10 Melhores Maneiras de Dragon Age: The Veilguard Lembrar Origins

Dragon Age: The Veilguard foi lançado há algumas semanas e, gostem ou não, o jogo veio para ficar. Existem algumas críticas válidas ao jogo, é claro, mas também há aspectos que valem a pena serem celebrados enquanto lutamos pelo Norte de Thedas para derrotar os Evanuris. Na verdade, alguns fãs de longa data da franquia conseguem reconhecer certos elementos que os lembram do jogo original, Dragon Age: Origins.

Dragon Age

Algumas dessas características são mecânicas de jogo que fazem referência a coisas anteriores que o Warden poderia fazer com seus próprios companheiros, mas também detalhes menores relacionados à história. Como Rook se tornou o líder da Veilguard, as origens de onde poderiam vir e até mesmo quais tipos de inimigos enfrentam. Para aqueles fãs que precisam de um pouco mais de convencimento, aqui estão dez maneiras de Dragon Age: The Veilguard ser semelhante a Dragon Age: Origins.

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Dando Presentes aos Companheiros

Deixe Essa Pessoa Especial Saber Que Você Se Importa

Assim como em qualquer jogo de Dragon Age, os jogadores podem tentar construir melhores laços entre Rook e seus companheiros. A melhor maneira de fazer isso é levá-los em missões, aumentando seus níveis de ligação e desbloqueando pontos de habilidade para fortalecer suas capacidades. No início do jogo, no entanto, há uma maneira rápida de desenvolver esse relacionamento. Em cada uma das lojas relacionadas às diferentes facções, existem presentes que podem ser comprados para cada companheiro. Isso desbloqueia uma pequena missão secundária para entregá-los de volta no Farol, resultando em um aumento no nível de ligação.

Se isso soa um pouco familiar, é porque em Dragon Age: Origins, o Guarda poderia dar presentes aos seus companheiros para construir melhores relacionamentos com eles. Ao contrário de Dragon Age: The Veilguard, o primeiro jogo tinha diversos presentes para dar aos companheiros e aumentar sua aprovação, com o valor da aprovação diminuindo a cada presente subsequente. Se Veilguard tivesse incluído mais presentes, teria facilitado demais o aumento dos níveis de vínculo.

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Uma Abertura Épica que Dá Terrivelmente Errado

Nada Como um Bom Incidente Incitante

Ambos os jogos apresentam um início épico na jornada de seus protagonistas. No caso de Rook, a busca pelo Lobo Medonho ao lado de Varric vai bem até que a decisão de Rook de interromper o ritual de Solas resulta na libertação de Elgar’nan e Ghilan’nain de sua prisão. Isso não apenas faz com que Solas fique preso no Fade, mas também libera uma praga pior do que qualquer coisa que o mundo já viu em Thedas. Para aqueles que jogaram até o final, também sabem que houve uma consequência oculta a mais para essa abertura mal sucedida.

Dragon Age: Origins é muito semelhante. O Guardião pode ter várias aberturas diferentes, mas em cada uma que explora um pouco de seu passado, algo dá terrivelmente errado, resultando em sua recrutação pelos Grey Wardens. Embora não tenha a mesma grandiosidade de impedir um deus élfico, o que se segue a essa introdução é a Batalha de Ostagar, onde o Guardião é realmente colocado à prova ao lutar contra as hordas de darkspawn. Claro, isso também dá muito errado, resultando na traição dos Wardens, no assassinato do Rei de Fereldan e em um traidor reivindicando o trono para si mesmo.

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A Atmosfera Sombria

Jogadores de Dragon Age Amam uma Atmosfera Sinistra

Ambos os jogos compartilham uma atmosfera semelhante quando desejam abordar temas mais sombrios. Dragon Age: The Veilguard exemplifica isso ao utilizar os darkspawn e a Blight. Ele evoluiu para se tornar mais como uma doença viva, afetando tudo em seu caminho e corrompendo o próprio ambiente. Isso cria uma atmosfera verdadeiramente perturbadora e distorcida ao percorrer túneis com a blight cobrindo as paredes.

Dragon Age: Origins adota uma abordagem semelhante. Ele não hesitou em mostrar os horrores de uma batalha, ou criaturas horríveis como as mães da prole das trevas. Os jogadores frequentemente encontravam personagens levados a estados de frenesi pelos terrores que haviam testemunhado ou exibiam toda a depravação de uma traição política. Se alguma coisa, Dragon Age: The Veilguard poderia ter ido mais longe em sua representação de eventos mais sombrios. Ainda assim, foi um bom retorno ver alguns elementos de terror serem trazidos de volta ao jogo.

