15 Jogos Indispensáveis que Você Precisa Jogar Já

Alguns videogames não recebem o reconhecimento que merecem, muitas vezes devido à falta de divulgação ou dificuldade em encontrar o público certo. Muitos desses títulos vêm de desenvolvedores independentes ou equipes menores, mas até mesmo títulos de grandes publishers ocasionalmente passam despercebidos. Enquanto esses jogos não recebem muita atenção, sua qualidade os torna dignos de serem jogados mesmo anos após seu lançamento, especialmente para novos jogadores.

Jogos Indispensáveis

Jogos que não foram valorizados na época de seu lançamento frequentemente apresentam mecânicas inovadoras que permanecem atuais e expressam ideias de maneiras que desafiam o convencional. Embora essas qualidades possam ter contribuído para sua falta de popularidade inicial, são exatamente esses aspectos que tornam esses jogos atraentes para o público moderno.

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Wandersong Traz Enigmas Encantadores e Profundidade Emocional

Data de Lançamento Inicial: 27 de setembro de 2018

Wandersong é um jogo de plataforma e quebra-cabeça relaxante que gira em torno da música, semelhante a clássicos como Ocarina of Time. No entanto, ao contrário desses títulos mais antigos, Wandersong faz de suas mecânicas musicais o núcleo da sua jogabilidade. Os jogadores são incentivados a cantar em qualquer oportunidade, o que confere ao jogo uma sensação de exploração única e livre.

O aspecto mais interessante de Wandersong é seu design geral, que prioriza a diversão em vez do desafio. A alegria do jogo não está na dificuldade de seus quebra-cabeças ou em uma exploração profunda; está no mundo encantador do jogo. Até mesmo os visuais em recortes de papel servem ao lado infantil de Wandersong e o tornam mais cativante do que outros títulos com uma filosofia de design semelhante. Jogadores em busca de uma experiência relaxante podem encontrar horas de diversão tanto na campanha principal quanto simplesmente brincando com as mecânicas intuitivas de Wandersong.

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Yume Nikki teve uma influência sem precedentes

Data de Lançamento Inicial: 26 de Junho de 2004

Lançado em 2004, Yume Nikki é um simulador de caminhada bizarro que parece ser intencionalmente confuso. Seu conteúdo misterioso e esotérico significa que qualquer jogador pode sair com uma conclusão diferente sobre o que o jogo realmente estava tentando transmitir, e ele carece de um senso de direção para informar ao jogador o que tudo isso significa. Através disso, Yume Nikki consegue imergir os jogadores em seus mundos atmosféricos.

Embora seja estranho, Yume Nikki teve um nível desproporcional de influência sobre os jogos independentes como um todo. Possui uma comunidade vibrante de sequências feitas por fãs, e suas interações confusas com diferentes NPCs e situações inspiraram queridinhos do indie como Undertale. Para os jogadores de hoje, oferece uma experiência quase meditativa de vagar e imaginar como seus mundos poderiam ter surgido. Há o suficiente para descobrir, de modo que os jogadores não ficarão entediados em nenhum canto.

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Rhythm Doctor é Perfeito para Qualquer Fã de Jogos de Ritmo

Data de Lançamento Inicial: 26 de fevereiro de 2021

Captura de tela de um nível em Rhythm Doctor.

Embora ainda esteja em acesso antecipado e recebendo atualizações regulares, o Rhythm Doctor de 2021 já oferece conteúdo suficiente para satisfazer qualquer jogador. Com suas mecânicas envolventes, tanto na campanha principal quanto nos níveis criados por usuários, este inovador jogo de ritmo com um único botão proporciona horas de jogabilidade. Ao reduzir as ações a apenas um botão, os desenvolvedores conseguiram criar sistemas mais complexos que podem desafiar até mesmo os fãs de jogos como osu! e Beat Saber.

Além disso, Rhythm Doctor conta histórias tocantes sobre os pacientes que o jogador trata. Isso equilibra a jogabilidade desafiadora com uma verdadeira motivação para ter sucesso, já que o jogo cria personagens com os quais é fácil se importar, apesar do diálogo mínimo. Isso dá aos jogadores razões para completar cada nível que vão além da pura diversão da jogabilidade de Rhythm Doctor.

