Relembrando Eternal Champions, a resposta da Sega ao Street Fighter

Para os gamers de uma certa idade, não havia nada como entrar em uma fliperama numa noite de sexta-feira com um grupo de amigos e um bolso cheio de fichas. Explosões, motores rugindo, bipes e sons de todo tipo, e um tipo de jogabilidade que os consoles de casa só podiam sonhar em oferecer, as fliperamas eram o lugar onde os jogadores iam em busca das experiências de jogo mais avançadas possíveis. E no início dos anos 90, quando Street Fighter II e Mortal Kombat revolucionaram todo o gênero de jogos de luta e ajudaram a moldá-lo como os jogadores conhecem hoje, havia uma sensação palpável de empolgação no ar. Jogos de luta eram diferentes de qualquer outro tipo de jogo e todos queriam participar da ação.

Eternal Champions

Em 1993, a Sega of America decidiu arregaçar as mangas e criar um jogo de luta exclusivo para os fãs, chamado Eternal Champions. Com nove personagens jogáveis de diferentes épocas, Eternal Champions era uma mistura do estilo e jogabilidade de Street Fighter com o forte foco em violência e gore de Mortal Kombat. Ao contrário da maioria dos outros jogos de luta da sua época, Eternal Champions foi desenvolvido com o único propósito de ser lançado para um console doméstico, ao invés de ser criado primeiro para os fliperamas, com uma conversão para console vindo depois. Embora a série não fosse perfeita, Eternal Champions vendeu muito bem e ganhou uma sequência, spin-offs e até adaptações para quadrinhos.

Campeões Eternos Reuniram Todos os Tipos de Lutadores em uma Batalha para Mudar Seus Destinos

Xavier Ainda É o Mais Legal do Grupo

Um ser misterioso e onipotente conhecido como o Campeão Eterno previu que a humanidade desapareceria devido às mortes de várias pessoas-chave ao longo da história. Para evitar tal catástrofe, o Campeão Eterno retirou esses seres do tempo pouco antes de enfrentarem suas mortes prematuras. O Campeão Eterno criou um torneio de luta para ver quem entre eles era o mais forte e merecedor de escapar de seu terrível destino. A sequência do original Eternal Champions, Eternal Champions: Challenge From the Dark Side, ampliou a história original ao apresentar o Campeão Sombrio, o contraparte maligna do Campeão Eterno. Este novo antagonista trouxe quatro de seus próprios lutadores para a disputa na tentativa de derrotar os combatentes escolhidos pelo Campeão Eterno.

Título

Plataforma

Ano de Lançamento

Champions Eternos

Sega Genesis

1993

Champions Eternos: Desafio do Lado Sombrio

Sega CD

1995

Chicago Enforcers

Sega Game Gear

1995

X-Perts

Sega Genesis

1996

Eternal Champions apresenta uma trama coesa com histórias de fundo detalhadas e finais para cada um de seus personagens. O jogo também conta com alguns dos lutadores mais variados e únicos a entrar em um jogo de luta, com personagens como Blade, um caçador de recompensas do ano 2030; Slash, um homem primitivo com uma disposição feroz; Shadow, um ninja-assassino do Japão; e Trident, um ser atlanteano artificial. Embora o jogo possa se tornar extremamente sombrio e violento, isso nunca é o foco da trama. Na verdade, muitos dos personagens se tornam amigos e aliados uns dos outros ao longo de suas histórias. Assim como Mortal Kombat antes dele, a violência exagerada não é necessariamente canônica aos eventos de cada luta e é estritamente para efeito de choque.

Eternal Champions trouxe mecânicas familiares de jogos de luta à mesa, mas mudou a fórmula apenas o suficiente

Esperamos que você goste dos Personagens Carregados

Ainda hoje, criar um jogo de luta que se destaque em meio a Street Fighter e Mortal Kombat não é uma tarefa fácil. Street Fighter II estabeleceu o padrão para jogos de luta em 2D, desde os controles até o fluxo e a estética. Mortal Kombat, embora muito mais simples em sua jogabilidade essencial do que Street Fighter, se firmou como o precursor da violência extrema dentro do gênero de jogos de luta. É importante mencionar esses detalhes porque quase todo jogo de luta lançado durante os anos 90 foi comparado a Street Fighter ou Mortal Kombat. Se um jogo jogasse de forma muito semelhante a eles, recebia pontos negativos por ser um clone. Se fosse muito diferente, também perdia pontos por ser difícil de aprender e desajeitado. Era uma situação complicada em que muitos jogos se encontravam, sem uma saída fácil.

