Melhores Jogos do UFO 50 Indie Bundle que Lembram os Anos 80

Uma coleção de jogos independentes em estilo retrô que levou mais de meio década para ser criada, UFO 50, publicada pela Mossmouth e lançada em setembro de 2024 para PC e Steam, é uma conquista impressionante de metaficção, criatividade e o bom e velho design de jogos (com muitas novas surpresas). No universo de UFO 50, cada jogo da coleção é uma parte da biblioteca fictícia do desenvolvedor UFO Soft para a série de consoles LX. Embora cada jogo apresente uma paleta de cores reconhecível para os fãs da era dos jogos de 8 e 16 bits, as experiências de jogo que eles oferecem demonstram as lições de design aprendidas pelos desenvolvedores do mundo real--Derek Yu, Jon Perry, Eirik Suhrke, Paul Hubans, Tyriq Plummer e Ojiro Fumoto--que deram vida ao UFO 50.

Jogos Anos 80

Embora cada jogador que experimentar UFO 50 tenha sua própria vivência ao descobrir quais títulos mais lhe agradam, alguns jogos já conquistaram o amor e a paixão dos jogadores que estão na coleção desde o lançamento. Apesar da aparência retrô, nenhum desses jogos é um ‘micro-game’ — os jogadores podem facilmente dedicar mais de 100 horas explorando cada título em busca de segredos e desbloqueáveis, e ainda assim apenas arranhar a superfície do que há para ser encontrado. Seja por nostalgia dos modos multiplayer dos jogos antigos ou pela apreciação das sensibilidades estéticas dos consoles clássicos, há muitas experiências excelentes de UFO 50 disponíveis para eles.

 10

Attactics é um Combatente Frenético de Linhas e Colunas

Um Conflito de Exércitos Sempre Ameaçadores

Attactics é um jogo de estratégia no estilo arcade com uma premissa relativamente simples: os jogadores posicionam unidades em um campo de batalha baseado em grade e gerenciam ondas de inimigos que surgem da base adversária a cada ‘turno’ que passa, lutando pela supremacia. O jogo introduz gradualmente novas unidades, começando com soldados de combate corpo a corpo e adicionando arqueiros, escudeiros, cavalaria e mais conforme o jogador avança pela campanha. O que define a experiência de Attactics — e o que a torna incrivelmente desafiadora — é que o campo de batalha muda a cada cinco segundos, mantendo o jogador em alerta.

Com inimigos e aliados se aproximando cada vez mais, novas unidades entrando em campo de ambos os lados e os arranjos cuidadosamente construídos pelo jogador mudando constantemente a cada momento, nunca há momentos para os jogadores descansarem sobre os louros. Ao contrário de alguns jogos de estratégia, onde o objetivo é derrotar completamente o inimigo, o caminho para a vitória em Attactics é encontrado ao guiar uma única unidade através das forças inimigas para alcançar seu quartel-general. Com uma robusta campanha para um jogador, múltiplos níveis de desafio e batalhas multiplayer completas disponíveis, este título certamente manterá os amantes de estratégia ocupados por horas.

 9

Bushido Ball é uma Mistura Genial de Espada e Pong

Mecânicas Excelentes Criam um Lutador de Esporte Surpreendentemente Profundo

Bushido Ball é uma parte jogo de esportes, uma parte jogo de luta, e todas as partes são incríveis. Seja jogando Bushido Ball sozinho ou com um amigo, os jogadores escolhem um dos seis combatentes, cada um com conjuntos de movimentos, forças e fraquezas únicos, e rebatem uma bola de um lado para o outro em um campo de batalha, tentando empurrar a bola além das defesas do oponente. Este é um jogo que certamente vai atrair qualquer fã de jogos de luta 2D, mas uma mistura de controles elegantemente simples e mecânicas profundas fez com que Bushido Ball se destacasse como um forte candidato para inclusão em torneios como o EVO.