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Pathologic Vale o Esforço que Exige

Data de Lançamento Inicial: 9 de junho de 2005

Sims imersivos, como o original Deus Ex, são um gênero em extinção que nunca recuperou a popularidade que teve na década de 1990. Apesar disso, existem excelentes exemplos de jogos que utilizam esse gênero para contar histórias significativas e criar mundos imersivos para os jogadores explorarem. O Pathologic de 2005, que foi remasterizado pelo desenvolvedor Ice-Pick Lodge em 2013, usa esse formato para apresentar três enredos únicos. A história gira em torno de uma cidade assolada pela peste, e a abordagem de cada protagonista em relação ao problema revela mais sobre suas características e o cenário como um todo.

Com suas mecânicas de longa duração e um gênero conhecido por ser mais lento, não é surpresa que o tempo de jogo de Pathologic rivalize com o de muitos JRPGs. Para um jogador de primeira viagem, a dificuldade brutal pode tornar o jogo desafiador. No entanto, os mistérios e o rico simbolismo presentes em Pathologic são provocativos o suficiente para incentivar a superação desse desafio; tudo isso serve à narrativa maior.

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Rain World Cria um Ecossistema Complexo

Data de Lançamento Inicial: 28 de Mar. de 2017

Embora seja bem conhecido em círculos independentes, Rain World, de 2017, sofreu com a falta de publicidade. Esse é um problema comum para muitos jogos independentes, mas a profundidade mecânica de Rain World torna isso particularmente desanimador. Os objetivos do jogo estão inseridos em um vasto ecossistema totalmente simulado, apresentando uma cadeia alimentar variada que reflete seu misterioso cenário pós-apocalíptico. Esse design confere a Rain World um dos mundos mais dinâmicos e imersivos dos videogames.

Os sucessos técnicos de Rain World são suficientes para torná-lo um jogo imprescindível, mas é a trama e a narrativa ambiental que realmente fazem o jogo brilhar. A cada esquina surge uma nova questão, com as respostas parecendo estar a apenas algumas telas de distância. Isso incentiva os jogadores a superar a jogabilidade tensa para desvendar os mistérios mais profundos escondidos sob a superfície.

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Noita obriga os jogadores a superarem dificuldades

Data de Lançamento Inicial: 15 de outubro de 2020

Como muitos roguelikes, Noita utiliza uma dificuldade implacável para incentivar os jogadores a continuarem tentando. De certa forma, a dureza de sua jogabilidade e a variedade de possibilidades criam uma rivalidade entre Noita e seus jogadores. Ao introduzir sistemas complexos, Noita garante que não pode ser vencido apenas por sorte; os jogadores devem dedicar tempo para entender como cada aspecto do jogo funciona e aprender a fazer o melhor uso dos recursos que recebem.

Noita também é mais impressionante tecnicamente do que parece à primeira vista. Cada pixel na tela possui seu próprio material totalmente simulado, permitindo que jogadores e inimigos manipulem o mundo ao seu redor. Para aqueles que se dedicam a explorar cada interação e feitiço, os túneis restritivos de cada nível se transformam em um playground amplo. Isso cria uma sensação de progressão do jogador que vai além das melhorias obtidas entre as partidas em outros roguelikes.

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Signalis Coloca o Clássico Survival Horror em um Novo Cenário

Data de Lançamento Inicial: 27 de outubro de 2022

Lançado em 2022, Signalis é um jogo de horror sci-fi que se inspira nos primeiros jogos de Resident Evil. O mais importante é que suas mecânicas e jogabilidade se sincronizam perfeitamente para combinar com a tensão dessas entradas clássicas; a forma como os desenvolvedores dominam esse aspecto é o que faz Signalis funcionar tão bem. Além disso, o jogo caminha perfeitamente entre ser assustador e exagerado, o que permite que os jogadores se concentrem em seus sustos mais psicológicos que se manifestam ao longo do tempo.

Além da jogabilidade, a história é o que realmente atrai os jogadores. A busca do protagonista por respostas reflete a própria necessidade do jogador de descobrir o que aconteceu e entender onde está. Esse paralelo permite que Signalis ofereça uma narrativa envolvente que se sente perfeitamente integrada ao formato e às mecânicas do jogo.

