30 Jogos Flash Nostálgicos dos Anos 2000

Uma parte importante da infância de muitos gamers, os jogos em Flash (jogos que rodavam no Adobe Flash) foram os videogames mais acessíveis que se podia encontrar no início dos anos 2000. Se havia um computador com conexão à internet, os jogos de computador daquela época estavam a apenas um ou dois cliques de distância. E, na maior parte das vezes, eram completamente gratuitos. O anúncio de que a Adobe "descontinuaria" o Flash no final de 2020 foi recebido com uma devastação generalizada entre as pessoas para quem esses jogos definiram a adolescência.

Jogos Flash Nostálgicos

Certos jogos, como The Impossible Quiz e The World’s Hardest Game, foram tão amplamente jogados que se tornaram nomes conhecidos nos parquinhos e ainda inspiram nostalgia. Esses clássicos ajudaram o público a aprender a se planejar, socializar, relaxar e se divertir. Dada a enorme quantidade de jogos em Flash disponíveis, havia algo para todos os gostos. Sem essas joias, muitas infâncias teriam sido um pouco menos coloridas.

Sumário

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Powder Game foi o melhor jogo interativo sem compromisso

Desenvolvido por Dan-Ball, Lançado em 2007

Os anos 2000 foram repletos dos jogos mais aleatórios e sem sentido, mas que eram incrivelmente divertidos. Enquanto muitas pessoas lembram com carinho dos clássicos jogos de iPod como Sky Burger, também havia uma infinidade de jogos em flash que atendiam ao desejo de toda criança sentada na sala de computador da família. Powder Game era um jogo de física em sandbox que dava aos jogadores a liberdade de se sentirem como deuses construindo seu mundo. Era um jogo deliciosamente terapêutico e relaxante.

Os jogadores carregariam em um “mundo” vazio que era apenas uma caixa aberta. Os jogadores poderiam então escolher entre vários elementos e partículas para despejar na caixa. Com areia, água, fogo e muito mais, os jogadores poderiam tentar criar padrões e paisagens intrincadas como quisessem. Embora isso fosse tudo o que o jogo tinha a oferecer, a liberdade do jogador e a física empolgante podiam manter as pessoas envolvidas por horas. O jogo promovia a criatividade enquanto simultaneamente parecia um divertido projeto de ciências da escola.

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Stick RPG Era a Versão Grátis e em Stick-Man de GTA

Desenvolvido pela XGen Studios, Lançado em 2003

Assim como os personagens de palito eram um clássico nos anos 2000, as histórias recheadas de conteúdo obsceno e drogas também marcaram época. Enquanto muitos pais provavelmente se recusavam a comprar jogos como a famosa série GTA da Rockstar ou Saints Row, o acesso descontrolado à internet em expansão era comum. Dessa forma, muitas crianças (e até adultos) do final dos anos 90 encontraram alegria nas diversões de Stick RPG. Este jogo de visão superior apresentava uma cidade repleta de atividades diversificadas, permitindo que os jogadores aproveitassem seus dias de palito da maneira que quisessem.

De andar de skate pela cidade a se meter em brigas de bar, Stick RPG foi um verdadeiro sucesso nos anos 2000. Os jogadores podiam trabalhar no desenvolvimento de diferentes habilidades, como força, enquanto também faziam trabalhos para ganhar dinheiro. Apesar da sua idade e estilo simples, Stick RPG sempre será lembrado com carinho. O jogo era extremamente bem elaborado e facilmente um dos melhores jogos em flash. Era fácil de começar a jogar e oferecia conteúdo suficiente para manter os jogadores satisfeitos.

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Aprender a Voar Era Sobre Realizar os Sonhos de um Pinguim

Desenvolvido pela Light Bringer Games, Lançado em 2009

Os pinguins são aves adoradas, mas se enquadram na categoria das aves que não voam. No entanto, Learn to Fly falava sobre alçar voo como um adorável pinguim. É claro que usar as asas do pinguim estava fora de questão, então esse pinguim precisava de outros meios para voar — como um lançador de foguetes preso a ele. Learn to Fly era incrivelmente repetitivo com seu loop de jogabilidade, mas cada tentativa era sobre ir um passo além.

