Pokémon TCG
No entanto, como sempre acontece no mundo moderno, alguns fãs estão preocupados que a influxo de tecnologia na área, como com o mais novo lançamento da franquia, Pokémon TCG Pocket, possa prejudicar o jogo de cartas ou afetar a comunidade de alguma forma. Sempre que há avanços como esse, há um período em que a base de fãs fica inquieta, aguardando quaisquer mudanças adicionais que possam desestabilizar completamente a indústria. É hora de dar uma olhada em como um novo aplicativo pode estar mudando a comunidade Pokémon em uma nova direção e quais podem ser os impactos a longo prazo de permitir que essas tecnologias dominem a indústria. Porque, neste momento, pode haver uma tendência preocupante se desenvolvendo na mídia.
TCG Pocket Não Era Para Ser um Substituto
O Título Realmente Torna o Jogo de Cartas Colecionáveis Mais Acessível
Quando foi anunciado pela primeira vez, houve apreensão por parte dos fãs. O Jogo de Cartas Colecionáveis Pokémon Pocket nunca foi apresentado como um substituto para o título original de cartas colecionáveis, mas sim como uma alternativa. O conceito por trás do aplicativo era simples: pegar as mecânicas do jogo que os jogadores aprenderam a amar ao longo dos anos e torná-las acessíveis a um público mais amplo. De repente, ninguém precisava mais sair de casa para encontrar uma loja de hobbies e comprar os pacotes de cartas que estavam procurando. Em vez disso, tudo estaria disponível com o toque de um botão.
O Jogo de Cartas Colecionáveis Pokémon Pocket ainda está essencialmente em suas fases iniciais de desenvolvimento, com algumas funcionalidades ainda não disponíveis no título. Mas, ao final de sua criação, ele será capaz de hospedar batalhas online, torneios, trocas e contará com um suprimento aparentemente interminável de cartas Pokémon, inspiradas em todos os pequenos monstros que apareceram na série de videogames. O aplicativo é uma versão viva e dinâmica do título principal de cartas colecionáveis, uma que pode ser atualizada e aprimorada muito mais facilmente do que qualquer coisa no mundo real.
Há preocupações de que, devido à acessibilidade do aplicativo, os jogadores possam se afastar de suas coleções do mundo real em busca de uma experiência mais digital. Os números certamente não mentem, e o volume de downloads que o jogo recebeu é extraordinário. Parece que milhões de pessoas queriam experimentar o jogo de cartas colecionáveis, mas simplesmente não tinham os recursos financeiros para sustentar esse hobby. A versão digital, embora apresente elementos monetizados, é gratuita para download e, assim, elimina essa barreira de entrada, espalhando o título para novas esferas.
O jogo, portanto, é uma alternativa, não um substituto, e ainda assim, mais pessoas podem estar optando pela versão digital do que pela encarnação original. A questão é se aqueles que já interagem com o título do mundo real também baixarão o aplicativo para experimentar. Esse nível de sucesso significa que deve haver algumas pessoas que fizeram a transição, mas não está claro se o aplicativo realmente teve um impacto nas vendas das cartas e pacotes de expansão. Neste momento, independentemente dos números, Pokémon e Creatures, Inc. ainda estão apoiando o clássico jogo de cartas colecionáveis, mas só o tempo dirá se o compromisso deles de manter a mídia física será cumprido.
Outras Empresas Podem Seguir o Exemplo
Há uma Possibilidade de que Esses Aplicativos Sejam o Futuro
É exatamente para aí que este debate está indo, com os prós e contras da transição de mídias físicas para digitais sendo discutidos em detalhes profundos. O Jogo de Cartas Colecionáveis Pokémon Pocket é apenas o mais recente exemplo de alguém na indústria de jogos de tabuleiro experimentando com tecnologia de forma eficaz, para ver se o público abraça essas inovações. Os números sugerem que os jogadores estão bastante abertos a essas mudanças, apesar de algumas seções mais expressivas da base de fãs sugerirem que o equivalente digital deve ser evitado a todo custo.