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OFF é Icônico na Comunidade do RPG Maker

Data de Lançamento Inicial: 14 de maio de 2008

RPG Maker é uma série de ferramentas de desenvolvimento de jogos que tem sido um marco na cena indie por anos. O jogo OFF, lançado em 2008, é um dos mais destacados feitos com RPG Maker, com sua história esotérica se sobressaindo ao gameplay. É um título profundamente perturbador, mesmo em seus momentos mais inocentes. Tudo que é apresentado ao jogador parece estranho e amoral, evocando a sensação de um sonho prestes a se transformar em um pesadelo. Embora OFF não transite totalmente para o horror absoluto, muitos de seus temas e ideias são aterrorizantes de maneiras que fazem refletir.

Esse sentimento de desconforto é intensificado pelos visuais de OFF, que variam de assustadores a completamente bizarros. Muitos dos elementos maiores utilizam ilustrações em papel escaneadas, o que lhes confere uma sensação estranha e sobrenatural. É um título que faz os jogadores se sentirem como intrusos, especialmente com os aspectos metatextuais do jogo chamando a atenção para os próprios jogadores.

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Lethal League Blaze é um Jogo de Luta Não Tradicional

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Data de Lançamento Inicial: 24 de Outubro de 2018

Feito antes do lançamento de seu aclamado Bomb Rush Cyberfunk, o Lethal League Blaze da Team Reptile adota uma abordagem diferente dos tradicionais jogos de luta um contra um. Em vez de lutar diretamente, o jogo se inspira tanto no beisebol quanto no tênis para criar um sistema voltado para a diversão, que exige tanto habilidade quanto sorte. As mecânicas simples ainda permitem uma ampla variedade de expressão de habilidade dos jogadores, já que cada um precisa calcular os ângulos corretos para acertar a bola e garantir que seu ataque seja efetivo.

Embora seja simples, Blaze é um excelente jogo no estilo arcade, tanto no modo para um jogador quanto no modo multiplayer. Ele oferece conteúdo suficiente para satisfazer quem busca um lutador acelerado e cheio de adrenalina que é fácil de aprender. Melhor ainda, o jogo ainda conta com comunidades casuais e competitivas ativas, mantendo-o vivo e garantindo que novos jogadores possam encontrar seu espaço.

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Peggle Nights Traz Quebra-Cabeças Estilo Arcade

Data de Lançamento Inicial: 16 de setembro de 2008

Embora existam muitas entradas na série Peggle, o clima mais relaxado de Nights o diferencia de seus concorrentes. Ele apresenta uma abordagem única ao pinball, combinando o foco em pontuações altas do gameplay de arcade com uma reviravolta mais reflexiva. Isso não significa que tenha perdido a natureza viciante dos jogos de arcade, já que os jogadores são constantemente incentivados a estabelecer novos recordes e refazer níveis à medida que suas habilidades melhoram. Apesar de sua progressão linear, as constantes mudanças de jogabilidade e o modo de jogo livre oferecem aos jogadores muitas opções para se desafiar.

Mais importante ainda, Peggle Nights é um ótimo jogo para relaxar. Ele não exige um tempo de reação imediato, apenas consideração cuidadosa dos melhores ângulos para atingir o maior número de pinos em um único disparo. Essa jogabilidade livre torna Nights agradável para jogadores de todos os níveis de habilidade.

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Dragon Age II é Injustamente Criticado

Data de Lançamento Inicial: 8 de Mar. de 2011

Como um jogo de maior destaque, a percepção atual de Dragon Age II tem sido mais prejudicial à sua reputação do que seria para um título indie. No entanto, ao considerar as razões pelas quais parece incompleto, é mais difícil argumentar que novos jogadores deveriam ignorá-lo. Apesar dos prazos de desenvolvimento irrealistas, a quantidade de narrativa embutida em seus pequenos ambientes é impressionante.

O melhor aspecto de Dragon Age II é seu escopo menor. Enquanto a maioria dos RPGs de fantasia foca em ameaças que podem acabar com o mundo, DA2 concentra sua narrativa na história do personagem jogador e sua jornada para encontrar seu lugar na cidade de Kirkwall. Essa mudança é um alívio muito necessário após seu antecessor, Dragon Age: Origins. Graças a esse foco e à ênfase do jogo na escrita em vez da mecânica, ele apresenta alguns dos diálogos e personagens mais memoráveis de toda a franquia Dragon Age.

