Recusar se juntar a facção de Skyrim muda tudo no jogo

Em Elder Scrolls V: Skyrim, o Dragonborn é responsável pelo destino do país, seja lidando com a ameaça de fim do mundo da Crise dos Dragões, ou participando da guerra civil de Skyrim pela independência, a Rebelião dos Stormcloaks. Eventos como esses determinam o futuro de Skyrim. No entanto, existem outros conflitos, outras situações, que também podem moldar o futuro de Tamriel; aquelas que os jogadores talvez ainda não tenham descoberto. Um exemplo disso seria da Irmandade Sombria.

Facção Skyrim

Ao iniciar a história da Irmandade Sombria, os jogadores recebem a missão de matar Grelod, a Bondosa, a pedido de um garoto chamado Aventus Arentino. Se os jogadores optarem por cumprir essa tarefa, logo receberão uma carta anônima da Irmandade Sombria, estampada com a infame mão negra e duas palavras simples: “nós sabemos”. E ao próximo descanso do jogador, ele será confrontado por um assassino da Irmandade Sombria, junto com três indivíduos amarrados à sua frente. A partir daqui, a maioria dos jogadores que jogaram Skyrim sabe o que acontece a seguir, já que são forçados a matar uma das três vítimas ou nunca poderão sair novamente. Mas e se houvesse uma terceira opção?

Recusar-se a Juntar-se à Irmandade Sombria

Um Cenário ‘E Se’ Unicamente Escondido

Mate uma ou todas as vítimas, ou não saia de forma alguma. Essas são as duas escolhas que o assassino oferece ao jogador. Mas o que alguns podem não saber é que há uma terceira escolha. Os jogadores ainda podem decidir matar, mas em vez das vítimas, podem optar por matar o próprio assassino, virando completamente a situação. Mas tenha cuidado ao fazer isso. Os jogadores podem ter tempo para desferir alguns bons golpes enquanto o assassino desce, mas lembre-se de que ele é rápido e possui uma adaga encantada, então esteja preparado com antecedência. Quando o jogador consegue matá-lo, é recompensado com a armadura encoberta, a mesma armadura que aqueles da Irmandade Sombria usam. Os jogadores também reivindicam a adaga encantada, que é a Lâmina da Desgraça, um item que a Irmandade valoriza muito. Mas isso não é tudo.

Após eliminar o assassino e pegar seu equipamento, o jogador logo descobrirá que o assassino em questão é Astrid, a líder do capítulo da Irmandade Obscura em Skyrim. Além disso, o jogador falha na missão “Com Amigos Assim”, mas receberá uma nova missão em troca, que é um prelúdio para uma das linhas de missão mais ocultas e únicas do jogo: “Destrua a Irmandade Obscura!”

Em vez de se juntar à Irmandade Sombria, Destrua-os

Morte aos Assassinos!

Neste novo cenário, o jogador é instruído a conversar com qualquer guarda em Skyrim, que os direcionará a viajar para o oeste, até a região de Haafingar, em uma vila próxima à capital da região, Solitude. Lá, o jogador encontrará a pequena vila da Ponte do Dragão, junto com a sede do Penitus Oculatus, uma organização que responde diretamente ao imperador. Dentro, estará o líder do Penitus Oculatus, Comandante Maro. Ao ser informado pela primeira vez sobre a morte da assassina Astrid, Maro ficará radiante com a notícia e, desejando aproveitar o momento, encarrega o jogador de se infiltrar no santuário da Irmandade Sombria, localizado em Falkreath. Depois de receber a senha e a localização, os jogadores estão prontos para eliminar a Irmandade Sombria.

Entrar no santuário da Irmandade Sombria é relativamente fácil, já que os jogadores recebem a senha para entrar pela sua porta negra. O verdadeiro desafio começa quando o jogador entra no santuário propriamente dito e deve matar todos os membros da Irmandade Sombria dentro dele. No total, são cinco membros, os mesmos que os jogadores teriam conhecido se tivessem decidido se juntar à Irmandade: Arnbjorn, Festus Krex, Gabriella, Veezara e Nazir. Os únicos membros que estão faltando são Cicero e Babette, que por algum motivo não estão no santuário quando o jogador chega.

Eliminar cada membro pode ser um desafio potencial. Além do fato de que o jogador está em desvantagem numérica, os personagens têm a capacidade de usar feitiços para atacá-los à distância e atacá-los de perto com espadas, machados e adagas. Se os jogadores não tiverem cuidado, eles serão cercados, sobrecarregados e provavelmente morrerão. No entanto, existem outras maneiras (além dos comandos) que podem ajudar os jogadores a ganhar vantagem. O Dragonborn pode separá-los uns dos outros, eliminando um por vez. Se os jogadores preferirem uma abordagem furtiva, podem se infiltrar no santuário, eliminando cada membro silenciosamente de uma forma apropriada e irônica. Ou, se os jogadores estiverem em um nível alto o suficiente e tiverem alguns dos melhores equipamentos, gritos e feitiços do jogo, sempre podem optar pela abordagem direta e eliminar todos sem suar a camisa.

De qualquer forma, uma vez que o jogador tenha eliminado cada um dos membros, o objetivo está completo. A missão então orienta o jogador de volta ao Penitus Oculatus, onde é recompensado por seus esforços com uma quantia de ouro. E com isso, a linha de missões chega ao fim, e a Irmandade Sombria está oficialmente destruída em Skyrim.

Vale a pena destruir a Irmandade Sombria?

Descobrir uma nova linha de missão é legal, mas vale a pena? Vale a pena destruir a Irmandade Sombria em Skyrim? Os jogadores terão suas próprias opiniões sobre essa questão, mas para este escritor, pelo menos, a resposta é um grande e claro ‘não’. Deixando de lado a moralidade e cenários hipotéticos, não há uma boa razão para fazer essa linha de missão por uma infinidade de motivos. Primeiro, e talvez mais óbvio, completar a missão recompensa o jogador com apenas 3.000 moedas de ouro.

Embora isso possa parecer muito a princípio, qualquer jogador sabe que pode ganhar essa quantia dez vezes mais apenas completando missões e vendendo itens ao longo do jogo. Em segundo lugar, a missão priva o Dragonborn de recompensas futuras que ele teria obtido caso tivesse se juntado à Irmandade Sombria; recompensas que incluem não apenas armas, armaduras, feitiços, companheiros e uma nova sede, mas também uma quantia de dinheiro que é significativamente maior do que a que ele teria obtido caso tivesse exterminado a Irmandade Sombria.

Por fim, isso priva o jogador de talvez a melhor história do jogo. A linha de missão da Irmandade Sombria em Skyrim é uma das maiores narrativas da Bethesda até hoje. Ela apresenta personagens tão variados quanto intrigantes, uma infinidade de contratos com métodos únicos de como completá-los e, para completar, uma história que não apenas envolve a ascensão da Irmandade Sombria à sua antiga infâmia, mas também a mudança do destino de um Império inteiro. Escolher destruir a Irmandade Sombria priva o Dragonborn de tudo isso e muito mais.

Destruir a Irmandade Sombria é uma linha de missão oculto de maneira única que apresenta um mundo sem a Irmandade Sombria. Mas, deixando a singularidade de lado, oferece pouco mais do que uma quantia em ouro e um tapinha nas costas. Em contraste, escolher se juntar à Irmandade Sombria apresenta ao jogador alguns dos melhores personagens, recompensas e narrativas do jogo. Ser privado disso, na minha opinião, é um crime muito mais ‘mortal’.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!