A Melhor Trama de Guilda em The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls é uma franquia famosa por suas diversas histórias e design narrativo. Quase todas as entradas da série, seja Morrowind ou Skyrim, apresentam alguns dos melhores exemplos de narrativa que ainda se mantêm relevantes até hoje. Mas algumas das melhores histórias da série vêm de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oblivion é um jogo que recebe aclamação e com razão. Além de sua jogabilidade e inovações que foram revolucionárias para a época, também está repleto de missões interessantes e histórias incríveis. Uma dessas histórias, que é uma das melhores do jogo, vem de uma guilda infame e não tão secreta; ou seja: a Irmandade Sombria.

Trama de Guilda

A Irmandade Sombria faz parte da série Elder Scrolls desde o seu início, remontando aos tempos de The Elder Scrolls: Arena. Mas foi apenas em The Elder Scrolls: Daggerfall que os jogadores puderam se juntar a essa guilda de assassinos de elite, fanáticos e um tanto quanto insanos. Desde então, tem sido possível para os jogadores se unirem à Irmandade Sombria em quase todas as edições da série, e ao fazer isso, eles são apresentados a um mundo repleto de sombras, morte e o bônus adicional de uma história surpreendentemente cativante e envolvente. Um dos exemplos mais notáveis disso, além de Skyrim, vem da narrativa da Irmandade Sombria em Oblivion.

Juntar-se à Irmandade Sombria é um Encontro Memorável, Embora Estranho

Uma Iniciação Que Se Encaixa Perfeitamente

Para alguém que deseja se juntar a uma guilda de assassinos, a melhor maneira de fazer isso seria, bem, matar alguém — mas não qualquer um. Tem que ser um inocente, alguém que nunca tenha feito mal ao jogador, exceto pelas brincadeiras ocasionais, mas frequentemente presentes, que circulam pela população de Cyrodiil. Não faltam candidatos, um dos quais pode incluir um certo fã excêntrico do jogador. Mas quem quer que seja, uma vez que o ato é consumado, uma mensagem aparece logo depois, dizendo: “Seu assassinato foi observado por forças desconhecidas…”.

A partir daqui, entrar para a Irmandade Sombria está a apenas uma boa noite de sono de distância; uma que envolve ser vigiado durante toda a noite e ser acordado por um representante da guilda, Lucien Lachance. Lucien elogia a habilidade do jogador de matar sem hesitação e oferece a chance de se juntar a um grupo composto por outros com uma falta de tendências morais semelhante. Isso envolve mais um assassinato, após o qual os jogadores são recompensados com três coisas: a Lâmina do Lamento, o convite oficial para a Irmandade Sombria e a senha para entrar em seu santuário profano.

Esta iniciação na Irmandade Sombria é um dos encontros mais memoráveis do jogo, além de ser o mais aterrorizante. Desde matar um inocente e ser observado durante seu sono, até eliminar alguém que não é tão inocente e ser recompensado por isso. Em retrospectiva, é na verdade uma iniciação bastante adequada para um aspirante a assassino. E tudo isso é apenas o primeiro passo a ser dado nas sombras do Vazio.

Os Membros da Irmandade Negra são um Grupo de Sadistas Notáveis

Um Elenco que é Interessante, Estranho e Maníaco em Medidas Iguais

A Irmandade Sombria sempre foi uma sociedade infame de assassinos zelosos, maníacos e ritualísticos; pessoas que são tão devotadas ao ato de matar quanto à Mãe Noturna. Em Oblivion, isso não é exceção, já que ao entrar em seu santuário em Cheydinhal, os jogadores encontrarão um grupo composto por aqueles com as mesmas tendências zelosas, maníacas e ritualísticas. Há Antoinetta Marie, um rosto aparentemente inocente que oculta um prazer sádico por matar, e Teliandrel, um Bosmer cujo pai contratou a irmandade para matá-la, mas acabou sendo morto por ela e recrutado.