Quando os jogadores começaram, eles deslizavam por uma ladeira congelada e mergulhavam nas águas abaixo. Eles não iriam longe na primeira descida, mas tudo bem, pois cada morte significava ganhar dinheiro para comprar melhorias. As melhorias consistiam em rampas maiores e até planadores. Como era um jogo de ritmo acelerado, era fácil se deixar levar. Desbloquear melhorias melhores e conseguir ir muito longe era extremamente satisfatório, especialmente quando os jogadores se lembravam de onde tinham começado.

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QWOP Foi Feito Para Enfurecer os Jogadores Com Seus Controles

Desenvolvido por Bennet Foddy, Lançado em 2008

Hoje em dia, a maioria dos gamers já conhece o trabalho de Bennet Foddy. Amplamente reconhecido por seu trabalho frustrante em Getting Over It, Foddy vem criando jogos diabólicos há anos. Seu primeiro título ocupou um lugar de destaque entre os jogos em flash, e esse jogo se chamava QWOP. Embora o título parecesse bizarro, era uma ode aos controles que os jogadores teriam que usar no jogo — Q, W, O e P.

Assumindo o controle de um corredor em uma corrida de metros, o objetivo era levar o personagem até a linha de chegada. Com quatro teclas, os jogadores moviam os membros do corredor. No entanto, como é típico de Foddy, era ridiculamente engraçado e difícil. Foram exatamente esses controles estranhos que fizeram QWOP se tornar uma sensação na internet logo de cara. Se tem uma coisa que sempre foi verdadeira sobre os fãs desse meio, é que os jogadores adoram um desafio. O trabalho inicial de Foddy o tornou um nome icônico no mundo dos videogames bobos, porém desafiadores.

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Max Dirt Bike Gradualmente Ficou Muito Mais Difícil

Desenvolvido pela Max Games, Lançado em 2007

Outra tendência comum em jogos de flash era usar a física para criar uma jogabilidade envolvente. Max Dirt Bike consistia em manter o controle e a velocidade enquanto se navegava por diversos obstáculos. Como o título sugere, os jogadores assumiam o papel de um personagem pilotando uma moto em níveis repletos de formas estranhas e inclinações acentuadas. As “formas estranhas” basicamente formavam o chão de cada nível. Os jogadores precisavam passar sobre um triângulo gigante e tentar pivotar perfeitamente no círculo que estava estranhamente distante a seguir.

Alguns níveis eram muito mais difíceis do que outros. No entanto, o jogo era traiçoeiro. Acrobacias que pareciam fáceis frequentemente acabavam fazendo o jogador colidir, o que significava reiniciar desde o início do nível. Max Dirt Bike era ótimo porque tinha muitos níveis diferentes, mas também contava com um estilo artístico incrivelmente estilizado que o tornava visualmente atraente. Com a aparência de sombras banhadas no horizonte de um pôr do sol quente, Max Dirt Bike se destacou excepcionalmente em seu design.

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Espadas e Sandálias Era Extremamente Divertido

Desenvolvido pela WhiskeyBarrel Studios, Lançado em 2005

Swords and Sandals foi uma das melhores franquias de navegador nos anos 2000. Com o primeiro jogo, Gladiador, lançado em 2005 e a sequência, Emperor’s Reign, chegando em 2008, os gamers ainda não se cansam desses jogos. A premissa era simples — os jogadores podiam personalizar um personagem e lutar até a vitória contra uma série de oponentes diferentes. O estilo 1v1 aumentava a tensão, já que os jogadores precisavam ser estratégicos no jogo por turnos.

O estilo de arte estava alinhado com a época, fazendo com que os personagens parecessem um pouco estranhos, mas de uma forma que contribuía para a atmosfera geral do jogo. Cada vitória rendia aos jogadores ouro, que podia ser gasto em upgrades importantes, como equipamentos melhores. Subir de nível também dava aos jogadores acesso a novos itens e afins, oferecendo algo pelo que eles podiam lutar.

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Electric Man foi um jogo de luta repleto de ação

Desenvolvido por Damien Clarke, Lançado em 2007

Electric Man era mais um jogo no estilo stickman durante a era de ouro dos Jogos Flash. Os jogadores precisavam socar e chutar para avançar em um jogo de luta com uma pegada de kung fu. O nome Electric Man vem do fato de que o personagem jogável estava cercado por uma aura elétrica, cuja cor os jogadores podiam alterar. As mecânicas de luta desse jogo o destacam, permitindo que os jogadores desacelerem o tempo para realizar combos de ataque incríveis.

