Os Zelda Mais Famosos Têm Um Sucessor Espiritual Desconhecido

Arzette: The Jewel of Faramore é um sucessor espiritual do que pode ser considerado os dois piores jogos de Legend of Zelda já feitos — Link: The Faces of Evil e Zelda: The Wand of Gamelon. Dito isso, poucos os consideram jogos de Zelda — nem mesmo a Nintendo os reconhece como entradas oficiais do cânone. Eles foram lançados simultaneamente para o Philips CD-i em outubro de 1993 e receberam críticas negativas, para dizer o mínimo. Os controles eram imprecisos, as cutscenes eram absurdamente desconexas e a dublagem era brega. Eles só eram divertidos como memes infames da internet e vídeos de paródia no YouTube.

Zelda

Alguns podem se perguntar o que a equipe da Limited Run Games estava pensando ao decidir publicar um jogo baseado em um par de erros que nunca deveriam ter acontecido. Acontece que pensaram bastante. Lançado em fevereiro de 2024, Arzette recebeu críticas favoráveis e, na verdade, se mostrou muito divertido, apesar de sua homenagem pretendida. Os desenvolvedores foram muito cuidadosos para garantir que seu jogo não fosse uma piada moderna, mas sim uma experiência genuinamente agradável que até mesmo aqueles que sofreram com os títulos ‘não-Zelda‘ podem apreciar.

Arzette Supera as Famosas Aventuras de Fantasia

Os Controles Estão Muito Mais Fluídos

Enquanto os controles são terríveis para as aberrações do CD-i, Arzette foi feita para ser jogável em controles modernos com todas as expectativas habituais. Há um botão dedicado para Pular, não é necessário agachar para acessar o inventário, e é fácil passar por portas e passagens. Arzette corre muito mais rápido do que os protagonistas do CD-i, então a jogabilidade é bem mais ágil do que nos originais. O ‘duckwalk’ retorna, nome e tudo, e permite que ela se mova por espaços apertados. Manobras adicionais como o pulo duplo e o ‘crowstep’ (um pequeno passo para trás) oferecem a Arzette formas adicionais de movimentação à medida que os jogadores progridem.

Óleo de lamparina, cordas e bombas estão de volta dos jogos anteriores. Felizmente, nenhum deles é irritante de usar desta vez. Basta uma única bomba para destruir qualquer objeto destrutível, e o óleo de lamparina não acaba em cerca de cinco segundos. As cordas foram completamente revisadas — ao invés de ajudar Arzette a subir lentamente em direção a uma plataforma logo acima dela, agora são usadas como as Cordas de Fuga dos jogos de Pokémon. Usar uma faz Arzette se teletransportar de volta para o começo de uma fase. A cantina também retorna e restaura saúde como antes. Muitos itens adicionais e colecionáveis podem ser encontrados ao longo do jogo — alguns estão escondidos como segredos opcionais para jogadores atentos descobrirem.

Alguns dos itens mais poderosos são adquiridos através de missões secundárias que NPCs oferecem a Arzette. Embora a maioria não seja necessária para completar o jogo, há um rastreador de porcentagem de itens que determina quantos segredos os jogadores ainda podem desvendar, muito parecido com um jogo de Metroid. Se os jogadores se dedicarem a obtê-los antes de enfrentar os chefes do jogo (sim, são batalhas reais com uma barra de saúde visível desta vez), eles descobrirão que o Anel Protetor torna a maioria delas totalmente trivial. Quartos bônus podem ser descobertos ao longo do jogo, que são minijogos no estilo de Hotel Mario que recompensam Arzette com muitas Rubis caso os jogadores tenham sucesso. A propósito, ela não precisa mais balançar sua espada em cada Rubi para coletá-los agora.

Os ‘Vídeos Animados’ Continuam Hilariamente Ruins

Eles Foram Feitos Assim de Propósito

Apesar de refinarem todos os aspectos mal recebidos dos títulos originais do CD-i, as cenas cortadas de Arzette mantêm o estilo de animação peculiar da Animation Magic, com animações estranhas, movimentos abruptos e designs de personagens flutuantes. Há uma quantidade imensa de desenhos fora do modelo e closes extremos para os jogadores rirem — todos eles foram deliberadamente projetados para parecerem bobos desta vez. A própria Arzette é retratada como a única mulher sensata em um mundo de completos malucos, o que torna suas reações às loucuras deles ainda mais hilárias.

Os destaques incluem uma fada que ‘insiste’ em recompensar Arzette com pó de fada por tê-la libertado, um ‘demônio totalmente radical’ tomando banho em uma piscina de lava que fala como nos anos 80, um vampiro chamado Denny que só gosta de fazer café da manhã, e um cozinheiro de peixe que acaba despejando sal em tudo — pão, picles e um sundae de sorvete. Um momento particularmente hilário acontece quando Arzette fala com um homem bêbado. Ele avisa Arzette para sempre estar atenta ao seu entorno, apenas para estragar completamente qualquer validação que seu conselho pudesse ter com uma risada completamente insana que lembra a de King Harkinian no final de The Wand of Gamelon.