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Companheiros Podem se Tornar Endurecidos

Uma Condição Favorita dos Fãs Está de Volta

No início de Dragon Age: The Veilguard, os jogadores enfrentam sua primeira escolha que pode alterar o estado do mundo do jogo: escolher salvar Minrathous ou Treviso de um ataque de dragões corrompidos. Salvar uma cidade resulta na destruição da outra, e o companheiro associado a ela, seja Lucanis ou Neve, fica traumatizado pela decisão. Isso faz com que eles se tornem mais endurecidos, tornando-os menos confiantes em Rook e aumentando o dano de suas habilidades ofensivas, enquanto os impede de usar habilidades de suporte.

Uma condição semelhante pode ser encontrada em Dragon Age: Origins. Se o Warden participar das quests de companheiro de Alistair e Leliana, então, dependendo das decisões tomadas, ambos podem se tornar mais endurecidos. Isso resulta em um aumento de confiança, mas também em uma postura mais severa em relação ao mundo ao seu redor. Isso não impacta a narrativa geral ou a jogabilidade, mas apenas muda suas personalidades e pode ser sentido em jogos posteriores.

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Jogando como um Guarda Cinzento

Junte-se a uma das melhores facções da série

Desde Dragon Age: Origins, os fãs têm um amor profundo pelos Guardiões Cinzentos como facção. É verdade que os jogos deixaram claro desde o início que, apesar de seu nobre propósito e feitos, os Guardiões Cinzentos não são um grupo perfeito. Eles têm seus próprios segredos e, ocasionalmente, cometeram erros de julgamento em relação à sua posição política em Thedas. Isso pouco impediu os fãs de sentirem falta dos dias em que usavam o símbolo do grifo com orgulho. Dragon Age: The Veilguard oferece aos fãs a chance de reviver esses dias de glória, dando a Rook a oportunidade de ser um Guardião Cinzento antes de se juntar a Varric.

Isso pode resultar em várias linhas de diálogo disponíveis que fazem com que Rook interaja com seus companheiros guardiões e até forneça a eles uma visão sobre a ameaça da nova praga. Como mostram os registros, a origem do guardião cinza é a mais popular entre os jogadores do jogo, então o amor pela facção não diminuiu quase uma década depois. A única desvantagem é que o Guardião não é mencionado em momento algum, nem mesmo durante uma visita a Weisshaupt, o centro de comando dos Guardiões Cinzentos.

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Rook Também Vem de Pequenos Começos

Todo Mundo Ama um Abaixo da Média

Assim como o Warden, Rook também vem de um começo modesto. A oportunidade de grandeza foi imposta a eles pelas circunstâncias, e isso também veio com um custo alto. O Warden possui várias origens, assim como Rook, e cada uma delas resulta em uma necessidade de deixar sua vida anterior para trás a fim de se juntar aos Grey Wardens. Rook enfrentou uma situação semelhante ao ter que deixar sua facção depois que certos atos heroicos que realizou o tornaram perigoso demais para ser acolhido por seus aliados.

Pouco depois, ambos os personagens se envolveram em eventos que nem queriam nem esperavam. O Warden se tornou a última esperança de Fereldan para impedir que a Quinta Praga destruísse o país e Rook se tornou a melhor esperança de Thedas para impedir o retorno de Evanuris que ameaçava o mundo. Ambos enfrentaram uma tarefa quase impossível, mas se mostraram à altura do desafio, utilizando todas as habilidades e aliados que tinham para triunfar sobre obstáculos intransponíveis.

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Enfrentando Outra Praga

Uma Velha Ameaça Retorna

A Blight foi o verdadeiro inimigo de Dragon Age: Origins. A ameaça da Quinta Blight ameaçava consumir o continente, e apenas o Guardião poderia detê-la. Então, imagine a nostalgia que os fãs devem ter sentido ao perceber que o retorno dos Evanuris havia desencadeado a sexta Blight, uma que era, sem dúvida, pior do que qualquer outra na história, já que os monstros das trevas tinham dois deuses para seguir em vez de um arqui-demônio. Até mesmo os monstros das trevas evoluíram, tornando-se muito mais perturbadores graças às modificações de Ghilan’nain.

