Ao iniciar a história da Irmandade Sombria, os jogadores recebem a missão de matar Grelod, a Bondosa, a pedido de um garoto chamado Aventus Arentino. Se os jogadores optarem por cumprir essa tarefa, logo receberão uma carta anônima da Irmandade Sombria, estampada com a infame mão negra e duas palavras simples: “nós sabemos”. E ao próximo descanso do jogador, ele será confrontado por um assassino da Irmandade Sombria, junto com três indivíduos amarrados à sua frente. A partir daqui, a maioria dos jogadores que jogaram Skyrim sabe o que acontece a seguir, já que são forçados a matar uma das três vítimas ou nunca poderão sair novamente. Mas e se houvesse uma terceira opção?
Recusar-se a Juntar-se à Irmandade Sombria
Um Cenário ‘E Se’ Unicamente Escondido
Mate uma ou todas as vítimas, ou não saia de forma alguma. Essas são as duas escolhas que o assassino oferece ao jogador. Mas o que alguns podem não saber é que há uma terceira escolha. Os jogadores ainda podem decidir matar, mas em vez das vítimas, podem optar por matar o próprio assassino, virando completamente a situação. Mas tenha cuidado ao fazer isso. Os jogadores podem ter tempo para desferir alguns bons golpes enquanto o assassino desce, mas lembre-se de que ele é rápido e possui uma adaga encantada, então esteja preparado com antecedência. Quando o jogador consegue matá-lo, é recompensado com a armadura encoberta, a mesma armadura que aqueles da Irmandade Sombria usam. Os jogadores também reivindicam a adaga encantada, que é a Lâmina da Desgraça, um item que a Irmandade valoriza muito. Mas isso não é tudo.
Após eliminar o assassino e pegar seu equipamento, o jogador logo descobrirá que o assassino em questão é Astrid, a líder do capítulo da Irmandade Obscura em Skyrim. Além disso, o jogador falha na missão “Com Amigos Assim”, mas receberá uma nova missão em troca, que é um prelúdio para uma das linhas de missão mais ocultas e únicas do jogo: “Destrua a Irmandade Obscura!”
Em vez de se juntar à Irmandade Sombria, Destrua-os
Morte aos Assassinos!
De qualquer forma, uma vez que o jogador tenha eliminado cada um dos membros, o objetivo está completo. A missão então orienta o jogador de volta ao Penitus Oculatus, onde é recompensado por seus esforços com uma quantia de ouro. E com isso, a linha de missões chega ao fim, e a Irmandade Sombria está oficialmente destruída em Skyrim.
Vale a pena destruir a Irmandade Sombria?
Embora isso possa parecer muito a princípio, qualquer jogador sabe que pode ganhar essa quantia dez vezes mais apenas completando missões e vendendo itens ao longo do jogo. Em segundo lugar, a missão priva o Dragonborn de recompensas futuras que ele teria obtido caso tivesse se juntado à Irmandade Sombria; recompensas que incluem não apenas armas, armaduras, feitiços, companheiros e uma nova sede, mas também uma quantia de dinheiro que é significativamente maior do que a que ele teria obtido caso tivesse exterminado a Irmandade Sombria.
Destruir a Irmandade Sombria é uma linha de missão oculto de maneira única que apresenta um mundo sem a Irmandade Sombria. Mas, deixando a singularidade de lado, oferece pouco mais do que uma quantia em ouro e um tapinha nas costas. Em contraste, escolher se juntar à Irmandade Sombria apresenta ao jogador alguns dos melhores personagens, recompensas e narrativas do jogo. Ser privado disso, na minha opinião, é um crime muito mais ‘mortal’.