Os níveis do jogo começaram relativamente fáceis. Os jogadores precisavam apenas segurar alguns inimigos. À medida que o jogo avançava, as ondas de inimigos aumentavam junto com sua força. Este jogo se destacou em seu combate, fazendo com que os jogadores realizassem movimentos precisos e pensassem rapidamente para sair de situações difíceis. Os visuais também eram bastante impressionantes. Os designs dos inimigos eram interessantes e os fundos de nível em constante mudança ajudavam na experiência de imersão.

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Line Rider Era um Prazer Simples

Desenvolvido por Boštjan Čadež, Lançado em 2006

Em Line Rider, os jogadores se tornam um pequeno homem vestido para o inverno, deslizando em um trenó. Line Rider era um jogo em estilo sandbox que proporcionava diversão sem fim. Os jogadores clicavam e arrastavam para criar trilhas para o personagem deslizar. Usando conhecimentos básicos de física e criatividade, era possível criar diversas trilhas que variavam de rampas simples a saltos épicos de BMX.

Jogos sandbox sempre foram passatempos divertidos para os gamers. Embora não sejam a preferência de todos os jogadores, os jogos sandbox oferecem possibilidades infinitas. Line Rider deu aos jogadores a liberdade criativa de criar qualquer caminho malicioso e emocionante que quisessem para o homem da trenó. Também era um jogo casual perfeito para se jogar durante a temporada de inverno, já que as vibes eram perfeitamente adequadas.

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Dino Run Foi Bem Estressante

Desenvolvido pela PixelJAM e XGen Studios, Lançado em 2008

O objetivo de Dino Run era que os jogadores assumissem o papel de adoráveis raptores que precisavam escapar da extinção. Era uma premissa sombria e cheia de suspense, mas a alta tensão tornava impossível parar de jogar. Os jogadores entravam em mapas que variavam em dificuldade com mais três jogadores. Assim que o jogo começava, os jogadores precisavam tentar chegar ao final do mapa antes que a aterrorizante parede da extinção, uma massa de fumaça negra e céus vermelhos, os consumisse.

Cada mapa tinha muitos perigos, como armadilhas de queda, poças de piche e pontes quebrando. No final do mapa, os dinossauros encontravam segurança em uma caverna oásis. O jogo certamente ficava estressante porque, para as crianças, a barreira da extinção era assustadora. O jogo também tinha algumas “gambiarras” legais, como permitir que o jogador desbloqueasse vários chapéus divertidos para decorar seus dinossauros. Para que fãs antigos e novos possam aproveitar, este jogo foi recriado e mantém o charme do original.

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Robot Unicorn Attack 1 e 2 foram Experiências Psicodélicas Fabulosas

Desenvolvido pela Spiritonin Media Games, Lançado em 2010

Robot Unicorn Attack era um jogo de plataforma em 2D, rápido e desafiador, que proporcionava pura euforia. Os jogadores se transformavam em unicórnios robôs mágicos que voavam por cenários fantásticos com céus lilases e arco-íris saindo das nuvens. Quanto mais os jogadores avançavam, mais rápido o jogo se tornava. Era necessário pular e planar sobre plataformas, e a morte levava os jogadores a uma tela final trágica, mas colorida, com a cabeça do unicórnio robô decapitado.

No entanto, a magia deste jogo está em sua trilha sonora majestosamente épica. A música “Always” do Erasure tornou este jogo no memorável plataforma que foi. A canção transportava os jogadores para o mundo místico de Robot Unicorn Attack​​​​​​, e à medida que a música ficava mais alta, os jogadores podiam sentir a responsabilidade de assumir o controle do personagem titular. Felizmente, este jogo tem uma sequência que pode ser jogada em celulares.

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Base Jumping Era Difícil de Parar de Jogar

Desenvolvido por Martijn Kunst, Lançado em 2006

A pontuação final do jogo Base Jumping.

Base Jumping tinha uma premissa simples. O personagem jogador não era nada mais do que uma bolinha que os jogadores podiam escolher a cor. Equipado com um paraquedas, os jogadores clicavam para cair do céu e aterrissar no chão abaixo. O objetivo era que os jogadores desdobrassem seus paraquedas rapidamente antes de atingir a base no chão. Parece que era bem fácil, né?