Enquanto a campanha para um jogador de Bushido Ball apresenta inúmeros desafios para ajudar os jogadores a se familiarizarem com a mecânica do jogo, é no modo multiplayer que este título realmente brilha. Alguns personagens são mais voltados para o combate corpo a corpo, enquanto outros podem utilizar projéteis como Shuriken ou técnicas de desvio de longo alcance como Substituição para manter os planos de jogo dos oponentes sob controle, mas cabe ao jogador descobrir as capacidades de cada personagem; os jogos da UFO 50 não têm um manual formal, permitindo que os jogadores aprendam melhor por meio de tentativa, erro e um sucesso requintado e bem merecido. Bushido Ball é perfeito para qualquer gamer que aprecia a oportunidade de competir por glória.

 8

Divers é uma Aventura de RPG Subaquática Profunda e Desafiadora

Tente Voltar à Superfície Vivo

Divers é um jogo que pode desanimar alguns jogadores, mas como muitos títulos de UFO 50, possui diversos elementos gratificantes que se tornam evidentes para quem está disposto a explorar suas profundezas aquáticas. Um RPG por turnos que equilibra cuidadosamente exploração, gerenciamento de recursos e sobrevivência, Divers coloca o jogador no controle de três aventureiros aquáticos encarregados de explorar o fundo do mar em busca de tesouros e mistérios inexplorados. A premissa é simples, a execução é elegante, e Divers parece ser um companheiro ou precursor digno de um jogo como Dragon Quest se tivesse sido lançado no NES.

Divers é uma experiência bastante minimalista no início, com muito escuro e silêncio, mas o design de som utilizado é eficaz e evocativo os sinos que acompanham cada retorno do jogador à superfície para recuperar saúde e reabastecer suprimentos. No estilo tradicional dos RPGs, os jogadores ganham experiência e níveis para enfrentar inimigos mais fortes, conquistar recompensas maiores e comprar armas e armaduras mais poderosas, mas a tensão criada por armas quebráveis, inimigos formidáveis e um ambiente subaquático sombrio, onde o perigo espreita a cada esquina, diferencia este título dos demais.

 7

Os Controles de Exploração Espacial do Campanella 2 São Como um Sonho

O Pequeno OVNI Que Podia Retorna

Campanella 2 é a definição de uma sequência maior e melhor, não apenas do primeiro jogo Campanella apresentado em UFO 50, mas também, na visão de alguns fãs, do querido indie Spelunky. Seguindo Isabell, a irmã do mascote de UFO 50, Campanella 2 mantém os controles flutuantes e satisfatórios do primeiro Campanella e amplia o mapa para incluir tanto um conjunto de ambientes de maior escala para navegar na espaçonave, quanto vários níveis de side-scrolling em run-and-gun para explorar a pé, no estilo de Metroid. Os jogadores passarão pelas partidas de Campanella 2 coletando estrelas, moedas e melhorias para traçar seu caminho em sua missão de libertar Pilot da cativação.

Cada seção do mapa de Campanella 2 está repleta de inimigos, obstáculos e colecionáveis, e embora a princípio o caminho seja relativamente simples, complicações surgem com o tempo, à medida que os inimigos encontrados lançam barragens em estilo bullet-hell para impedir o progresso dos jogadores. Aumentando a tensão da experiência está a quantidade finita de combustível da nave do jogador, que pode ser reabastecida com o uso de células de combustível raramente disponíveis, assim como os pontos de vida de Isabel, que também devem ser gerenciados. No entanto, a experiência de jogo em Campanella 2 é fluida e satisfatória devido aos seus controles fantásticos e mecânicas bem elaboradas, tornando-o uma escolha certeira para os fãs do gênero.

 6

Porgy Mantém Seu Ciclo de Risco e Recompensa Dinâmico e Interessante

Uma Aventura Subaquática Repleta de Inimigos Temíveis

Porgy, que cronologicamente é anterior a Divers no catálogo da UFO Soft, mostra como ideias simples — exploração submarina e gerenciamento de recursos — podem ser abordadas de maneiras incrivelmente diferentes. Na superfície, a estética adoravelmente fofa de Porgy e sua trilha sonora variada e divertida fazem com que pareça bastante amigável para as crianças, mas a experiência de jogo real apresenta inúmeros desafios que ajudam a moldar o loop central de progressão do título: explorar várias áreas submarinas, coletar melhorias, evadir inimigos chefes que vagam e reabastecer na superfície antes de se reunir para outra excursão.