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Blasphemous é um Metroidvania Artisticamente Elaborado

Data de Lançamento Inicial: 10 de setembro de 2019

Os metroidvanias se tornaram um gênero extremamente popular entre os jogos independentes na última década. Um título que passou despercebido é Blasphemous, que combina um trabalho de sprites deslumbrante com uma jogabilidade brutal inspirada em Dark Souls. Essa fusão de ideias cria uma experiência que permanece na memória muito tempo após os jogadores terminarem o jogo, com seus visuais marcantes deixando uma impressão duradoura, mesmo que os detalhes mais sutis se apaguem da lembrança.

O aspecto mais interessante de Blasphemous são suas inspirações, com referências à iconografia do catolicismo espanhol. Enquanto muitos jogos utilizam imagens religiosas, esse foco específico confere ao título uma personalidade única. Além dessas influências, Blasphemous’ visuais são inspirados nos elementos grotescos da arte renascentista. Essa abordagem dá a Blasphemous uma linguagem visual totalmente individual que o destaca de outros títulos com jogabilidade similar.

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A Hat in Time traz de volta os clássicos plataformas 3D

Data de Lançamento Inicial: 5 de outubro de 2017

Embora tenha gerado uma boa expectativa em círculos independentes, A Hat in Time não recebeu o reconhecimento mais amplo que merece. Inspirado por coletâneas clássicas como Banjo-Kazooie, A Hat in Time oferece aos jogadores uma ampla variedade de opções de movimento para explorar enormes níveis bem elaborados e caçar colecionáveis. Além dos objetivos claros, não há nada que limite os jogadores de se divertirem. Cada nível funciona essencialmente como um playground que reage ao que os jogadores querem fazer.

Os visuais remetem ao charme dos clássicos do Nintendo 64, mas estão atualizados para os padrões modernos. O forte foco do jogo na linguagem visual cria personagens cartunescos que mantêm a experiência fresca e evitam que ela pareça cansativa ou excessivamente séria. A Hat in Time tem sucesso porque prioriza uma coisa acima de tudo: permitir que os jogadores se divirtam.

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Just Shapes and Beats é uma Aventura Rítmica Estilosa

Data de Lançamento Inicial: 31 de Maio de 2018

Apesar do título, há muito mais em Just Shapes and Beats do que parece. A natureza livre de seu gameplay baseado em ritmo é de impressionar, com pouquíssimos outros jogos tentando algo semelhante. Os jogadores têm liberdade para se mover e usar seu próprio julgamento para evitar a jogabilidade de bullet hell; no entanto, os perigos de cada nível estão sempre em sincronia com cada música. Isso cria uma dinâmica em que os jogadores estão constantemente à procura do próximo ponto seguro.

Claro que a música é o foco principal de Just Shapes and Beats. De alguma forma, seus visuais simples se sincronizam perfeitamente com a atmosfera de cada faixa, criando identidades únicas para cada nível. Cada canção é eficaz o suficiente para estabelecer um clima, de modo que o estilo monocromático do jogo é suficiente para transmitir cada sentimento, criando variedade em um jogo que, de outra forma, pareceria visualmente desinteressante.

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O Impacto de Cave Story Não Pode Ser Subestimado

Data de Lançamento Inicial: 20 de dezembro de 2004

Lançado em 2004, Cave Story é um título indie fundamental que inspirou inúmeros desenvolvedores ao longo dos anos. Apesar de sua importância, ele não teve um grande destaque por conta própria e desde então foi ofuscado pela popularidade dos sucessos indie que ajudou a inspirar, como Undertale. Mesmo 20 anos depois, sua jogabilidade central é tão bem executada que o público moderno ainda pode apreciá-la, mesmo ao jogar a versão freeware original.

O aspecto mais impressionante de Cave Story é seu verdadeiro desenvolvimento solo. O Studio Pixel, um único desenvolvedor, criou o motor do jogo, os gráficos e muitas das ferramentas usadas para produzir sua música e efeitos sonoros. Isso resulta em uma experiência completamente unificada que imerge os jogadores no mundo de Cave Story, apesar de seus visuais simples e lore profundamente escondido. Há muito em Cave Story para satisfazer qualquer um que busque um excelente e desafiador plataforma run-and-gun.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!