O momento para abrir um paraquedas perfeito era muito mais difícil do que parecia. Os pontos eram baseados em quão tarde o jogador conseguia abrir seu paraquedas antes de atingir o chão. Se os jogadores não abrissessem a tempo e a bola tivesse velocidade demais, a bola quebraria, e o jogador não receberia nenhum ponto. Embora seja um jogo básico com mecânicas simples, Base Jumping era extremamente viciante. Cada jogador queria desafiar os limites do seu tempo de precisão. O jogo era tão rápido e dinâmico que era fácil se perder no tempo.

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O Quiz Impossível Foi um Verdadeiro Desafio Mental

Desenvolvido por Splapp-me-do, Lançado em 2007

Uma homenagem à ideia agora cringe dos anos 2000 de humor aleatório, O Quiz Impossível foi, no entanto, uma maneira inteligente e criativa de passar algumas horas após a escola. Os jogadores clicam através de uma série de perguntas repletas de trocadilhos, resolvendo enigmas como “Uma caixa de fósforos pode?” (“Não, mas uma lata pode”) e a raiz quadrada da cebola (chalotas). Embora houvesse a opção de pular certos níveis, isso tornava vencer o jogo realmente impossível.

Por mais bobo que fosse, The Impossible Quiz foi um dos jogos de computador em Flash mais reconhecíveis da sua época e desafiou seus jogadores a pensarem fora da caixa. Os jogadores precisavam usar todas as partes do seu navegador, mouse e cérebro para vencer os lendários níveis do Quiz. Enquanto muitos nunca conseguiram terminar, as imagens engraçadas de The Impossible Quiz e as conversas que gerou no recreio permanecem gravadas na memória.

 18

Raft Wars foi uma batalha épica e encantadora

Desenvolvido por Martijn Kunst, Lançado em 2007

O verão sempre foi uma parte importante da vida de qualquer criança, e para muitos, nadar era uma das coisas que tornava essa estação divertida. Raft Wars pegou a ideia de se divertir na água com um irmão e a transformou em algo épico. Em Raft Wars, os jogadores constroem uma jangada gigante para defender seu bairro de piratas, vikings e muito mais. A animação em estilo cartoon acrescentou um toque de fantasia infantil enquanto as crianças jogavam um jogo de piratas online.

Raft Wars era uma fantasia perfeita para as crianças. Os personagens eram engraçados, a violência era sem sangue, as apostas eram altas e os jogadores podiam quase imaginar construindo as enormes jangadas feitas de pneus e tábuas de madeira. Isso inspirava a criatividade, pois as crianças precisavam descobrir como construir a jangada perfeita para atacar. A aventura de verão definitiva para uma criança que fica dentro de casa, Raft Wars era um incrível jogo em Flash.

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Fancy Pants Adventure Era o Super Mario para Navegadores de PC

Desenvolvido por Brad Borne, Lançado em 2006

Uma jornada carinhosamente elaborada por um mundo de rabiscos, Aventuras de Calças Fancy é um jogo de plataforma criado pelo desenvolvedor Brad Borne. Nele, os jogadores controlam o personagem principal, Fancy Pants Man, uma figura de palito com cabelo espetado e um par de calças coloridas. A animação para pular era vibrante e as nuvens de fumaça que apareciam quando ele aterrissava eram divertidas. Até a tela de transição entre os níveis era visualmente interessante.

Enquanto o Homem Calça Chique viajava por vários mundos, ele lutava contra inimigos como caracóis e ratos armados. As Aventuras do Homem Calça Chique combina os simples motivos de um caderno escolar com o melhor dos jogos de plataforma como Mario e Sonic. Os jogadores usam impulso para correr por um mundo curvilíneo e cheio de rabiscos, enquanto pulam sobre as cabeças de aranhas de desenho animado e ratos que disparam armas para alcançar o final da fase.

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Civiballs Enviou Jogadores Através do Tempo

Desenvolvido por Hunter Hamster, Lançado em 2009

A premissa de Civiballs é bem simples — levar as diversas bolas antropomórficas para os baldes corretos. No entanto, Civiballs era muito mais complicado do que parecia. Apresentado no sempre popular coolmathgames.com, Civiballs pegou essa premissa e adicionou as leis da física para um jogo que era ao mesmo tempo educativo e empolgante.

