Importância da História: Diretor de Sonic 3 Fala sobre Shadow

O seguinte contém spoilers de Sonic the Hedgehog 3, em cartaz agora.

Sonic 3 Shadow

Sonic the Hedgehog 3 traz a estreia épica do Sombra enquanto leva seus heróis a novos limites em uma adaptação do jogo de vídeo de 2001 Sonic Adventure 2. Isso significa que o filme tem muito a provar, mas não hesita em entregar ação, desafios e diversão. A adição de Keanu Reeves como Sombra e a presença de Jim Carrey interpretando tanto Ivo quanto Gerald Robotnik tornam o filme uma corrida divertida até a linha de chegada.

A CBR conversou com o diretor de Sonic 3, Jeff Fowler, sobre a importância de garantir que a história do Sombra fosse ao mesmo tempo emocionante e fiel ao material original. Fowler — que também dirigiu Sonic 1 e Sonic 2 — refletiu sobre os desafios de fazer um filme tão carregado de efeitos especiais. Como ele abordou a franquia pela terceira vez?

CBR: Você conseguiu equilibrar de forma impressionante os cenários reais e os atores com os personagens em CG. Dito isso, quais foram alguns dos novos desafios que você enfrentou para manter esse equilíbrio em Sonic 3?

Esta é uma janela modal.

Jeff Fowler: Eu acho que o maior desafio técnico — que foi mais para o Jim [Carrey] do que para mim — foi apenas interpretar dois personagens, e ter um filme e uma história que [apresentam] um ator desempenhando dois papéis. É uma tarefa difícil. É um desafio criativo, e é um desafio técnico. Felizmente, Jim, sendo o incrível talento que é, fez parecer fácil.

Os efeitos visuais na franquia Sonic sempre foram impressionantes. Qual tem sido o aspecto mais gratificante dos filmes sob essa perspectiva técnica?

Estou apenas orgulhoso da nossa equipe. Fui muito sortudo por, desde o primeiro filme, Ged Wright [ser] meu supervisor de efeitos visuais. Há toda uma equipe de pessoas abaixo dele, que trabalham com ele e colaboram conosco, que sempre entrega e supera as expectativas. E é um grupo de pessoas que trabalha muito duro.

Obviamente, os efeitos visuais são uma parte tão importante desses filmes. Analisando este terceiro filme e apenas o número de cenas com efeitos visuais, a abrangência e a ambição dos efeitos visuais, é algo como nunca fizemos antes. Estou muito orgulhoso de tudo isso. Acho que está incrível, e é realmente um testemunho do trabalho da equipe.

Você mencionou em entrevistas anteriores com a CBR a importância dos personagens nos filmes do Sonic. Shadow é um personagem com uma origem bem definida que o fundamenta de uma maneira diferente de Sonic. Como você abordou a sua apresentação nas telonas?

Tendo esse tipo de roteiro e baseando-se em sua história em Sonic Adventure 2 e no que os fãs conhecem dele nos últimos 20 anos, sabíamos o quão importante essa narrativa era, e como era essencial contar essa história no filme e fazê-la justiça, oferecendo aos fãs uma versão realmente cinematográfica — especialmente no que diz respeito a Shadow e Maria.

Quando nos sentamos para começar a elaborar o storyboard e a projetar o filme, sabíamos que isso era algo que precisávamos fazer muito bem. E assim, realmente foi o foco de muito do nosso planejamento e preparação. E então, uma vez que havíamos feito esse trabalho inicial, era apenas moldá-lo e continuar garantindo que funcionasse na estrutura do filme.

Sonic the Hedgehog 3 já está nos cinemas.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Filmes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!