A única diferença entre a Quinta e a Sexta Praga é que Dragon Age: The Veilguard trouxe mais detalhes sobre as origens da praga. Enquanto antes, o Guardião apenas lidava com as consequências da praga em vez de buscar suas causas, Rook descobriu a verdade. Embora eles não tenham conseguido parar a praga permanentemente, conseguiram salvar o mundo dela e talvez tenham iniciado o caminho para uma melhor compreensão e, finalmente, para acabar com a praga para sempre.

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Matando um Arqui-Demônio

Oferecendo aos Jogadores a Fantasia de Poder Definitiva

Nenhuma praga estaria completa sem um arcanjo para liderá-la. Em Dragon Age: The Veilguard, há dois: Razikale e Lusacan. Rook realmente enfrenta Razikale, observando enquanto Ghilan’nain a transforma em uma forma ainda mais horrenda graças aos seus anos de experimentação. Embora esse arcanjo fosse indiscutivelmente mais perigoso do que em sua forma de dragão, Rook conseguiu triunfar no final, tornando-se um dos poucos seres a matar um arcanjo. Ainda mais impressionante é que ele sobreviveu à experiência, algo que até mesmo o Guardião pode não ter conseguido fazer.

O Guardião passou a maior parte de sua aventura viajando por Thedas para reunir aliados e enfrentar o arqui-demônio, Urthemiel. Ironicamente, a luta contra o arqui-demônio foi seu chefe final, mas para Rook, enfrentar Razikale foi apenas o final do primeiro ato de seu jogo. Isso realmente demonstra como os riscos aumentaram para a Sexta Praga. De qualquer forma, tanto Rook quanto o Guardião têm a distinção de lutar e derrotar arqui-demônios, criaturas cuja semelhança esperamos nunca mais ver.

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Trabalhando Com Morrigan Novamente

Ela é um Ponto Fixo da Série Neste Momento

Morrigan é uma figura icônica de Dragon Age há bastante tempo. A bruxa astuta das Terras Selvagens tem sido aliada de quase todos os principais protagonistas da série, oferecendo suas percepções únicas e aprendidas sobre os mistérios mais profundos da magia. O Guarda se apoiou em seus talentos para ajudá-lo a encontrar um caminho para a vitória contra os filhos das trevas, e se seguissem seu conselho, poderiam até conseguir uma forma de sobreviver ao ato de matar o arcanjo, possivelmente até se envolvendo romanticamente com Morrigan e concebendo um filho com ela.

Rook recebe ajuda de Morrigan também. Agora, com duas décadas a mais e um conhecimento maior do que nunca, Morrigan é uma aliada muito mais amigável, e uma que guarda segredos que ninguém, exceto os outros deuses élficos, sabia. Na verdade, a participação de Morrigan é fundamental para encontrar uma forma de redimir Solas e convencê-lo a parar de tentar derrubar o Véu. Sem a presença dela ao longo dos jogos, é provável que Thedas já tivesse caído em ruína há muito tempo.

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Rook Pode Ter um Final Ruim

As Coisas Podem Sempre Terminar Mal Para o Jogador

Em Dragon Age: The Veilguard, não importa quais escolhas o jogador faça, Rook será quem irá parar Solas no final. Dependendo de quão forte a facção se tornou, bem como se Rook conseguiu dar a seus companheiros o status de “Herói do Veilguard”, isso pode assumir algumas formas diferentes. Se nenhuma dessas conquistas for realizada, Rook assistirá enquanto seus companheiros são mortos por Solas, antes de finalmente se sacrificar para aprisionar Solas permanentemente no Fade. Isso resulta em Rook sendo selado junto com Solas.

Este é considerado o final ruim do jogo, mas eventos semelhantes podem acontecer em Dragon Age: Origins. O Guardião pode se sacrificar para deter o arqui-demônio, desde que não aceite a proposta de Morrigan para realizar um ritual que direcionaria a alma do arqui-demônio para uma criança recém-concebida que Morrigan carregaria. Em um pacote de expansão, os jogadores podem até ver o que acontece se o Guardião falhar em sua união, transformando-se em um darkspawn que então leva a Quinta Praga à vitória. Ambos os jogos não descartam a ideia de um final infeliz, e isso os torna ainda mais impactantes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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