Os diversos mundos de Civiballs eram adornados com elementos de culturas antigas, permitindo que os jogadores flutuassem em jangadas, disparassem projéteis de balista e acendessem lanternas de papel para guiar as bolas por níveis inspirados nos astecas e vikings. O resultado foi um mundo envolvente que, de forma subliminar, ensinava às crianças sobre história e ciência. Como nos melhores jogos educativos, o truque era que as crianças não percebiam que estavam aprendendo; em vez disso, olhavam para o jogo com carinho enquanto continuavam a crescer.

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Neopets é um ícone dos anos 2000 e tinha um mundo surpreendentemente complexo

Desenvolvido por Independent de 1999 a 2005, Lançado em 1999

Embora ainda esteja ativo, o auge de Neopets foi, sem dúvida, nos anos 2000. Os jogadores de Neopets criam uma família de pets no mundo fantástico de Neopia, uma série intrincada de mapas, minijogos e histórias. Os jogadores clicam em regiões temáticas para realizar missões, jogar jogos e ganhar a moeda do jogo, os Neopontos. Havia até a opção de colocar Neopets para adoção, embora o processo fosse, de forma adequada, de partir o coração.

O aspecto comunitário de Neopets era particularmente forte, com mercados que se desenvolveram em torno de itens raros, como pincéis de pintura para transformar pets. Conectar-se com outros jogadores permitia que eles enviassem presentes uns aos outros, então formar grupos de amigos era interessante para aqueles que buscavam itens específicos. Alguns até consideram esse aspecto de Neopets como uma forma primitiva de criptomoeda. Independentemente das consequências maiores, Neopets continua sendo o simulador de pets de fantasia definitivo.​​​​​​

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Poptropica Era um Mundo Divertido Amigável para Crianças

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Desenvolvido pelo Jeff Kinney Group (Antigamente) e StoryArc Media, Lançado em 2007

Quando o professor não estava olhando no laboratório de informática, crianças de todas as idades costumavam clicar em Poptropica para uma rápida jogatina em um de seus mini-jogos ou para explorar um dos mapas. O estilo artístico é vibrante e colorido, os personagens são simples e expressivos, as interações entre os personagens são intrigantes e os quebra-cabeças do jogo são difíceis de resolver para públicos de qualquer idade. Esse amplo apelo fez com que pessoas de várias gerações sentissem nostalgia por Poptropica.

Ao adicionar diferentes mundos temáticos ao jogo, Poptropica permaneceu inovador e parecia muito mais extenso do que outros jogos de computador do início dos anos 2000. Após a descontinuação do Adobe Flash, muitos dos jogos de Poptropica foram perdidos para sempre. No entanto, alguns ainda estão preservados em um dos muitos arquivos da internet ou foram portados para outras plataformas, como smartphones e o Nintendo DS, para a alegria de seus inúmeros fãs.

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Crush the Castle Inventou o Modelo de Angry Birds

Desenvolvido por Joey Betz e Chris “ConArtist” Condon, Lançado em 2009

Um predecessor de Angry Birds (sem as microtransações adicionais), Crush the Castle é um jogo onde o jogador faz exatamente o que o título sugere: derrubar um castelo. A catapulta é diferente da funda de Angry Birds, pois o braço do dispositivo parece mais robusto do que seu equivalente de brinquedo. Apesar dessa diferenciação, até mesmo a aparência de Angry Birds é semelhante à de Crush the Castle, embora mais colorida.

Com o peso extra adicionado ao braço da catapulta, os projéteis parecem mais satisfatórios ao serem disparados corretamente, proporcionando ao jogador uma verdadeira sensação de satisfação ao ver o edifício desmoronar com apenas um ou dois tiros. A aparência mais realista das fortalezas apenas reforça a ideia de que os jogadores estavam destruindo castelos. Isso permite que o jogador se sinta poderoso e que suas ações tenham impacto no jogo.

