Os 10 Melhores Jogos para Terminar em um Final de Semana

A indústria moderna de jogos cria títulos para jogadores com diferentes horários e níveis de comprometimento. Passar dias enfrentando um RPG longo e desafiador é incrível por si só, mas muitos jogadores simplesmente não têm tempo para esse tipo de jogo. Por causa disso, jogos mais curtos são frequentemente preferidos, pois oferecem uma ótima experiência em um pacote menor.

Jogos para Terminar em um Final de Semana

O tempo ideal para jogos que levam alguns dias para serem concluídos é de 10 a 20 horas do início ao fim. Isso permite que os jogadores aproveitem um feriado de dois ou três dias sem exigir um compromisso muito grande.

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Half-Life 2 é uma das Melhores Campanhas de FPS para Um Jogador

Sistemas Únicos Mantêm Este Clássico Relevante

Half-Life 2, lançado em 2004, é um dos jogos mais icônicos da história dos FPS, e com razão. Seu motor inovador e a filosofia de design de jogo ajudaram a tornar a Valve um nome conhecido, e foi um excelente começo para a plataforma Steam. Apesar de suas contribuições para a indústria dos jogos, o jogo ainda é relativamente curto, com apenas 13 capítulos. Cada capítulo leva entre 1 e 2 horas, sendo a combinação perfeita de quebra-cabeças e ação intensa, com pontos naturais e orgânicos para parar e fazer uma pausa.

O aspecto mais interessante de Half-Life 2 é como ele, em certos momentos, se assemelha mais a um jogo de quebra-cabeça do que a um shooter, mesmo quando há inimigos por perto. Cada cenário de combate é estruturado de maneira excelente, aproveitando mecânicas interessantes que adicionam profundidade. A forma como o jogo ensina os jogadores a lidar com situações futuras por meio de um reforço constante representa um design verdadeiramente magistral.

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Cave Story é um Retro Shooter Difícil na Medida Certa

Este Título Independente Fundamental Ainda É Relevante

Uma conquista verdadeiramente revolucionária para os jogos independentes, Cave Story, lançado em 2004, foi criado do zero por um único desenvolvedor. Por causa disso, o estilo do jogo permeia constantemente todas as partes da experiência, conferindo-lhe um charme e uma personalidade únicos. Sua jogabilidade simples de correr e atirar esconde profundidades de habilidade e expressão do jogador, com seus movimentos perfeitamente sincronizados com seu combate e sistemas centrais inovadores.

Para os novos jogadores, uma jogatina completa de Cave Story vai levar bastante tempo para preencher um final de semana, já que seus controles precisam de um tempo para se acostumar. Jogadores mais experientes podem se desafiar a alcançar o final verdadeiro, que exige passar por um dos níveis mais difíceis de qualquer plataforma. Isso oferece diferentes opções para que os jogadores personalizem sua própria experiência, conferindo a Cave Story uma ampla atratividade, além de um excelente valor de rejogabilidade.

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Inscryption Traz Mecânicas Roguelike para uma História Contida

Construção de Decks Encontra o Terror Perturbador Neste Jogo Misterioso

Inspirando-se em jogos de construção de baralhos como Slay the Spire, Inscryption, de 2021, leva essas mecânicas em uma direção diferente. A história contada por Inscryption é bizarra, inquietante e, em alguns momentos, de partir o coração, usando seu formato para manter os jogadores em alerta. É realmente um jogo único, já que a maioria dos jogos semelhantes se estrutura como roguelikes, em vez de narrativas completamente contidas. Isso, juntamente com suas incursões em vários outros gêneros, garante que Inscryption esteja sempre surpreendendo, não importa o que aconteça.

Inscryption leva os jogadores a quebra-cabeças semelhantes a salas de fuga, mecânicas de construção de baralhos profundas e até algumas referências a JRPGs retrô. Apesar dessa ampla variedade de experiências, o jogo evita se estender demais e garante que cada momento de jogabilidade seja necessário. Ao fazer isso, o desenvolvedor conseguiu criar um jogo dinâmico que não se torna cansativo e é bem adequado para jogatinas com tempo limitado.

