Yu-Gi-Oh: 10 Cartas Retrô Que Ainda São Relevantes

Ao longo de mais de 25 anos de sucesso, o Yu-Gi-Oh! Trading Card Game precisou evoluir inúmeras vezes. Infelizmente, cada evolução deixa para trás muitos cards mais antigos devido ao "power creep", a menos que sejam tão poderosos que acabem sendo banidos da lista de proibições. Outros cards mais antigos, como Sangan e Chaos Emperor - Envoy of the End, sofreram uma mudança de errata para equilibrar seus efeitos que antes eram excessivamente poderosos. Com mais de 10.000 cards no jogo, é natural que alguns não sigam os padrões de equilíbrio do jogo no metajogo moderno.

cartas retrô

No entanto, alguns cards clássicos permanecem como um item essencial nos Decks de hoje. Muitos deles estão Limitados na lista de proibições, mas ainda podem mudar o resultado de um Duelo em uma situação complicada. Alguns têm até cards de suporte que os tornam mais úteis. Ironicamente, a Konami uma vez lançou cards de anti-suporte como Gryphon Wing e White Hole para contrabalançar os cards poderosos daquela época. Poucos jogadores, se é que algum, considerariam incluir esses cards no side deck. Os omni-negates e hand traps são a tendência do meta atual, mas esses clássicos ainda têm seu espaço.

 10

Upstart Goblin Permite Baralhos de 37 Cartas

Spell Ruler — 16 de set. de 2002

Três cópias de Goblin Iniciante são valiosas para qualquer Deck que precise de consistência. O ganho de Pontos de Vida que eles concedem ao oponente é trivial em troca de usar o que é essencialmente um Deck de 37 cartas. Admitidamente, este card não é tão útil quanto os diversos Feitiços de Pot que fazem mais em troca de uma desvantagem, mas certos Decks não conseguem utilizá-los de forma eficaz.

Nome da Carta

Duende Iniciante

Efeito

Compre 1 carta, então seu oponente ganha 1000 LP.

Os decks Sky Striker e Simochi Burn são os que mais se beneficiam de Upstart Goblin. O primeiro pode encher seu Cemitério com Magias para aproveitar os efeitos mais poderosos do seu Deck, enquanto o segundo consegue transformar o ganho de Pontos de Vida deste card em dano enquanto Bad Reaction to Simochi estiver em jogo.

 9

Golem de Lava é um Double Kaiju

Guardião Faraônico — 18 de Jul. de 2003

O Golem de Lava era único quando foi lançado pela primeira vez. Era arriscado substituir dois monstros opostos com este card, pois o jogador não pode Invocar Normalmente ou Colocar naquele turno. Era melhor usar este card com outros que limitam os ataques — Gravidade de Ligação, Espadas da Luz Reveladora, e assim por diante.

Nome da Carta

Golem de Lava

ATK

3000

DEF

2500

Efeito

Não pode ser Invocado/Colocado normalmente. Deve primeiro ser Invocado de forma Especial (da sua mão) para o campo do seu oponente, sacrificando 2 monstros que ele controla. Você não pode Invocar/Colocar normalmente no turno em que Invoca esta carta de forma Especial. Uma vez por turno, durante a sua Fase de Preparação: Sofra 1000 de dano.

Hoje, o Golem de Lava é visto como um ‘double Kaiju’ — uma forma de remover dois monstros opostos do campo sem o medo de ser negado. Muitos Decks podem funcionar perfeitamente sem uma Invocação Normal, além de que esta carta pode ser uma ponte para Ash Blossom em um Deck de Demônios.

 8

Julgamento Solene Interrompe Qualquer Invocação, Feitiço ou Armadilha

Metal Raiders — 26 de Jun. de 2002

Por mais de vinte anos, o Julgamento Solene tem permanecido entre as armadilhas contra-ataque mais poderosas do jogo. O potencial de anular qualquer carta ou Invocação (exceto o efeito de um monstro) é incrível, especialmente porque apenas outra armadilha contra-ataque pode responder a isso. Como não possui nenhuma cláusula, é ótimo usar várias cópias em um Deck Principal.

