Desafios da série Secret Level: A superação necessária

Nível Secreto é uma declaração de amor para gerações de entusiastas de videogames. O criador da série, Tim Miller, disse que seu primeiro grande desafio foi encontrar empresas de games dispostas a encarar a tarefa.

desafios Secret Level

Nível Secreto se propôs a apresentar o maior número possível de propriedades intelectuais de jogos, o que significava garantir permissão das empresas que as possuíam. O criador da série, Tim Miller, disse que isso era mais fácil de falar do que de fazer. “Esses caras são principalmente concorrentes, então precisamos fazer com que todos embarquem no mesmo trem, indo na mesma direção,” ele contou à The Wrap. Felizmente, a empresa de efeitos visuais de Miller, a Blur Studio, é um importante jogador na indústria de videogames; eles refizeram cenas cortadas para Halo: The Master Chief Collection e desenvolveram trailers cinematográficos para três títulos de Batman: Arkham, entre outros.

Miller disse que tiveram a sorte de ter parceiros de longa data dentro da indústria. Secret Level foi desenvolvido a partir dessa confiança. “Já temos esse relacionamento estabelecido com todas essas empresas de jogos ao longo dos anos, e elas confiam em nós como bons colaboradores, então por que não pedir emprestados seus personagens e seus mundos e contar histórias originais neles?” ele explicou. “É uma simplificação grosseira, mas muitas pessoas viram o conceito interessante e nos permitiram pegar emprestado suas coisas, seus brinquedos.” Os “brinquedos” que entraram na antologia eram IPs favoritas dos fãs de jogos modernos e clássicos, alguns radicalmente reimaginados na adaptação, como Pac-Man da Namco.

‘Fazer Qualquer Coisa Nova Nunca É Fácil’

O showrunner Dave Wilson disse que precisaram garantir aos parceiros que suas propriedades intelectuais seriam adaptadas de forma fiel nos episódios, e essa foi a parte mais complicada. “Acho que quando você chega para as pessoas e diz: ‘Ei, queremos que todos vocês se unam em celebração dos jogos e dos gamers ao redor do mundo,’ se não houver algo concreto para mostrar, isso pode deixar as pessoas nervosas,” ele afirmou. “Então acho que foi preciso um certo convencimento. Muitos dos episódios da nossa série têm colaboradores com os quais trabalhamos ao longo dos últimos 10, 20, 30 anos, porque eles confiam que não vamos simplesmente desrespeitar suas propriedades intelectuais. Fazer algo novo nunca é fácil. Então somos gratos a todos os nossos amigos que se uniram.”

O episódio 15 apresenta um banquete de IPs de jogos, ecoando a festa visual de Ready Player One. Miller admitiu que apresentar personagens queridos pelos fãs em um único episódio significaria que todos teriam tempo limitado de tela. Outros episódios giraram em torno de um IP, como Dungeons & Dragons, Sifu e Warhammer 40,000. God of War não tem um episódio dedicado para a Temporada 1. “Nosso único arrependimento com [Episódio 15] foi esperar que as pessoas não digam: ‘Oh meu Deus, há um episódio inteiro de God of War‘ porque veem Kratos nos trailers,” ele acrescentou. “Não quero desapontar as pessoas. Quero que elas entendam que é para ser um verdadeiro buffet da PlayStation.”

God of War fãs ainda podem ter esperança por um episódio solo de Kratos com a renovação da Temporada 2 de Secret Level.

Secret Level Temporada 1 está disponível no Prime Video.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Séries.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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