Gogron gro-Bolmog é um orc barulhento que adora se gabar de suas mortes enquanto as realiza, M’raaj-Dar é um Khajiit com um jeito de lidar que faz o de Festus Krex parecer uma verdadeira etiqueta, e Vicente Valtieri é um vampiro que, devido ao seu ofício e a certas… compulsões, é surpreendentemente educado e cortês. E por fim, Ocheeva e Teinaava, irmãos Argonian gêmeos que são Shadowscales; aqueles que nascem literalmente com o propósito de matar.

Este é um conjunto de personagens que incorporam completamente as características de um assassino da Irmandade Negra. Seja barulhentos e orgulhosos, educados e bem-educados, ríspidos e diretos, ou devotos e religiosos, esses personagens são todos dedicados à Irmandade Negra, à Mãe da Noite e a Sithis em igual medida. Eles são tão leais aos seus patronos quanto são ao ato de matar, vendo o assassinato em si como uma oferenda; uma que, infelizmente, todas as pessoas de Cyrodiil são cordeiros sacrificiais para o abate.

E esses membros não estão apenas encontrados no Santuário de Cheydinhal, mas também além de suas paredes. Existem vários outros personagens fora do santuário que não só estão envolvidos na história da Irmandade Sombria, mas também na organização em si. O exemplo mais notável seria Lucien Lachance, o mesmo personagem que primeiro recrutou o jogador para a guilda.

A História da Irmandade da Escuridão é uma Narrativa Cativante Repleta de Assassinatos

Entretenimento, Traição e Mortes em Demasia

No que diz respeito a histórias, é aqui que esta guilda envolta em sombras ironicamente brilha mais; talvez acima de todos os seus concorrentes no jogo. A narrativa da Irmandade Sombria em Oblivion é uma história sórdida, macabra e divertida do começo ao fim. Ela envolve contratos com recompensas substanciais — bônus por completá-los de certas maneiras, cada um com sua própria memorabilidade, além de cenários divertidos.

Há um que ironicamente envolve falsificar a morte de outra pessoa, alguns que incluem fazer assassinatos parecerem acidentes ou causas naturais, e um que envolve ameaçar aqueles no poder. Talvez um de seus contratos mais memoráveis seja um que envolve um mistério de assassinato, onde o jogador é um dos participantes e o verdadeiro culpado.

Ao longo da história, os jogadores não apenas se envolvem nos atos de um assassino, mas também em sua lore, aprendendo mais sobre a irmandade em si e suas diferentes fundações; como os Cinco Princípios, a Mão Negra e também alguns de seus membros mais importantes, o Porta-Voz e o Ouvinte. Além disso, envolve um conflito único, uma traição ainda mais singular e um final memorável tanto para o jogador quanto para a Irmandade Negra.

Talvez o aspecto mais intrigante da guilda, no entanto, além de seus contratos variados e história única, seja seu personagem mais memorável: Lucien Lachance. Lucien é a face da Irmandade Sombria em Cyrodiil e aquele com quem os jogadores interagem mais fora dos membros do Santuário de Cheydinhal. Ele é fundamental para a base, avanço e progressão geral do jogador dentro da própria guilda. Excluindo o personagem principal, Lucien pode ser a figura mais importante entre a Irmandade Sombria e sua história, já que são suas ações que revelam partes importantes do conflito final da facção, sendo a mais impactante a sua própria morte.

A Irmandade Sombria é uma das guildas mais envolventes para se juntar em The Elder Scrolls IV: Oblivion, com algumas das melhores missões e contratos encontrados em toda a série. Com uma iniciação memorável, um elenco único de assassinos variados, contratos com abordagens únicas e recompensas ainda mais exclusivas, além de uma história que é tanto divertida quanto inesquecível, a narrativa dessa guilda brilha acima de quase todas as outras no jogo. Em uma história de assassinato e intriga, essa guilda se destaca acima de todas as outras.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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