Vários aspectos do design de Porgy mantêm essa experiência sempre renovada, mesmo que sua dificuldade possa tornar o início do jogo um pouco frustrante. Cada nova atualização ajuda a tornar alas inteiras do vasto mapa do jogo mais fáceis de navegar, e quanto maior a capacidade de combustível de um jogador, mais fácil é enfrentar desafios mais difíceis. Inimigos chefes, que possuem barras de saúde visíveis, podem ser derrotados em um único encontro ou ao longo de várias tentativas, contanto que o jogador não morra entre os encontros. Qualquer jogador, independentemente da idade, que queira testar suas habilidades e senso de direção certamente contará Porgy entre seus favoritos.

 5

Night Manor é um Thriller de Ponto e Clique Intenso e Assustador

A Resposta da UFO Soft para Clock Tower e Sexta-Feira 13

Os primeiros dias do survival horror foram definidos por exploração em ambientes fechados, manobrabilidade limitada e, às vezes, quebra-cabeças obscuros. UFO 50 consegue traduzir a tensão e o suspense dos primeiros jogos de horror com um jogo no estilo point-and-click chamado Night Manor, uma das últimas adições ao catálogo da UFO Soft. A introdução da história do jogo é apresentada através de uma cena inicial, mas o jogador se vê trancado em uma sala cercada por tábuas e precisa encontrar uma maneira de sair do que se revela ser uma grande mansão cheia de portas trancadas, entradas de diário enigmáticas e o elemento essencial de qualquer história de horror: uma figura assassina determinada a impedir que o jogador escape.

Night Manor é uma verdadeira aula de narrativa ambiental e momentos de terror que vão tirar seu fôlego, mesmo utilizando uma paleta visual claramente inspirada nos PCs dos anos 1980. O assassino pode aparecer a qualquer momento, e certamente o fará se os jogadores passarem muito tempo em um único lugar ou interagirem com objetos barulhentos; e cada vez que isso acontece, a única escolha viável é correr e se esconder; a maioria das armas se mostra ineficaz, e o assassino perseguirá implacavelmente o jogador, a menos que consiga despistar sua perseguição. Avançar na cadeia de quebra-cabeças ambientais de Night Manor exige muito experimento para acertar, mas a experiência resultante é arrepiante e aterrorizantemente divertida.

 4

Mini & Max Nails: Exploração de Mundo Aberto em uma Dose Atraente

Um Universo Microscópico Existe Abaixo dos Seus Pés

Mini & Max é um dos últimos esforços da UFO para criar um jogo verdadeiramente clássico, e pelo que os gamers de hoje em dia dizem, parece que eles conseguiram. Com uma abordagem única para uma experiência 2D de mundo aberto, Mini & Max é um jogo de plataforma com uma quantidade incrível de escala, apesar de aparentemente se passar em um único depósito. O jogador ganha a habilidade de encolher para um tamanho microscópico logo após o início do jogo, e cada seção pixelada do depósito, que serve como um tipo de centro, contém um pequeno mundo próprio. Ao longo do jogo, os jogadores irão coletar itens, melhorias e aprender mais sobre o vasto mundo abaixo de seus pés.

A fórmula básica de Mini & Max é bastante padrão para o gênero de plataformas 2D, mas a execução é extremamente ambiciosa, especialmente quando os jogadores ganham a habilidade de encolher ainda mais e o número de ambientes exploráveis aumenta dez vezes. A estética fofa esconde uma história surpreendentemente profunda que desafia os jogadores a se encontrar e trocar itens e golpes com vários habitantes do micro-mundo do jogo, resultando em um excelente título que os fãs de jogos de plataforma do SNES, como Super Mario Bros. 2, certamente vão adorar.