A verdade é que, para um título como O Jogo de Cartas Colecionáveis Pokémon, qualquer publicidade parece ser boa publicidade, e, do ponto de vista da empresa, há mais pessoas do que nunca interagindo com as mecânicas do jogo e compartilhando essa experiência com seus amigos pela primeira vez. Talvez a comunidade ainda exista, mas em um formato diferente. Esse ponto de vista, acompanhado dos benefícios financeiros que vêm da digitalização do título, significa que outras empresas podem seguir o mesmo caminho. Portanto, isso reflete uma tendência mais ampla da indústria que está se consolidando.
O Jogo de Cartas Colecionáveis Pokémon Pocket definitivamente não é a primeira vez que a tecnologia impacta o espaço dos jogos de mesa, e não será a última. Mas seus reconhecimentos só aumentarão a velocidade dessa mudança na indústria. Outros concorrentes estarão observando o que a Creatures, Inc. fez aqui e ficarão empolgados em ter uma fatia desse mercado enquanto os fãs se apressam para comprar pacotes online. Jogos de cartas colecionáveis como Dragon Ball Super Card Game Fusion World já estão demonstrando que estão dispostos a fazer essa transição para novos horizontes, e outros estarão de olho em como esses experimentos se desenrolam.
E com aplicativos como Dungeons & Dragons: Beyond continuando a normalizar a tecnologia nesse âmbito, em algum momento, pode parecer quase impossível sugerir jogar um jogo sem suas melhorias digitais. O que isso significa para um jogo como The Pokémon Card Game não é claro, já que uma completa transição para o digital pode significar que o jogo pare de receber novas cartas e outras atualizações. Se esse preocupante movimento continuar, surgem mais questões sobre o que isso pode significar para os fãs de mídias físicas.
Jogadores Podem Perder Todos os Seus Cartões
A Transição Para o Digital Trás Muitos Riscos
A verdade é que aqueles que fazem a transição para The Pokémon Trading Card Game Pocket já estão assumindo um grande risco. Todas as cartas que coletam nesse aplicativo podem ser perdidas para sempre, se a conta for perdida ou se o jogo for encerrado de vez. As cartas do mundo real são vendidas há décadas e têm um histórico comprovado, enquanto os aplicativos geralmente duram apenas alguns meses. É plausível que todo o dinheiro investido no jogo possa ser jogado fora, enquanto as cartas do mundo real realmente têm valor monetário, especialmente as raras.
A realidade é que a mídia física está desaparecendo em todos os setores da indústria do entretenimento, para o prejuízo dos consumidores — programas estão sumindo completamente das plataformas de streaming, os fãs estão reclamando da qualidade de streaming dos filmes em comparação aos discos, e uma infinidade de videogames está sendo perdida com o tempo também. Uma versão digital de um jogo de cartas amado não é, de forma alguma, algo ruim por si só, mas é um fato que os jogadores têm mais a perder quando sua mídia é puramente digital, em vez de manter cartas de troca físicas ao longo dos anos que podem valorizar.
Se a transição de mídia física para digital acontecer no espaço dos jogos de cartas colecionáveis, isso pode levar ao colapso completo da comunidade. As pessoas podem se conectar menos umas com as outras. Os fãs podem até abandonar o jogo de cartas colecionáveis tradicional, optando por viver a experiência do título apenas através de seus celulares. E então, quando o TCG clássico desaparecer e o digital for encerrado, nada restará. Essa comunidade vibrante pode entrar em colapso, e a The Pokémon Company sentirá o impacto disso quando suas vendas também pararem.
Se os fãs querem garantir que a versão original do jogo seja protegida, então eles devem deixar claro que não desejam que a alternativa digital se torne a substituta. Ambas têm seu espaço, mas uma não deve sobrepor a outra, especialmente quando o clássico jogo de cartas colecionáveis já está consolidado há tanto tempo. O que acontecer a seguir com Pokémon pode definir o futuro da indústria. Afinal, não há dúvida de que outras empresas de jogos de cartas colecionáveis estão observando a The Pokémon Company em busca de sucesso ou fracasso para que possam aprender com o experimento.
Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.