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Hollow Knight é uma Experiência Totalmente Personalizável

Este Título Inspirado em Souls É Tão Grande Quanto os Jogadores Querem Que Seja

Grande parte da série Souls conta com um ou dois chefes opcionais, oferecendo mais opções para os jogadores. O aclamado indie de 2017, Hollow Knight, leva isso ao extremo, com seu conteúdo opcional quase superando o que é necessário para completar o jogo. Isso permite níveis impressionantes de personalização do jogo, já que os jogadores podem escolher exatamente o que fazer além dos poucos chefes que devem ser derrotados para avançar. Em combinação com suas mecânicas simples e eficazes, isso cria um ambiente de expressão e liberdade para o jogador que pode rivalizar com quase qualquer outro jogo.

Esse aspecto único torna o jogo excelente para jogadores com tempo limitado. Uma partida casual de Hollow Knight pode levar entre 10 e 20 horas, especialmente considerando que o conteúdo realmente difícil geralmente fica fora do caminho principal. Para jogadores que gostam do desafio de Dark Souls ou Castlevania, Hollow Knight pode proporcionar a mesma satisfação ao mesmo tempo em que oferece uma experiência verdadeiramente reativa.

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Ultrakill Traz Diversão Brutal e Caótica

Fãs de Quake Vão Apreciar Este Plataforma/Tiro Único

Embora ainda esteja em acesso antecipado, há muito o que os fãs de jogos de FPS antigos podem aproveitar em Ultrakill. Inspirando-se em Quake, este jogo de plataforma em arenas utiliza um enorme catálogo de mecânicas para criar encontros de combate dinâmicos. No entanto, seu estilo visual sangrento e atitude old-school escondem uma abundância de opções de acessibilidade que garantem que qualquer pessoa possa jogar Ultrakill; isso confere ao jogo uma sensação única de liberdade para o jogador, priorizando a diversão e lidando com o restante conforme acontece.

A qualidade de cada aspecto de Ultrakill é realmente de se admirar. O design das fases, em particular, oferece aos jogadores oportunidades de ganhar impulso em cada etapa, proporcionando uma ampla gama de expressões de habilidade, dependendo do que cada jogador se sente confortável. Isso faz com que o jogo pareça estar reagindo às escolhas do jogador, ao oferecer opções suficientes para cada situação.

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Minecraft Permite que os Jogadores Definam o que Significa Completar o Jogo

Ainda é um dos lançamentos mais importantes dos games

Sem dúvida, Minecraft é um dos jogos mais importantes da história. Sua popularização da criação em jogos de mundo aberto ainda provoca reações e efeitos colaterais até hoje, e sua imensa popularidade o tornou reconhecível para todos. Além disso, é um dos jogos mais abertos já lançados, com muito pouca direção dada aos jogadores. Isso significa que terminar Minecraft pode significar uma série de coisas, desde derrotar o Dragão do Fim até finalizar uma construção no modo criativo. Isso confere a cada estilo de jogo um valor inerente para qualquer jogador.

A maioria dos gamers já possui uma cópia de Minecraft, e suas mecânicas simples significam que mesmo aqueles que não têm podem começar a jogar facilmente. Isso proporciona ao jogo uma experiência amigável e voltada para o usuário, que atrai os jogadores. A natureza sandbox de Minecraft torna fácil mergulhar no jogo e também fazer pausas; ele sempre estará lá quando os jogadores precisarem dele.

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Celeste é um Plataforma Sólido e Emocionante

Este Lançamento Traz Ação Frenética Baseada em História

É raro que um jogo consiga unir suas mecânicas à sua história de maneira tão elegante quanto Celeste, lançado em 2018. Este ícone da cena indie utiliza um sistema de plataforma único para criar um jogo memorável em um pacote pequeno. Embora haja inúmeras habilidades a serem dominadas, a campanha principal consiste em uma série de níveis de plataforma que são desafiadores, mas não punitivos. Em combinação com suas excelentes opções de acessibilidade, isso resulta em um plataforma moderno que rivaliza com os da Nintendo.

