História de Skyrim
Seja em Skyrim, High Rock ou até mesmo em terras distantes como as Ilhas Summerset, todos em Tamriel conhecem a Irmandade Sombria, cuja simples menção de seu nome instiga medo e terror por todo o continente. Eles são uma facção mergulhada nas sombras da morte, assassinato e medo. Em quase todas as iterações da série, o personagem principal sempre teve a oportunidade de se juntar a essa facção de assassinos de elite. Em The Elder Scrolls V: Skyrim, isso não é diferente, mas o que também é verdade é que se juntar a eles envolve participar de uma das, se não a melhor, histórias do jogo.
Juntar-se à Irmandade Sombria é uma Ocasião Marcante e Estranha
Um Mal-Entendido Que Se Torna uma Iniciação
Ingressar na Irmandade Sombria é sempre uma situação macabra, que muitas vezes envolve morte — a morte de um inocente, a morte de um, a morte de muitos, não importa. Em Skyrim, no entanto, ao contrário de outros títulos anteriores, fazer isso resulta de um mal-entendido, embora grave. Em Windhelm, os jogadores são recebidos com uma das cenas mais perturbadoras do jogo: uma sala escura, um ritual envolvendo ossos e órgãos, e os cânticos sinistros saindo da boca de uma criança, que repetidamente fere o chão com uma faca. À primeira vista, já é possível perceber que isso não é um jogo infantil, mas sim algo muito mais sombrio: é um ritual.
Esta criança pretendia convocar a Irmandade Sombria, e o jogador é a resposta para suas preces, caso decida ajudá-la. A criança pede ao jogador para viajar até Riften, outra das cidades de Skyrim, e matar Grelod, a Bondosa, um título para uma mulher que está longe de ser isso. Ela é uma mãe adotiva que maltrata os outros órfãos de Skyrim, sendo um desses órfãos a mesma que pede ao jogador para matá-la e salvar os outros. Fazer isso recompensa o jogador com a gratidão das crianças e da pessoa que o contratou, mas também atrai a atenção da Irmandade Sombria. Esta última se manifesta em uma carta enviada ao jogador alguns dias depois. Nenhum remetente é mencionado, mas há uma assinatura; a assinatura é uma mão negra e duas palavras simples: nós sabemos.
Na próxima vez que eles adormecerem, o jogador logo se vê dentro de uma cabana abandonada, mal iluminada por velas que revelam outra cena assustadora, com três pessoas amarradas e uma quarta acima delas com uma faca na mão. A quarta é um assassino da Irmandade Sombria, a mesma organização pela qual o jogador já tirou uma vida em seu nome. Não há consequências ou repercussões, exceto pelo fato de que eles podem fazer isso novamente, ou nunca deixar a sala com vida. Quem quer que eles matem, têm a chance de se juntar à Irmandade Sombria, e a partir daí seu serviço sob a Mãe Noturna começa.
Entrar para a Irmandade Sombria em Skyrim é uma das recrutamentos mais interessantes quando comparados aos outros jogos, já que isso envolve as circunstâncias de um mal-entendido longe de ser simples. No entanto, esse mesmo mal-entendido apresenta aos jogadores uma das iniciações mais assombrosas, mórbidas e, ainda assim, memoráveis em uma facção da série. Ironia das ironias, isso é muito apropriado ao se juntar a um culto de assassinos.
Os Personagens são tão Divertidos quanto Assustadores
Não Existem Amigos como Estes
Uma guilda é tão forte quanto os membros que a compõem; isso é especialmente verdadeiro para uma guilda de assassinos. Felizmente para o jogador (e infelizmente para a população de Skyrim), a Irmandade Sombria conta com vários assassinos habilidosos em suas fileiras, cada um tão diferente do outro quanto são competentes na arte do assassinato. Temos Arnbjorn, o Nord robusto com um segredo mal escondido de ser um lobisomem, e Veezara, um Argoniano Sombraescama que se dedica à sua profissão.
Temos Festus Krex, um mago com talento igual para magia de Destruição e péssimo jeito com os outros, e Gabriella, uma mulher de gosto refinado, porém mórbido. Nazir é um Redguard habilidoso com a espada e com um gosto por humor negro, e Babette, uma criança vampírica que parece estar completamente fora de lugar, mas se encaixa perfeitamente entre um grupo de assassinos. E por último, temos Cicero, um bobo da corte excêntrico e maníaco que é totalmente devotado à Mãe Noite, e finalmente Astrid, a pragmática que lidera todos eles.
Cada um desses personagens é memorável à sua maneira, alguns até se destacando entre os demais (por exemplo, Cícero). No entanto, de alguma forma, eles funcionam maravilhosamente bem juntos e ajudam a introduzir os jogadores no mundo de escuridão e morte pelo qual sua guilda é conhecida. Todos eles desempenham um papel ativo na história, seja oferecendo contratos para ganhar ouro extra ou dicas sobre como eliminar um alvo da melhor forma. Alguns personagens até apoiam o jogador de maneira ativa, ajudando diretamente com contratos ou oferecendo ferramentas e bônus únicos para realizar o trabalho. Além disso, eles têm alguns dos melhores diálogos do jogo, com suas interações entre si e com o jogador sendo tanto divertidas quanto macabras.
A Quest da Irmandade Negra é a Melhor História do Jogo
Diferente de outros jogos, a Irmandade Sombria, embora ainda seja temida, está bem longe do poder, status e infâmia que um dia teve sobre Tamriel. Ao longo dos eventos da Quarta Era, a guilda sofreu uma queda significativa, com muitos de seus santuários destruídos e sua influência diminuindo pelo continente.
Com os acontecimentos de The Elder Scrolls V: Skyrim, eles se tornaram uma sombra peculiar do que eram antes, com apenas um santuário em todo o país e seus membros reduzidos a apenas um punhado de pessoas. Eles até abandonaram as bases de sua ordem, não seguindo mais muitas de suas regras ou mesmo a Mãe Noturna. Em todos os aspectos, a Irmandade Sombria se transformou de uma guilda de assassinos zelosos e ritualísticos em um grupo de assassinos mesquinhos, embora elitizados, que dependem de rumores e boatos para conseguir contratos.
Não é até que a intervenção direta do jogador que tudo isso muda, o que nos leva à história da guilda. A história da Irmandade Sombria é uma narrativa de redenção em sua forma mais perversa, que detalha a ascensão da guilda ao status de temor, infâmia e terror pelo qual era uma vez temida. No entanto, a trama não apenas traz a Irmandade Sombria de volta à sua notoriedade, mas também a retorna às suas raízes, abraçando mais uma vez os princípios e a religião que uniam a guilda e seus muitos capítulos antes de sua queda. E no meio de tudo isso? Uma onda de assassinatos e execuções que inclui desde um humilde mendigo até o governante de um império inteiro.
Muitas das histórias em The Elder Scrolls são exemplos primorosos de design narrativo superior; Skyrim é muito parecido nesse aspecto. Mas, no caso deste último, o jogo supera esse padrão ao apresentar uma história fascinante, envolvente, mas acima de tudo horrenda, que abrange morte, traição e uma redenção vil em igual medida. Dessa forma e mais, a Irmandade Sombria em The Elder Scrolls V: Skyrim é uma das melhores, se não a melhor, facções do jogo, com algumas das melhores narrativas e personagens que a série já viu como um todo.
Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.