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O Jogo Mais Difícil do Mundo Cumpriu o Que Prometeu

Desenvolvido pela Snubby Land, Lançado em 2008

Fidelizando seu nome, o Jogo Mais Difícil do Mundo é extremamente desafiador, para não dizer longo. O jogador deve guiar um pequeno quadrado vermelho através de uma barragem aparentemente interminável de círculos azuis que fazem com que o jogador reinicie instantaneamente ao serem tocados. Com esse reinício instantâneo, até mesmo passar do primeiro nível é demais para muitos gamers aspirantes.

No entanto, como o Jogo Mais Difícil do Mundo oferece ao jogador tentativas infinitas, a única coisa que determina se alguém conseguirá completar o jogo é a força de vontade de quem está tentando. As únicas coisas que o jogador realmente precisa ignorar são o contador de mortes no canto do jogo e as provocações entre os níveis que tentam desmotivá-lo. Um jogo simples com regras simples que conquistou o coração das crianças no início dos anos 2000, os jogadores ainda amam o Jogo Mais Difícil do Mundo hoje em dia.

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Boxhead: A Série Deu aos Jogadores Seu Próprio Forte

Desenvolvido por Sean Cooper, Lançado em 2006

Defender-se de hordas de soldados inimigos, demônios invasores e zumbis quadrados era uma proposta perfeita para um jogo infantil nos anos 2000. Os jogos Boxhead entregaram tudo isso e muito mais. Cada jogo fazia com que o jogador empunhasse várias armas e colocasse armadilhas para explodir zumbis e demônios, avançando para a próxima onda. Jogos em estilo de ondas eram particularmente populares naquela década, e Boxhead conquistou seu lugar entre os grandes.

O aspecto tático dos jogos Boxhead, que envolve a colocação de armadilhas e barris, atraiu jogadores mais velhos que gostavam de superar a inteligência artificial. Como o personagem do jogador podia se mover livremente, em vez de ficar preso em um só lugar, o jogo se tornou uma alternativa interessante em relação a outros jogos baseados em armadilhas com ondas de inimigos. Este clássico dos shooters ainda pode ser encontrado em alguns cantos da web e definitivamente vale a pena ser jogado.

 10

Bloons Tower Defense foi um excelente jogo de estratégia

Desenvolvido pela Ninja Kiwi, Lançado em 2007

O que pode ser melhor para derrotar uma horda de balões invasores do que um exército de macacos fortemente armados? O conceito maluco de Bloons Tower Defense— combinado com a jogabilidade satisfatória e diversificada—levou a inúmeros sequels e continuações, incluindo um lançamento completo no Steam. É fácil perceber por que a popularidade do jogo tem persistido.

Os jogadores podiam adicionar uma variedade de novas defesas, tornando cada novo jogo empolgante e divertido, embora o sistema de gerenciamento de dinheiro fizesse com que os jogadores escolhessem seus macacos com cuidado. Para adicionar ainda mais desafios, os jogadores podiam se limitar a apenas certos tipos de macacos para tentar vencer o jogo de uma nova maneira. Reservar um tempo para algumas partidas de Bloons TD era uma ótima maneira de jogar sem passar a noite toda grudado na tela, e os jogadores ainda gostam de deixar seus dardos voarem com total desprezo hoje em dia.

 9

Monkey Kick Off Abriu Caminho para Outros Jogos Malucos

Desenvolvido pela Miniclip, Lançado em 2009

O gênero “Até Onde Você Pode Lançar Isso?” foi extremamente popular no espaço dos jogos Flash. Isso incluía jogos como Lance a Tartaruga, Aprenda a Voar e muitos outros. Burrito Bison fazia com que os jogadores controlassem um lutador Minotauro. Eles precisavam esmagar o personagem projetado contra o chão e atravessar o reino das guloseimas para ver até onde o personagem conseguia ir. Esgotar os residentes ursinhos de goma era brutal, mas ao mesmo tempo satisfatório, e o sistema de upgrades proporcionava uma quantidade surpreendente de tempo de jogo.

Monkey Kick Off, embora não seja tão divertido quanto Burrito Bison, foi o que começou tudo. Incontáveis crianças chutaram incontáveis cocos para superar as pontuações altas dos amigos neste clássico dos jogos de computador. Embora a rejogabilidade possa ser menor do que a de alguns dos jogos inspirados em Monkey Kick Off, seu status como o original faz com que se destaque em relação aos seus sucessores.

