As 10 Técnicas Elementares Mais Poderosas de Dragon Ball

A franquia Dragon Ball possui uma boa variedade de ataques chamativos, incluindo muitos que utilizam o poder do fogo, da água e de outros elementos para desferir golpes devastadores nos inimigos. Sim, por mais que os fãs adorem ataques de ki como o Kamehameha ou o Big Bang Attack, existem tantos ataques na série que usam os elementos a seu favor.

Técnicas Elementares

É difícil lembrar de cada ataque em uma série repleta de novas técnicas que são reveladas a cada novo arco. Com habilidades como o Instinto Superior e o Hakai do Beerus ganhando destaque, é fácil esquecer que a série já se concentrou bastante em técnicas não relacionadas ao ki divino, Anjos ou Deuses da Destruição. Felizmente, essas técnicas elementares ainda são usadas para mostrar como os ataques em Dragon Ball podem ser diversos.

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Fogo ainda derruba a concorrência

Uma Técnica Poderosa com Muitos Usuários Diferentes

Existem muitos personagens na série, especialmente gigantes, que podem soltar fogo pela boca. Os Grandes Macacos e o Grande Macaco Bebê usam essa técnica na série e em jogos como os de Budokai Tenkaichi. Hirudegarn, outro personagem gigante de Dragon Ball Z: Wrath of the Dragon, também utiliza esse movimento frequentemente, destruindo cidades por onde passa. Em Budokai Tenkaichi, o Ultimate de Hirudegarn é geralmente uma variação maior dessa habilidade chamada Chama Gigante, que espalha fogo por toda a tela.

Mas essa técnica não é exclusiva dos gigantes da série. Dabura, o Rei Demônio interpretado pelo talentoso Rick Robertson, também possui esse poder. Ele utiliza essa habilidade no anime e em várias de suas aparições nos jogos, frequentemente a tendo como uma habilidade nos jogos Budokai Tenkaichi e Xenoverse.

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O Giro Devastador de Oceanus Shenron Causa Destruição em Massa

Um Grande Obstáculo para Pan e Goku na Luta Contra o Dragão das Sombras

Os Dragões Sombra de Dragon Ball GT exibiram um domínio impressionante sobre os elementos, e Oceanus Shenron não é exceção. Seu movimento característico, o Giro do Redemoinho, cria um enorme tornado giratório que corta brutalmente qualquer um que tenha a infelicidade de estar próximo dela. Isso é muito eficaz em sua luta contra Goku e Pan no arco dos Dragões Sombra de Dragon Ball GT, com os dois lutadores não conseguindo se aproximar dela.

No entanto, esse golpe tem uma fraqueza crítica. Embora a técnica proteja seu usuário de qualquer um que tente atacar Oceanus diretamente, ela ainda é vulnerável a ataques vindos de cima. Essa falha evidente permite que Pan e Goku superem a Dragão e, em última análise, a derrotem. Apesar desse problema, a técnica ainda é muito útil para controlar o espaço. Perto do final do arco do Dragão das Sombras, Omega Shenron usa esse movimento contra o Super Saiyajin 4 Goku para espancá-lo, um momento sombrio que de alguma forma apenas arranha a superfície do que GT tem a oferecer.

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O Canhão de Gelo do Eis Shenron Não é Brincadeira

Uma Técnica Forte o Suficiente para Congelar os Braços do Goku

Pode não haver muitos personagens que usam Gelo na série, mas os efeitos que isso tem nos oponentes ainda são mortais. A primeira aparição de Eis Shenron, por exemplo, mostra ele usando seu Canhão de Gelo para congelar uma cidade inteira durante sua luta com Goku em Dragon Ball GT. O ataque em si funciona de uma maneira um pouco diferente do que os fãs poderiam imaginar. Em vez de simplesmente disparar um ataque das mãos, Eis Shenron transforma sua mão em um canhão de braço que dispara um ataque concentrado de gelo.

Nos videogames, Eis Shenron utiliza esse ataque em muitas de suas aparições jogáveis. Nos jogos Xenoverse, esse movimento geralmente é uma de suas Habilidades Ultimativas. Ao contrário de sua aparição no anime, o movimento é realizado com Eis Shenron executando uma explosão de ki gelada para finalizar seu oponente.

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A Explosão do Vulcão do Nappa Destrói Cidades

Uma Técnica que Anuncia os Invasores Saiyajins

Nappa pode não ser tão poderoso quanto Goku, Vegeta ou o restante de seus irmãos Saiyajins. No entanto, em suas primeiras aparições na Saga Saiyajin, esse movimento provou que ele era uma força a ser considerada. Ao levantar apenas dois dedos no ar, Nappa cria uma explosão enorme que pode destruir uma grande área.

O invasor saiyajin usou isso com grande efeito na Saga Saiyajin, onde aplicou essa técnica para devastar toda a Cidade Leste. Essa foi uma das primeiras coisas que ele fez assim que chegou à Terra com Vegeta, estabelecendo imediatamente os Saiyajins como uma grande ameaça. Mais tarde, ele usaria essa mesma técnica contra Goku no anime, com pouco efeito. Na luta contra Frieza no Planeta Namek, o tirano até utiliza uma variação dessa técnica chamada Tempestade da Morte para exibir seu poder avassalador.