Nome da Carta

Julgamento Solene

Efeito

Quando um(s) monstro(s) for(em) Invocado(s), OU uma Carta Mágica/Armadilha for ativada: Pague metade dos seus LP; negue a Invocação ou ativação e, se o fizer, destrua essa carta.

O custo de Pontos de Vida pode parecer alto no início de um Duelo, mas ao contrário de cartas semelhantes como Advertência Sagrada e Golpe Sagrado, esta carta está sempre ‘ativa’. Ela pode sempre ser ativada, não importa quão baixos estejam os Pontos de Vida de um jogador.

 7

Raciocínio Pode Invocar e Descartar em Muitos Decks

Guardião Faraônico — 18 de jul. de 2003

Apesar de ser uma carta arriscada quando foi lançada, Raciocínio está na lista de banimento do TCG por um motivo. O potencial de invocar qualquer monstro que não seja Nomi e enviar Magias/Armadilhas para o cemitério oferece uma flexibilidade excepcional. Obviamente, as chances de conseguir esse monstro são maiores em um Deck com vários Níveis. No entanto, esta carta falhará se excavar um monstro que pode ser Invocado Normalmente, mas não pode ser Invocado Especialmente.

Nome da Carta

Raciocínio

Efeito

Seu oponente declara um Nível de monstro de 1 a 12. Revele cartas do topo do seu Deck até que você encontre um monstro que pode ser Invocado/Seteado normalmente. Se esse monstro tiver o mesmo Nível que o declarado pelo seu oponente, envie todas as cartas reveladas para o Cemitério. Caso contrário, Invoque Especialmente o monstro revelado e envie as cartas restantes para o Cemitério.

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Em Decks com muitas Magias/Armadilhas e/ou monstros Nomi (não podem ser Invocados/Situados normalmente), Raciocínio certamente irá descartar a maior parte do Deck. Muitas cartas que se banem do Cemitério para ativar seus efeitos estarão disponíveis imediatamente.

 6

O Livro da Lua é Extremamente Versátil

Guardião Faraônico — 18 de jul. de 2003

O Livro da Lua continua sendo um card competitivo e versátil que pode ser utilizado em qualquer Deck. Ele pode virar um monstro oponente recém-invocando de face para baixo, impedindo que ele ataque, sendo usado como material para o Deck Extra, ou ativando seu efeito (desde que não seja um Efeito Rápido).

Nome da Carta

Livro da Lua

Efeito

Escolha 1 monstro virado para cima no campo; mude esse alvo para a Posição de Defesa virada para baixo.

O Livro da Lua também pode virar um monstro de um jogador para baixo, potencialmente reutilizando o efeito de um Monstro de Virada, evitando dano de batalha ou impedindo que o efeito do monstro seja negado diretamente por cartas adversárias. Efeito Veiler, Impermanência Infinita ou até mesmo Gota Proibida (supondo que o oponente não tenha enviado uma Mágica para o seu Cemitério) são exemplos.

 5

Necrovalley Bloqueia Todas as Jogadas do Cemitério

Guardião Faraônico — 18 de Jul. de 2003

Embora Necrovalley seja um dos primeiros arquétipos oficiais do jogo, ele continua sendo uma carta útil no Side Deck contra qualquer oponente que dependa de manipular o Cemitério. Como qualquer Mágica de Campo, ela pode ser buscada com Terraforming. Como esta carta impede que todas as cartas no Cemitério saiam, ela pode limitar muitos arquétipos — Bystial, Horus, Zombie World, e assim por diante.

Nome da Carta

Necrovalley

Efeito

Todos os monstros “Guardião do Túmulo” no campo ganham 500 de ATK/DEF. Cartas no Cemitério não podem ser banidas. Negue qualquer efeito de carta que mova uma carta do Cemitério para um lugar diferente. Negue qualquer efeito de carta que altere Tipos ou Atributos no Cemitério.