 8

A Trilogia Run Proporcionou Fascinação Sem Fim

Desenvolvido por Player_03, Lançado em 2008

Antes de Temple Run, existia a série Run. Esse grupo de jogos tinha um conceito simples: continue correndo até o final da fase e, em seguida, faça isso novamente com plataformas mais difíceis. Embora o conceito parecesse fácil, jogar o jogo rapidamente mostrava que vencer as fases exigia muita concentração. O número de fases também mantinha os jogadores engajados por longos períodos.

Controles precisos permitiram que os jogadores sentissem que estavam no comando do pequeno mascote alienígena, e a perspectiva em terceira pessoa adicionou uma sensação de tensão e imersão. Essa perspectiva também distingue Run de outros jogos de plataforma, tornando a experiência de jogo única ao fazer com que o jogador processasse as informações de maneira diferente do que estava acostumado. Run 2 era um favorito quando a internet ainda era nova, devido à seleção de personagens e mecânicas fluidas para um jogo tão simples.

 7

As Pizzas na Pizzaria do Papai Sempre Pareciam Deliciosas

Desenvolvido pela Flipline Studios, Lançado em 2007

A série Papa Louie começou com Papa Louie: Quando as Pizzas Atacam e foi seguida por Pizzeria do Papa. Pizzeria do Papa é, sem dúvida, a mais popular da franquia, onde o personagem do jogador precisa atender aos diversos e variados pedidos de pizza dos clientes ao longo do dia. Enquanto faz isso, o jogador é incentivado a trabalhar de forma rápida e precisa para ganhar gorjetas.

Conforme o jogo avança, o jogador começa a reconhecer os clientes recorrentes e aprende de cor os pedidos de pizza deles. Ao fazer isso, eles sentem uma sensação de realização ao antecipar as necessidades dos clientes e escolher seus personagens favoritos. Torna-se empolgante ver Kingsley ou Timm entrando, ou frustrante ver Big Pauly ou Cooper. Detalhes como esses tornam Papa’s Pizzeria e os outros jogos da série Papa Louie tão especiais para muitos jogadores nostálgicos.

 6

A série Whack Your Boss foi brutal, mas catártica

Desenvolvido por Doodieman, Lançado em 2004

Embora o jogo Whack Your Boss—e a série que se seguiu—tenha uma premissa simples, a criatividade por trás de cada um dos diferentes métodos mantém os jogadores engajados. Embora o jogo seja inerentemente violento, a natureza exagerada das “execuções” diminuiu um pouco o impacto grotesco. Apesar de crianças pequenas não deverem jogar este jogo, ele não é tão ruim para os adolescentes. A série foi relançada em 2017 para Android e iOS por Tom Winkler e Empowered Strategies LLC, embora de uma forma muito mais limitada.

Este jogo permitia que os jogadores desabafassem suas frustrações de maneira inofensiva. Seja por causa de dever de casa, uma prova ou algum outro aborrecimento, Whack Your Boss era uma forma segura de expressar a insatisfação com a vida. Embora o pobre chefe provavelmente não merecesse tal ataque, era divertido descobrir como todos os diferentes cenários se desenrolavam.

 5

Henry Stickmin era um divertido jogo de escolha sua própria aventura

Desenvolvido por Marcus Bromander, Lançado em 2008

Em vez de pegar um livro de “Escolha sua própria aventura” na biblioteca, muitas crianças optaram por jogar uma das séries de jogos de Henry Stickmin. Com eventos de tempo rápido e animações de morte hilárias que lembram o clássico plataforma do PS1 Crash Bandicoot, muitos jovens gamers se apaixonaram pelo infeliz magrelo. Embora algumas das referências na série de jogos a tornem um pouco datada, no geral, é uma série que resiste ao teste do tempo.

O mundo de Stickmin era fascinante e permitia que os jogadores explorassem à vontade. Os jogos mais recentes da série até adicionaram um mapa para que os jogadores pudessem voltar e ver o resultado de qualquer caminho que ainda não tivessem tido a oportunidade de experimentar. Diferente da maioria dos outros jogos em Flash, Henry Stickmin acabou chegando ao Steam para que uma nova geração de jogadores pudesse aproveitar.

