O Final Fantasy Mais Famoso é Realmente Tão Ruim?

No início dos anos 90, o gênero RPG estava em uma situação complicada. Franquias importantes como Dragon Quest e Final Fantasy, embora já tivessem sido lançadas nos EUA, não haviam decolado da mesma forma que no Japão. Outras séries de RPG importantes como Fire Emblem, Megami Tensei: Digital Devil Story e Dragon Slayer permaneceram no Japão e nunca chegaram às prateleiras das lojas dos EUA. Até mesmo séries ocidentais como Ultima e Wizardry tiveram dificuldades para sair das plataformas de PC originais nas quais foram criadas, deixando o gênero RPG em uma posição muito difícil. Para remediar isso, a Square, criadora de Final Fantasy, decidiu criar um jogo especificamente para o público dos EUA. Eles acreditavam que, com os ajustes e melhorias de jogabilidade adequados, poderiam fazer um RPG que aumentaria a popularidade do gênero em dificuldades. Infelizmente, apesar de seus melhores esforços, eles estavam enganados.

Final Fantasy Ruim

Final Fantasy Mystic Quest é um título spin-off para o Super Nintendo que foi lançado em 1992, um ano após a estreia do poderoso sistema de 16 bits da Nintendo. Acreditando que o público ocidental achava RPGs tradicionais muito difíceis e longos, a Square projetou Mystic Quest para ser o mais acessível possível para jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. No entanto, Mystic Quest acabou prejudicando a marca Final Fantasy, pois não conseguiu despertar o interesse ocidental pelo gênero RPG e deixou os fãs ardorosos de Final Fantasy decepcionados com sua jogabilidade excessivamente simplificada. Mystic Quest recebeu uma tonelada de críticas e ridículo ao longo dos anos, o que pode ser compreensível considerando que se seguiu ao lendário Final Fantasy IV (II nos Estados Unidos), mas ao considerar o que o jogo se propôs a fazer, na verdade é um RPG muito divertido.

Final Fantasy Mystic Quest é uma Aventura Fantástica à Moda Antiga

Tem Monstros, Magia e Espadas!

Final Fantasy Mystic Quest se passa em um mundo governado por quatro cristais elementares. Esses cristais mantêm o mundo em ordem e em paz; sem eles, o caos se instauraria. No centro deste mundo está a Torre do Foco, um ponto central onde as pessoas podem vir e compartilhar suas culturas livremente. Mas quando monstros malignos de repente surgem e roubam os quatro cristais, tomando conta da Torre do Foco, o mundo começa a decair. O mundo se vê impotente para parar a investida dos monstros, com apenas uma única profecia mantendo a esperança viva: quando os quatro vilões aparecerem, um jovem cavaleiro virá para salvar o mundo.

Mystic Quest traz Benjamin, um garoto que é lançado em uma aventura para salvar seu mundo.

Um dia, um jovem chamado Benjamin vai explorar um lugar conhecido como a Colina do Destino, nos arredores de sua vila. A pobre vila de Benjamin é destruída por um grande terremoto enquanto ele está explorando a Colina do Destino, deixando-o preso na grande colina. Mas, como o destino quis, um misterioso velho revela a Benjamin que ele é o cavaleiro da profecia. Ele está um pouco perdido sobre como agir como o salvador de seu mundo, mas o Velho Age como um guia ao longo de sua jornada, fornecendo informações vitais quando necessário.

Benjamin encontra uma variedade de aliados em sua busca que se juntam a ele na batalha para salvar seu mundo. Desde florestas densas até enormes palácios de ossos, Benjamin viajará, ganhando poder e experiência suficientes até estar pronto para acabar com a fonte dos monstros malignos de uma vez por todas. É uma história bem simples para um jogo da série Final Fantasy, mas cumpre o seu papel.

Final Fantasy Mystic Quest Queria Ser o RPG para Iniciantes

Embora Tenha Parecido Um Pouco Fácil No Final

Para tornar Mystic Quest atraente para jogadores novos em RPGs, a Square fez o jogo o mais fácil possível de entender.

As localizações no mapa do mundo estão conectadas por caminhos pré-definidos, eliminando assim a exploração do mundo aberto. Também não há batalhas aleatórias, com os combates ocorrendo quando os jogadores tocam ícones de inimigos em masmorras ou ao se mover para uma zona de batalha no mapa do mundo. As zonas de batalha têm dez combates cada uma; limpar uma zona resulta em uma recompensa adicional de experiência, dinheiro, equipamentos ou feitiços. A remoção das batalhas aleatórias torna Mystic Quest significativamente mais fácil em alguns aspectos, mas a abordagem simplificada torna a exploração de masmorras muito mais gerenciável.

Como um RPG, Mystic Quest oferece o básico. Benjamin pode se equipar com espadas, machados, bombas ou garras, que ele pode usar tanto em combate quanto fora dele. Durante as batalhas, diferentes inimigos são vulneráveis a certos tipos de armas, e fora do combate, as armas podem ser utilizadas para resolver quebra-cabeças. Por exemplo, bombas podem ser usadas para explodir paredes e machados podem ser utilizados para derrubar árvores que bloqueiam o caminho dos jogadores.

Equipamentos tradicionais são deixados de lado em Mystic Quest; ao invés de gastar todo o seu dinheiro em novas espadas e armaduras, a maior parte do dinheiro é gasta em itens de restauração. Benjamin também pode pular livremente enquanto explora cidades e masmorras; Mystic Quest dá ênfase a quebra-cabeças ambientais, colocando os jogadores em situações onde eles precisam empurrar blocos, pular sobre buracos e usar seus equipamentos para atravessar locais.

