A Irmandade Sombria faz parte da série Elder Scrolls desde o seu início, remontando aos tempos de The Elder Scrolls: Arena. Mas foi apenas em The Elder Scrolls: Daggerfall que os jogadores puderam se juntar a essa guilda de assassinos de elite, fanáticos e um tanto quanto insanos. Desde então, tem sido possível para os jogadores se unirem à Irmandade Sombria em quase todas as edições da série, e ao fazer isso, eles são apresentados a um mundo repleto de sombras, morte e o bônus adicional de uma história surpreendentemente cativante e envolvente. Um dos exemplos mais notáveis disso, além de Skyrim, vem da narrativa da Irmandade Sombria em Oblivion.
Juntar-se à Irmandade Sombria é um Encontro Memorável, Embora Estranho
Uma Iniciação Que Se Encaixa Perfeitamente
Para alguém que deseja se juntar a uma guilda de assassinos, a melhor maneira de fazer isso seria, bem, matar alguém — mas não qualquer um. Tem que ser um inocente, alguém que nunca tenha feito mal ao jogador, exceto pelas brincadeiras ocasionais, mas frequentemente presentes, que circulam pela população de Cyrodiil. Não faltam candidatos, um dos quais pode incluir um certo fã excêntrico do jogador. Mas quem quer que seja, uma vez que o ato é consumado, uma mensagem aparece logo depois, dizendo: “Seu assassinato foi observado por forças desconhecidas…”.
Esta iniciação na Irmandade Sombria é um dos encontros mais memoráveis do jogo, além de ser o mais aterrorizante. Desde matar um inocente e ser observado durante seu sono, até eliminar alguém que não é tão inocente e ser recompensado por isso. Em retrospectiva, é na verdade uma iniciação bastante adequada para um aspirante a assassino. E tudo isso é apenas o primeiro passo a ser dado nas sombras do Vazio.
Os Membros da Irmandade Negra são um Grupo de Sadistas Notáveis
Um Elenco que é Interessante, Estranho e Maníaco em Medidas Iguais
Gogron gro-Bolmog é um orc barulhento que adora se gabar de suas mortes enquanto as realiza, M’raaj-Dar é um Khajiit com um jeito de lidar que faz o de Festus Krex parecer uma verdadeira etiqueta, e Vicente Valtieri é um vampiro que, devido ao seu ofício e a certas… compulsões, é surpreendentemente educado e cortês. E por fim, Ocheeva e Teinaava, irmãos Argonian gêmeos que são Shadowscales; aqueles que nascem literalmente com o propósito de matar.
Este é um conjunto de personagens que incorporam completamente as características de um assassino da Irmandade Negra. Seja barulhentos e orgulhosos, educados e bem-educados, ríspidos e diretos, ou devotos e religiosos, esses personagens são todos dedicados à Irmandade Negra, à Mãe da Noite e a Sithis em igual medida. Eles são tão leais aos seus patronos quanto são ao ato de matar, vendo o assassinato em si como uma oferenda; uma que, infelizmente, todas as pessoas de Cyrodiil são cordeiros sacrificiais para o abate.
A História da Irmandade da Escuridão é uma Narrativa Cativante Repleta de Assassinatos
Entretenimento, Traição e Mortes em Demasia
No que diz respeito a histórias, é aqui que esta guilda envolta em sombras ironicamente brilha mais; talvez acima de todos os seus concorrentes no jogo. A narrativa da Irmandade Sombria em Oblivion é uma história sórdida, macabra e divertida do começo ao fim. Ela envolve contratos com recompensas substanciais — bônus por completá-los de certas maneiras, cada um com sua própria memorabilidade, além de cenários divertidos.
Ao longo da história, os jogadores não apenas se envolvem nos atos de um assassino, mas também em sua lore, aprendendo mais sobre a irmandade em si e suas diferentes fundações; como os Cinco Princípios, a Mão Negra e também alguns de seus membros mais importantes, o Porta-Voz e o Ouvinte. Além disso, envolve um conflito único, uma traição ainda mais singular e um final memorável tanto para o jogador quanto para a Irmandade Negra.