 4

Os Puzzles de Bloxorz Eram Parte Frustrantes e Parte Divertidos

Desenvolvido por Damien Clark, Lançado em 2007

Em Bloxorz, o jogador tenta levar o objeto retangular para um buraco quadrado no chão, atravessando caminhos estreitos. O truque era posicionar o objeto de forma que ele pudesse deslizar facilmente. Muitos jogadores sentiram a necessidade de jogar de uma só vez, já que não havia um mecanismo de salvar tradicional entre os níveis, apenas um código que era facilmente esquecido se não fosse anotado. Tentar completar o jogo em uma única sessão tornava a experiência ainda mais desafiadora.

Conforme Bloxorz avançava, era necessário um planejamento cuidadoso, já que botões precisavam ser pressionados para criar pontes entre as seções, fazendo com que o jogador considerasse sua rota com atenção. O objeto retangular também estava sempre em perigo de cair da borda do palco, criando uma sensação de ansiedade ao tentar novos caminhos. Embora os gráficos sejam relativamente simples, a paleta de cores do jogo instantaneamente traz uma nostalgia dos jogos de computador do início dos anos 2000 para qualquer um que costumava jogá-los.

 3

Interactive Buddy Foi uma Expressão Violenta de Criatividade

Desenvolvido pela Shock Value, Lançado em 2004

Interactive Buddy era um jogo onde o jogador podia selecionar diferentes objetos para interagir com o personagem não jogável preso na sala. Os objetos variavam de explosivos a vórtices de gravidade e até flails medievais, permitindo que os jogadores escolhessem como interagir da maneira que quisessem. Bater no buddy com diferentes itens o lançava com forças correspondentes, fazendo parecer que as escolhas realmente importavam. O buddy também podia ser personalizado com diferentes skins, o que adicionava à diversão.

A variedade de opções disponíveis em Interactive Buddy tornava o jogo muito especial. O jogador ganha dinheiro toda vez que ataca o buddy, que pode ser usado para comprar mais armas, aumentando assim o número de escolhas. Além disso, o jogo tinha uma face no canto superior que mudava de emoção dependendo das reações do buddy às escolhas do jogador. Essa ferramenta simples conseguia despertar a culpa no jogador, fazendo o buddy parecer mais real. No entanto, vê-lo voando pela tela era tentador demais para deixá-lo sozinho por muito tempo.

 2

A estética de Skywire era simples, mas agradável

Desenvolvido pela Nitrome, Lançado em 2007

O impulso de Skywire foi um dos principais atrativos desse jogo de Flash do início dos anos 2000. O jogador precisava considerar a velocidade aumentada ao descer, mas também tinha que manter o impulso da gôndola para conseguir subir a próxima, tudo isso enquanto desvia de obstáculos. Ver os passageiros sendo jogados para fora da gôndola devido aos erros do jogador tornava a dinâmica do jogo ainda mais intensa.

Conforme os níveis avançavam, a pista por onde a gôndola se movia começou a se deteriorar, aumentando a urgência do jogador. Isso tornava o jogo mais difícil, forçando o jogador a pensar rapidamente. Skywire também oferecia muita rejogabilidade, já que o jogador poderia completar o nível sem que todos os passageiros sobrevivessem, mas poderia tentar novamente depois para ter um desempenho perfeito. Garantir que todos os passageiros sobrevivam ainda motiva os jogadores até hoje.

 1

Club Penguin Reinou Supremo nos Espaços Online

Desenvolvido pela RcoketSnail Games, Lançado em 2005

A joia da coroa dos jogos multiplayer online em Flash, Club Penguin cativou crianças de todas as idades quando foi lançado em 2005. Os jovens que se juntavam ao clube podiam conversar com outras pessoas de todo o país em um ambiente monitorado e seguro para crianças, brincar com seus amigos ou simplesmente relaxar e jogar os diversos mini-jogos. As coleções de Puffles se tornaram algo para se gabar no parquinho, e a expectativa de voltar para casa e encontrar uma comunidade afim ajudou muitas crianças a se sentirem aceitas.

Quando o jogo foi encerrado em 2017, milhares de jogadores se conectaram para os últimos momentos de Club Penguin, fazendo tudo o que podiam no jogo antes que ele desaparecesse para sempre. Os momentos finais de Club Penguin foram marcados por celebrações da nostalgia da infância e lembranças dos amigos feitos antes da era das redes sociais. Club Penguin é, sem dúvida, uma parte importante da história dos jogos online.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
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Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!