem dele. Shunsui é capaz de ficar ao lado de Aizen sem sofrer complicações maiores. Coyote Starrk era o Primera Espada, e a maioria dos Hollows morria após ser exposta à sua pressão espiritual completa. Dito isso, Shunsui derrotou Starrk apenas com seu Shikai. Sua imensa força física permitiu que ele desviasse um dos ataques de Reiryoku de Chad com uma única mão, e ele conseguia quebrar a barreira quase inquebrável de Aizen com um único golpe de seu Shikai.
Shunsui Empunha Katen Kyōkotsu, Uma Zanpakutō Dual Com Muitas Habilidades
O Shikai de Katen Kyōkotsu Produz Jogos Mortais de Criança
Shunsui empunha Katen Kyōkotsu, uma das poucas Zanpakutō duplas em Bleach. Quando Shunsui ativa seu Shikai, as lâminas de Katen Kyōkotsu se transformam em um par de enormes scimitarras negras e fortemente curvadas. Essas lâminas são idênticas, mas uma ainda se move mais rápido que a outra. Katen Kyōkotsu transforma jogos de crianças em realidade, produzindo técnicas inspiradas em vários jogos tradicionais da infância japonesa. Esses jogos costumam ser estruturados, mas alguns deles têm uma natureza espontânea.
Bushōgoma é baseado em um jogo de pião que exige que Shunsui gire seu corpo enquanto suas lâminas ficam voltadas em direções opostas. Esse movimento faz com que Shunsui crie grandes lâminas de vento que se dirigem em direção ao oponente de Shunsui. Essas lâminas de vento convergem para criar um pequeno vórtice em forma de tornado que aprisiona o oponente de Shunsui. Bushōgoma pode desorientar o alvo de Shunsui e feri-lo, e é poderoso o suficiente para neutralizar um Cero fortalecido.
O combatente que não é considerado “ele” pode se deslocar até seu oponente seguindo uma trilha de Pressão Espiritual que foi criada pelo último ataque “dele”. Isso é feito para surpreender o jogador “ele”. Se o jogador “ele” conseguir ver seu oponente enquanto este se move, seu oponente perde e morre. Irooni é a técnica que derrotou Coyote Starrk, e é um jogo baseado em cores que exige que os participantes nomeiem a cor que desejam cortar. Eles não podem cortar nenhuma outra cor além da que nomearam. Para maximizar o dano, um combatente precisa nomear uma cor que esteja altamente representada em seu próprio corpo. Por exemplo, as roupas de Shunsui como Shinigami são pretas, então se ele disser “preto” enquanto está prestes a atacar uma parte preta do corpo de seu oponente, ele pode causar um golpe fatal com um único ataque leve.
Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū é a Carta na Manga de Shunsui
Este Bankai de Múltiplos Ato foi Projetado para Garantir a Morte de um Oponente
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Shunsui revelou seu Bankai na terceira temporada de Bleach: A Guerra Sangrenta de Mil Anos enquanto lutava contra Lille Barro – o comandante da Guarda Real de Yhwach. Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū cobre uma vasta área e faz com que todos dentro dela sintam melancolia e desespero. As lâminas de Shunsui permanecem as mesmas, mas o céu adquire uma aparência inquietante, coberto por quadrados amarelos estranhos que lembram painéis de palco de teatro. Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū força Shunsui e seu oponente a encenar uma peça trágica entre dois amantes que acabam mortos. Essa habilidade funciona como uma maldição inescapável destinada a levar à morte o oponente de Shunsui, desdobrando-se em quatro Atos distintos e altamente eficazes.
Com as mortes do Capitão Comandante Yamamoto, da Capitã Unohana e do Capitão Ukitake, Shunsui Kyōraku agora é o mais forte dos Capitães das Treze Divisões da Guarda. Seu Shikai é surpreendentemente poderoso, apesar de sua habilidade um tanto complexa, e seu Bankai é tão incrivelmente forte que poderia ser considerado desbalanceado em termos de escalonamento. Shunsui pode não ser o personagem mais forte de Bleach, mas ele tem se saído bem contra poderosos Shinigamis, vários Quincy e um dos Hollows mais fortes que já existiu. Considerando sua imensa pressão espiritual, excepcional habilidade com a espada, habilidades únicas e força geral, não é surpresa que Shunsui tenha sido promovido a Capitão Comandante.
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