 3

Mortol Leva o Plataforma de Quebra-Cabeça a um Novo Nível

Salve Mortolia, Custe O Que Custar

Mortol possui uma premissa um tanto sombria que consegue formar a base de um dos quebra-cabeças de plataforma mais satisfatórios de todo o catálogo de UFO 50. O povo de Mortolia é obrigado a sacrificar suas vidas em prol de derrotar um exército invasor, e esse esforço se desenrola ao longo de uma sucessão de fases nas quais os jogadores são desafiados a utilizar seu número finito de vidas para abrir caminho para seus companheiros soldados, por meio de diversas táticas, desde se transformarem em blocos de pedra pesados até se lançarem de cabeça contra paredes de rocha para criar plataformas.

Quando os jogadores encontram pela primeira vez um determinado nível de Mortol, eles têm apenas algumas táticas disponíveis, mas o jogo gradualmente ensina novas maneiras de superar desafios, incluindo o uso de múltiplos ‘rituais’ disponíveis em conjunto. Esse processo permite que os jogadores rejoguem níveis anteriores e otimizem gradualmente quantas vidas eles gastam para se prepararem para enfrentar os desafios do final do jogo com vidas sobressalentes suficientes para conquistar as cobiçadas conquistas de disco de Ouro e Cereja do jogo. Enquanto a sequência de Mortol, Mortol 2, oferece uma nova abordagem para essa fórmula, Mortol se destaca pela sua impecável design de níveis e engenhosidade.

 2

Grimstone é um RPG Desafiador e Encantador do Velho Oeste

Dica Profissional: Deixe o Banco Segurar Seus Dentes

Nenhuma coleção de jogos que emula os anos 1980 estaria completa sem uma versão da fórmula Final Fantasy/Dragon QuestA jornada que os jogadores enfrentam os leva por um vasto mapa repleto de masmorras cheias de monstros, cidades pequenas e empoeiradas, e segredos ocultos que podem levar várias campanhas para serem completamente descobertos. O combate em Grimstone é baseado em turnos, mas utiliza uma mecânica de ataque cronometrado que será familiar para os jogadores da run de Genocídio de Undertale, permitindo que os jogadores causem acertos críticos nos inimigos com um timing cuidadoso. Membros do grupo que forem derrotados podem ser revividos em igrejas, lembrando a série Dragon Quest, e se o grupo de um jogador for totalmente eliminado, eles são revividos com metade da moeda armazenada perdida, fazendo da odisseia no deserto de Grimstone um delicado equilíbrio entre risco e recompensa.

 1

Party House é um Delírio Estratégico e Saboroso de Gestão

Cães Fofos Provam Ser Incríveis Cupidos

Se Party House tivesse sido lançado de fato na década de 1980, provavelmente teria sido a versão daquela época de Slay The Spire, o que está longe de ser uma hipérbole; o jogo é realmente muito bom. Em termos de gênero, ele tem mais em comum com jogos de construção de baralhos e roguelikes, colocando o jogador no papel de anfitrião de festas e apresentando um objetivo simples, mas ambicioso: ganhar popularidade suficiente para fazer a melhor festa do verão por vários meios — sem, crucialmente, fazer com que a polícia chegue e acabe com a festa. Manter esse delicado equilíbrio, que se torna mais complicado ao longo de uma partida, é viciante, desafiador e extremamente divertido.

Uma rodada de Party House acontece ao longo de várias noites, e cada festa bem-sucedida realizada oferece ao jogador uma moeda com a qual pode melhorar sua casa, fazer conexões com novos convidados e se preparar para organizar uma festa ainda melhor na noite seguinte. A análise de custo-benefício do jogo leva um tempo para ser desvendada — os jogadores devem priorizar a popularidade ou o dinheiro? Quais convidados valem o seu peso em ‘Pop’? — mas a velocidade e fluidez da progressão em Party House alimentam um ciclo recompensador que fará os jogadores voltarem a ele repetidamente, mesmo depois de terem completado os cinco cenários principais do jogo.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!