Até os chefes têm seu próprio humor peculiar — Klive é um homem-cavalo que faz uma piada de cavalo atrás da outra sem perceber, Cornrad é um espantalho com sotaque sulista que pode teleportar e disparar espigas de milho de seu chapéu, Apatu é um verdadeiro ladrão de gatos com um sotaque inglês sedutor que está inadequadamente vestido para o frio, e Beeves é um dragão empresário com sotaque de Brooklyn e uma obsessão por ouro. Duke Nodelki se destaca entre os executores de Diamur por ser tratado completamente a sério, já que ele traiu o reino na história de fundo. Ele é responsável por dar início aos eventos do jogo e empunha poder demoníaco com uma alegria sádica.

Para o crédito do jogo, uma cena cortada é muito sombria, apesar dos gráficos intencionalmente limitados. As vozes e a música são adequadas e emocionantes, e até mesmo o personagem cômico se mantém em silêncio e respeitoso. Isso pode surpreender os jogadores e até mesmo tocá-los, considerando que o restante do tom do jogo é excêntrico e humorístico. Também destaca um breve desenvolvimento de personagem para Arzette em um jogo que não precisava disso, dado o seu contexto. Isso demonstra o quanto os desenvolvedores se importaram com seu jogo. Apesar da qualidade risível das cenas cortadas, este jogo é mais do que apenas algo para rir.

Uma Verdadeira Carta de Amor para Seus Antecessores

Como era de se esperar de um sucessor espiritual, o jogo pega emprestado muito do seu material original. Os dubladores originais de Link e Zelda dos jogos de CD-i, Jeffrey Rath e Bonnie Jean Wilbur, estiveram envolvidos no desenvolvimento do jogo. Jeffrey faz a voz do tutorial do jogo, enquanto Bonnie é a narradora da introdução. Além disso, o principal personagem cômico, Dail, representa um Link mais velho do CD-i, que se tornou complacente e preguiçoso em ajudar o reino. Naturalmente, todos os outros personagens dentro do universo o consideram irritante. Duke Nodelki também representa um Duke Onkled mais velho de The Wand of Gamelon, que foi punido de forma semelhante por sua traição ao ‘varrer todos os pisos de Hyrule’. Seu nome é até mesmo um anagrama de “I, Onkled”.

Arzette combina elementos de ambos os protagonistas do CD-i, com o corte de cabelo de Link e o papel de Zelda como uma princesa jogável. O conselheiro do rei, Wogram, desempenha a mesma função que Gwonam de The Faces of Evil, embora sem um tapete mágico ou turbante. O vilão principal, Daimur, é uma cópia óbvia do Ganon do CD-i, completo com um grito de “QUEIMAAAA!” enquanto está sendo derrotado. De forma hilária, ele ataca jogando livros em Arzette e leva apenas um golpe para ser derrotado, imitando como Ganon foi vencido em The Faces of Evil. Até muitos dos NPCs têm contrapartes do CD-i — Mortar é basicamente Morshu com um topete, Brinda é uma Alora menos flertadora, e Salvik é um gordo bêbado que soa como Barney Gumble de The Simpsons, assim como Droolik fazia.

O jogo até carrega com uma animação semelhante à inicial do CD-i, completa com o nome do desenvolvedor “Seedy Eye Software”. Para tornar a experiência mais autêntica, a Limited Run Games lançou o jogo com um controle em edição limitada que permitia aos consumidores jogar com “Controles Clássicos” como se fosse 1993. Em outras palavras, é uma réplica do horrível controle Spoon do CD-i, o que torna jogar o jogo um verdadeiro pesadelo. O compromisso em replicar a experiência original de 30 anos atrás é impressionante, mas realmente existe apenas para aqueles que precisam desse extra de “faux-tortura”. A propósito, a Edição de Colecionador do jogo vem com um controle desse tipo na cor rosa.

Há também uma cena secreta que só pode ser ouvida, que pode ser ativada se os jogadores voltarem ao Vulcão Sprigum e falarem com o ‘cara radical’ que está tomando banho de lava. Ele faz referências ao Philips CD-i em grandes detalhes como um ‘grande poder radical que contém as informações de todo um mundo em um único objeto oval’ — um disco compacto. O poder cai nas ‘mãos erradas’ e deixa para trás muitos ‘rostos do mal’, referenciando um dos jogos do CD-i. Infelizmente, um herói não vem para salvar esta terra — erros foram cometidos.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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