Eternal Champions não era estranho a esse tipo de crítica. Muitos críticos imediatamente o compararam a outras duas séries de jogos de luta, alguns de forma positiva, outros de maneira mais severa. Para evitar ser visto como um clichê de Street Fighter, Eternal Champions utilizou entradas de movimentos especiais que não empregavam comandos típicos. Em vez de pressionar para Baixo e depois rolar o comando para Direita ou Esquerda e então pressionar Soco, Eternal Champions implementou comandos como pressionar Esquerda, Direita X. Isso fez com que Eternal Champions se assemelhasse a Mortal Kombat, mas para se diferenciar dessa série, também incorporou entradas de dois botões, como pressionar A+B.

Enquanto Eternal Champions recebeu comparações com Street Fighter por sua jogabilidade principal, recebeu muito mais comparações com Mortal Kombat devido ao seu conteúdo extremamente violento. Eternal Champions incluía Overkills, Mortes Súbitas, Vinganças e Cinekills. Overkills ocorrem quando um jogador é derrotado e cai em uma parte específica do palco. Mortes Súbitas são semelhantes, mas podem ocorrer se um jogador ainda tiver uma fração de vida restante. Vinganças são semelhantes às Fatalities de Mortal Kombat e exigem entradas específicas no final de uma rodada.

Cinekills só podem ocorrer quando um jogador realiza um combo específico, acumula o suficiente de energia e o oponente tem menos de vinte por cento de sua saúde e está atordoado. Cada um desses finalizadores é particularmente grotesco e sangrento, rivalizando com Mortal Kombat em suas maneiras criativas de eliminar personagens infelizes. Desmembramento gráfico, mutilação, consumo por dinossauros, empalamento e outras experiências maravilhosamente confortáveis e alegres foram retratadas em detalhes e clareza impressionantes, o que certamente trouxe alegria à TV da família na manhã de Natal.

Eternal Champions foi tão bem-sucedido que ganhou spin-offs para Game Gear e Genesis

Os X-Perts Também Tinham Tanto Potencial

O original Eternal Champions foi um sucesso comercial tão grande que ganhou uma sequência direta, Eternal Champions: Challenge From the Dark Side para o Sega CD, que trouxe novos personagens, novas fases e uma tonelada de conteúdo inédito. Junto com o título expandido do Sega CD, Eternal Champions também recebeu dois títulos spin-off, sendo eles Chicago Syndicate para o Game Gear e X-Perts para o Genesis. Chicago Syndicate é um jogo de ação e aventura em scroll lateral que mistura mecânicas tradicionais de jogos de luta com exploração não-linear. Como o personagem Larsen, os jogadores devem lutar através de Chicago na década de 1920 e derrotar a perigosa máfia que infesta a cidade.

X-Perts, lançado no final do ciclo de vida do Genesis, apresenta Shadow, outro personagem do elenco de Eternal Champions. X-Perts era um título ambicioso que permitia aos jogadores controlar três personagens simultaneamente enquanto infiltravam bases secretas e lutavam por diversos objetivos de missão. Infelizmente, os controles ruins e a jogabilidade muito repetitiva prejudicaram X-Perts, que foi amplamente criticado por críticos e fãs. No entanto, um jogo spin-off ruim não deve ser considerado como um golpe contra toda a franquia Eternal Champions, e apesar de X-Perts ter potencial para ser melhor, ainda foi muito legal ver Shadow estrelando seu próprio jogo.

Eternal Champions Está Precisando de um Novo Jogo Há Décadas

Os Jogadores Precisarão Usar Street Fighter Como Rodinhas Novamente?

Apesar das vendas fortes tanto nas versões de Genesis quanto de Sega CD de Eternal Champions — além de suas duas continuações, da adaptação em quadrinhos na publicação oficial Sonic the Comic, de um sabor especial de Slurpee e copo cortesia da 7-11, e de um torneio dedicado promovido pela Electronics Gaming Monthly — a Sega decidiu arquivar Eternal Champions em favor de sua outra série de jogos de luta, Virtua Fighter. Isso é extremamente decepcionante, já que Eternal Champions foi desenvolvido pela Sega of America, enquanto Virtua Fighter foi criado pela Sega AM2, e a Sega do Japão deu prioridade a Virtua Fighter em relação a Eternal Champions. Não houve um único novo jogo na série desde X-Perts e, além de algumas aparições esparsas nos últimos dezessete anos, Eternal Champions foi amplamente ignorado ao longo dos anos.

Nunca houve um momento melhor para um retorno de Eternal Champions do que agora. Com serviços digitais e varejistas físicos dedicados, como Limited Run Games e Strictly Limited Games, oferecendo cópias físicas de títulos mais nichados, Eternal Champions tem seu espaço garantido no mercado atual. Seja o novo título com gráficos em sprite nítidos ou com gráficos 3D impressionantes como em Fighting EX Layer, um novo Eternal Champions pode funcionar desde que a jogabilidade principal seja afiada e responsiva. Tragam de volta o elenco original, apresentem alguns novos rostos, aprimorem o sistema de combos, ajustem os comandos dos golpes especiais e, com uma trilha sonora incrível, o próximo Eternal Champions seria um excelente retorno para a franquia mais subestimada da Sega.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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