Fundado em 2013 pelo programador e desenvolvedor Leaf Corcoran, o itch.io é um site operado de forma independente onde os usuários podem hospedar, comprar e vender seus próprios jogos independentes, ativos, quadrinhos, zines e músicas. Criado originalmente como uma forma de utilizar o MoonScript, uma linguagem de programação desenvolvida por Corcoran, além de abrir espaço no mercado dominado por plataformas como a Steam, o itch.io ganhou enorme popularidade graças às suas ferramentas para hospedagem de concursos, que permitem que os usuários gerenciem e realizem suas próprias game jams e outros eventos. Esses e outros recursos voltados para desenvolvedores tornaram o site um favorito entre os criadores de jogos, enquanto o modelo de pagamento que permite contribuir com o que puder e os pacotes de caridade regulares também conquistaram os jogadores.
A Funko Inc. foi fundada em 1998 por Mike e Claudia Becker com a esperança de criar novos brinquedos de baixa tecnologia e alta nostalgia, baseados em diversas propriedades populares. O primeiro brinquedo da Funko a chegar às prateleiras foi uma figura de bobblehead do mascote da rede de hamburguerias Big Boy, não muito distante dos planos originais da empresa para um cofre de moedas do Big Boy. Embora a linha de produtos Big Boy tenha sido razoavelmente bem-sucedida, a Funko só alcançou reconhecimento generalizado após a empresa adquirir os direitos exclusivos para desenvolver bobbleheads baseados em personagens da franquia Austin Powers, o que logo levou à aquisição de outras marcas e mascotes famosos, incluindo o Tony, o Tigre e o Grinch.
A Funko foi vendida pela primeira vez em 2005, depois novamente em 2013 e mais recentemente em 2015, quando a empresa foi adquirida pela ACON Investments. Nos anos seguintes, a Funko adquiriu uma série de outras marcas, incluindo a fabricante britânica de brinquedos Underground Toys, em 2017. Nesse mesmo ano, a Funko adquiriu oficialmente a Loungefly, que produz mochilas e acessórios de alta qualidade com temas da cultura pop. Em 2022, a Funko voltou a ser destaque ao comprar a Mondo, outra marca de merchandising de cultura pop de alto padrão, mais conhecida por seus pôsteres de filmes impressos em tela, lançamentos de trilhas sonoras de filmes em vinil e relançamentos de filmes populares em VHS.