Em vez de ter um elenco expandido de membros do grupo, como é comum em outros RPGs, como outros títulos de Final Fantasy e Chrono Trigger, Mystic Quest permite que Benjamin se junte a apenas um aliado por vez. Esses aliados são apresentados como momentos da trama e costumam deixar Benjamin após suas respectivas linhas de missão chegarem ao fim. É um pouco triste quando um personagem vai embora, mas isso mantém o jogo dinâmico e permite que os jogadores fiquem sempre ansiosos para descobrir quem eles vão encontrar a seguir. Controlar apenas dois personagens é muito mais fácil do que um grupo de quatro ou cinco, mas para o escopo de Mystic Quest, o sistema funciona muito bem.

Talvez a maior mudança que a Square fez em Mystic Quest para torná-lo mais atraente para os jogadores mais jovens foi a drástica redução da dificuldade vista em outros RPGs.

Sim, os jogadores precisarão garantir que seus níveis estejam adequados antes de se aventurarem no próximo masmorrão, mas o combate raramente se torna um problema ao longo do jogo. Os inimigos aparecem em grupos de um a três, e embora os status negativos possam ser extremamente irritantes na reta final do jogo, Mystic Quest nunca chega nem perto do desafio de seus antecessores.

Se um jogador cair em batalha, ele pode simplesmente reiniciar a batalha e tentar novamente. Tudo, desde a trama e o ritmo até a exploração e o combate, foi feito para ser o mais acessível possível, e foi essa drástica redução na complexidade que fez do jogo uma piada desde seu lançamento. Para alguns, o combate fácil foi decepcionante após a profundidade de Final Fantasy IV.

Apesar de Seus Melhores Esforços, Final Fantasy Mystic Quest Não Foi Bem Recebido

Mas Isso Não Significa Que É um Jogo Terrível

O que precisa ser entendido sobre Mystic Quest, antes de tudo, é que foi um jogo projetado para jogadores mais jovens. Não foi feito para veteranos experientes que já haviam conquistado Wizardry IV e Dragon Warrior II; foi um jogo criado para crianças, ajudando a introduzi-las ao gênero RPG. Isso explica por que os inimigos são vistos em posições estáticas nos mapas de masmorras. Isso explica também por que a história é tão simplificada e o texto tão básico. Isso também explica por que o jogo é tão curto. Mystic Quest nunca foi destinado a ser o verdadeiro sucessor de Final Fantasy IV; seu objetivo era dar aos jogadores novatos a oportunidade de aprender os fundamentos do gênero.

Para muitos, Mystic Quest era fácil demais, simplificado demais e básico demais para ser apreciado.

Mas para aqueles jogadores mais jovens que ainda estavam aprendendo a ler, para aqueles que tinham dificuldade em entender as complexidades da construção de equipes adequadas, Mystic Quest era um jogo de aventura divertido e empolgante. A história era fácil de seguir, os locais eram acessíveis e o combate era simples de entender. Novamente, para crianças que precisavam de ajuda de adultos com RPGs mais avançados como Dragon Warrior IV, Mystic Quest era o jogo perfeito para elas jogarem sozinhas.

É importante lembrar que nem todo jogo precisa ser um desafio intenso para ser divertido e que às vezes está tudo bem se um jogo for voltado para crianças. Seus gráficos são coloridos e detalhados, os momentos de exploração em ação foram boas mudanças de ritmo, e a música é fenomenal. Mystic Quest facilmente se destaca como uma das melhores trilhas sonoras do sistema, com todos os três temas de batalha sendo absolutamente incríveis. Quaisquer falhas que alguém possa apontar em Mystic Quest, a música nunca será uma delas.

Final Fantasy Mystic Quest Merece Mais Amor Do Que Recebe

Às vezes, tudo bem se um jogo for para crianças

Final Fantasy Mystic Quest foi uma tentativa ardente da Square de atrair novos jogadores para o gênero RPG, e embora não tenha sido um sucesso, é preciso dar crédito pela tentativa. Hoje em dia, as pessoas ainda adoram criticar Mystic Quest como sendo o RPG para iniciantes. Ele é menosprezado por ser muito simplificado, muito linear e fácil de vencer.

A música é amada, e os temas de batalha especialmente são celebrados como sendo alguns dos melhores da série, com as faixas de Mystic Quest até aparecendo em Theatrhythm Final Fantasy Final Bar Line. Mas, deixando a música incrível de lado, Mystic Quest é frequentemente incluído em listas que detalham os piores títulos de Final Fantasy e os piores RPGs do SNES. Isso é uma pena porque, quando comparado a alguns outros jogos, Mystic Quest é pelo menos jogável.

Mystic Quest provavelmente nunca se livrará da má reputação que acumulou ao longo dos anos.

Está muito firme como o filho rebelde da série Final Fantasy, e é frequentemente relegado a ser uma piada para que alguém realmente tente olhar além de seus defeitos. Definitivamente, não é um jogo perfeito, e é compreensível por que jogadores mais experientes achariam o jogo tão decepcionante. O que seria muito interessante é como seria se a Square Enix algum dia tentasse refazer Mystic Quest como um título mais desenvolvido e desafiador. Incluir batalhas aleatórias, dar aos jogadores um inventário completo de equipamentos para usar e alongar um pouco mais a trama.

Deixe Benjamin ter dois aliados ao mesmo tempo, torne as batalhas mais difíceis e ajuste o sistema de magia. Isso provavelmente nunca acontecerá, mas seria muito interessante ver que tipo de jogo Mystic Quest poderia ser se recebesse o tratamento clássico de Final Fantasy. Mas como está agora, Mystic Quest é um RPG que realmente se destaca em apresentar o gênero para jogadores mais jovens. Não é para o gosto de todos, mas para aqueles que apreciam seu estilo, é um jogo divertido e descontraído para se aventurar.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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