A mecânica presente em cada nível não surge do nada, sendo cada uma uma representação dos sentimentos e traços da personagem principal. O tema mais comum entre elas é a ideia de ascender constantemente e seguir em frente, com tanto o jogador quanto a protagonista sentindo a mesma determinação para enfrentar os desafios do jogo. Isso permite que Celeste tenha profundidade sem ser excessivamente longo e cansativo.

Uma jovem aceita o desafio de escalar uma montanha repleta de perigos e poderes misteriosos. Ao longo de sua jornada, ela se depara com Parte Dela, seu lado obscuro em forma de sósia.

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Undertale traz seu próprio charme para os JRPGs

Este Jogo Examina Cada Parte de um RPG

É difícil descrever Undertale de forma justa, a não ser chamá-lo de um dos jogos independentes mais importantes da última década. Ele utiliza o entendimento comum dos jogadores sobre um JRPG contra eles mesmos, forçando-os a examinar e recontextualizar um gênero tipicamente estático. A dedicação de Undertale em fazer os jogadores reconsiderarem as consequências de suas ações se estende até mesmo a mecânicas externas como salvar e carregar, criando profundidade em áreas que a maioria dos jogos ignora. Além de tudo isso, há uma mensagem de amor e compaixão que tocou o coração dos jogadores desde 2015.

​​​​​O mais impressionante é que Undertale consegue preencher cada tela com conteúdo e manter cada jogatina curta. Das três rotas do jogo, apenas uma leva mais de uma tarde devido a um certo nível de repetição e lutas mais difíceis, que são um efeito direto da escolha do jogador em seguir por um caminho mais sombrio.

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Qualquer Campanha de Shovel Knight Traz Diversão Retrô

Estes Quatro Jogos São a Razão Pela Qual a Nostalgia do NES Deve Existir

Shovel Knight tem sido um grande protagonista no retorno dos plataformas ao estilo NES. Os jogos desse console eram desafiadores, oferecendo aos jogadores um desafio extremo que era difícil de encarar. Shovel Knight implementou principalmente uma estrutura mais justa para o jogo, garantindo que as mortes parecessem ser causadas pelo jogador. De forma única, um jogo não foi onde os desenvolvedores, Yacht Club, pararam; hoje, Shovel Knight inclui quatro campanhas separadas que seguem histórias diferentes com estilos de jogo completamente distintos.

Shovel Knight oferece uma jogabilidade multifacetada que dá aos jogadores mais opções. Shovel of Hope proporciona uma expressão de habilidades mais diversificada, enquanto Specter of Torment é mais acelerado e estiloso. A escolha que o jogador faz é diretamente adequada ao seu estilo de jogo preferido, e cada campanha é longa o suficiente para se sentir satisfatória sem se prolongar demais. Isso adiciona pelo menos algumas jogadas de valor de replay, mesmo sem simplesmente repetir um jogo divertido.

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Portal 2 Ainda é um dos Jogos de Quebra-Cabeça Mais Inovadores

Este Incrível Título de Quebra-Cabeça Ainda Parece Avançado

A série Portal, carro-chefe da Valve, é repleta de mecânicas únicas que moldaram o design de muitos jogos de quebra-cabeça recentes. Portal 2, lançado em 2011, traz ainda mais inovações em seus sistemas dinâmicos baseados em física, criando uma experiência de quebra-cabeça mais aberta à qual os jogadores se atraem. Este jogo realmente utiliza seu motor ao máximo, oferecendo ao agora icônico motor Source mais possibilidades do que aquelas apresentadas nos jogos de FPS pelos quais é conhecido. Até mesmo a ideia de um jogo de plataforma de quebra-cabeça em primeira pessoa é inovadora, contribuindo para a sensação distintamente real de Portal 2.

Os jogos de Portal são concisos, com um design de nível de alta qualidade que torna cada momento envolvente. Embora os quebra-cabeças e os ambientes em Portal 2 possam ser complicados de navegar, os jogadores que pensam rápido conseguem avaliar rapidamente a situação para encontrar uma solução. Isso permite que os jogadores se sintam inteligentes ao completar um desafio sem que o jogo seja difícil demais de superar.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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