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O Ataque Heat Dome do Trunks Continua Icônico

O Ataque Final que Conclui a Saga dos Androides

O ataque Dome de Calor do Trunks é um movimento instantaneamente reconhecível no arsenal do viajante do tempo. Ele utiliza esse golpe criando um vasto domo de calor que dispara para o céu em uma explosão gigante. Em Dragon Ball Z, na Saga dos Androides, Trunks usa esse movimento para derrotar o Cell após voltar para sua própria linha do tempo no final do arco. Essa técnica é utilizada novamente por Trunks contra a versão de Dabura de sua linha do tempo e por Vegeta contra personagens como Beerus durante Dragon Ball Super.

Sendo tão icônico, faz sentido que a técnica apareça em várias mídias. Nos antigos jogos Budokai Tenkaichi e Sparking Zero, esse ataque é reservado como um Ataque Final para Trunks. Ele aparece ainda em jogos como Dragon Ball: Dokkan Battle, onde é o Super Ataque de Trunks Xeno, e nos jogos Shin Budokai.

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O Ataque Flamejante é Simples, Mas Eficaz

O Ataque Icônico de Trunks é Usado com Grande Eficácia

O Ataque Flamejante, uma explosão de ki flamejante lançada por Trunks, pode parecer simples à primeira vista. Mas isso não muda o fato de que é um dos ataques mais poderosos no arsenal do saiyajin viajante do tempo. Sua primeira utilização do golpe é, na verdade, para distrair o Mecha Frieza quando ele invade a Terra, cortando-o assim que ele desvia da explosão e, em lutas futuras, causa danos a Dabura e Zamasu em Dragon Ball Super.

A técnica teve várias aparições na mídia. É uma parte fundamental dos movimentos de Trunks em jogos como Supersonic Warriors, Budokai Tenkaichi e Kakarot.

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O Fogo e as Chamas de Granolah Canalizam Energia do Planeta

Um Poder Aterrorizante Obtido Através das Esferas do Dragão

Granolah se torna exponencialmente mais forte em seu arco titular no mangá Dragon Ball Super. Uma habilidade que ele adquire é Fogo e Chamas, uma técnica que extrai poder da própria terra para lançar gigantescos pilares de fogo contra qualquer inimigo que enfrenta.

Essa habilidade é extremamente poderosa e é limitada apenas pela quantidade de energia no planeta em que ele está. Embora não tenha aparecido em nenhum jogo ou outra mídia além do mangá, ainda é uma técnica que manteve Goku sob controle quando ele lutou contra Granolah no planeta Cereal.

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Pouca Coisa Pode Parar a Barreira do Androide 17

Uma Técnica Que Se Tornou Cada Vez Mais Refinada

Android 17 possui a habilidade única de criar barreiras feitas de pura energia. Visto pela primeira vez em sua luta contra Piccolo, 17 pode usar essas barreiras para se proteger ou proteger qualquer outra pessoa de ataques de ki que estejam se aproximando. Em Dragon Ball Super, durante o Torneio do Poder, vemos 17 usar essas barreiras tanto para defesa quanto para ataque. No torneio, ele envolve barreiras em sua mão para fortalecer seus socos.

Curiosamente, Cell pode usar essa habilidade uma vez que absorve 17 e alcança sua segunda forma. Isso é especialmente evidente nos videogames, onde Cell Semi-Perfeito e Cell Perfeito possuem habilidades de barreira nos jogos Budokai, que são variações daquelas que 17 usa.

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A Zona Morta de Garlic Jr. é Quase Inescapável

Visto em Dragon Ball Z: Dead Zone

Entre os muitos ataques especiais nos filmes de Dragon Ball, nenhum é tão aterrorizante quanto quando o Garlic Jr. abre um portal para a Zona da Morte para sugar seus oponentes para o vazio sombrio. Com controle sobre essa dimensão pocket, esse ataque deveria deixar qualquer um e qualquer coisa completamente indefesos uma vez que tenham sido sugados para dentro. No entanto, se alguém conseguir empurrar o Garlic Jr. para o vazio ou esgotá-lo de sua energia, o ataque pode se voltar contra ele e mandá-lo para o vazio em vez disso.

A técnica característica do Garlic Jr. apareceu em várias formas na mídia relacionada a Dragon Ball. Nos jogos Budokai Tenkaichi, todos apresentam Garlic Jr. utilizando essa técnica em seus ataques finais, onde o portal para a Zona Morta explode após prender um oponente. Quando ele aparece como um chefe em Dragon Ball Heroes, Jr. pode realmente usar a Zona Morta para remover quem foi aprisionado dela da batalha.

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O Canhão de Raios Especiais Continua Tão Mortal Como Sempre

Piccolo, Gohan e Cell Liberam Rajadas Devastadoramente Rápidas

Aparecendo no primeiro arco de Dragon Ball Z, o Canhão Especial do Piccolo continua sendo um projétil elétrico poderoso e rápido que pode acabar com uma luta em segundos. Embora levasse muito tempo para carregar o ataque nos primeiros arcos da série, personagens como Cell e Gohan conseguiram carregar o ataque em muito menos tempo. Quando Gohan o utiliza em Dragon Ball Super: Super Hero, ele é forte o suficiente para acabar com o gigante bio-andróide Cell Max.

A técnica também fez várias aparições na mídia de Dragon Ball. Ela é utilizada por Piccolo em A Vingança de Cooler para matar o capanga de Cooler, Salza. Dragon Ball Xenoverse 2 tem uma variante especial chamada Dual Special Beam Cannon, onde dois jogadores se unem para atacar o oponente com dois feixes ao mesmo tempo.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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