Necrovalley é naturalmente melhor em um Deck de Guardiões do Cemitério, embora o aumento de 500 ATK/DEF seja apenas a ponta do iceberg. Certas cartas nesse arquétipo precisam que esta esteja ativa: Templos Ocultos de Necrovalley, Templo de Necrovalley e Túmulos Imperiais de Necrovalley.

 4

O Pano de Plumas da Harpie Elimina a Última Linha

Yu-Gi-Oh! Edição Mundial: Cartas Promocionais Caminho para o Duelo Destinado

O Pólen da Harpia é Limitado por causa de sua capacidade de eliminar a linha de defesa do oponente sem custo ou desvantagem. Ele foi originalmente proibido em agosto de 2004 para o TCG e só se tornou jogável mais de 15 anos depois. Tempestade Relâmpago é Semi-Limitado e permite o mesmo efeito, mas exige que o jogador não controle cartas viradas para cima.

Nome da Carta

Pena do Pássaro de Rapina

Efeito

Destrói todas as Magias e Armadilhas que o seu oponente controla.

Naturalmente, o Pó de Penas da Harpie tem sinergia com os Decks de Harpie. Sinal Histeria e Tempestade de Penas da Harpie podem buscar por este card quando suas condições forem atendidas. O primeiro deve ser enviado da mão ou do campo para o Cemitério, enquanto o último deve ser destruído por um efeito de card do oponente.

 3

Monstro Renascido é o Cartão de Revitalização Quintessencial

Lenda do Dragão de Olhos Azuis — 8 de mar. de 2002

Renascimento de Monstros é outro clássico que continua Limitado. A habilidade de reviver qualquer monstro sem desvantagens pode mudar o rumo do jogo. Dito isso, a ênfase na sinergia de cartas no metajogo atual torna o potencial de reviver um monstro do oponente uma bênção e uma maldição ao mesmo tempo.

Nome da Carta

Renascimento de Monstro

Efeito

Escolha 1 monstro em qualquer Cemitério; Invoque-o por Invocação Especial.

Dois cards de suporte de deuses egípcios podem buscar pelo Monstro Renascido: Revelação Milenar e O Deus do Céu Revivido. O primeiro exige que um monstro de Divino-fera seja descartado como custo, enquanto o segundo deve ser banido do Cemitério enquanto um Divino-fera estiver no Cemitério.

 2

Reforço do Exército Busca por Qualquer Guerreiro de Baixo Nível

Legado da Escuridão — 6 de Jun. de 2003

O reforço do Exército também é justificadamente limitado. Ele pode procurar por qualquer monstro guerreiro de Nível 4 ou inferior, o que proporciona uma consistência inestimável para muitos arquétipos: Elemental, Destiny e/ou Vision HERO, Satellarknight, Six Samurai, Flower Cardian, Noble Knight e/ou Infernoble, Battlin’ Boxer, Phantom Knights, Amazoness e muitos outros.

Nome da Carta

Reforço do Exército

Efeito

Adicione 1 monstro Guerreiro de Nível 4 ou inferior do seu Deck à sua mão.

Monstros Guerreiro estão entre os mais comuns do jogo, então Decks com até mesmo um único card básico entre eles vão querer RotA em seu Deck. A ausência de custo ou desvantagem também o torna excelente para provocar Ash Blossom.

 1

Terraforming Procura por Qualquer Feitiço de Campo

Guardião Faraônico — 18 de jul. de 2003

Terraformação continua a sequência de cartas clássicas Limitadas e é talvez a mais utilizada no metagame atual. A razão é simples: qualquer Deck que use três cópias de um Feitiço de Campo como base pode considerar este como um ‘quarto’.

Nome da Carta

Terraforming

Efeito

Adicione 1 Magia de Campo do seu Deck à sua mão.

Terraformação também pode substituir uma das três cópias e ser utilizada para redução de Deck. Ela continuará relevante enquanto Feitiços de Campo existirem. Embora outras cartas possam procurar por um, nenhuma é tão direta. Esta carta é a personificação da simplicidade em sua melhor forma.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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