10 Coisas Sem Sentido na 1ª Temporada de Yu-Gi-Oh!

Originalmente apenas mais uma série da Weekly Shonen Jump, Yu-Gi-Oh! se estabeleceu como uma das franquias mais duradouras do anime. O programa permanece no ar em várias encarnações desde 1999, continuando até hoje. No entanto, foi a popularidade da primeira temporada que atraiu os fãs para o universo de Yu-Gi-Oh, tanto para o anime quanto para o jogo de cartas.

coisas sem sentido Yu-Gi-Oh

Yu-Gi-Oh! A 1ª Temporada ainda é lembrada com carinho tanto por fãs casuais quanto por hardcore, mas não era perfeita. O anime ainda estava definindo suas próprias regras na época, resultando em muitos momentos estranhos. Embora esses momentos nem sempre fossem ruins, significavam que o show nem sempre fazia sentido.

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O Anime Yu-Gi-Oh! Não Tinha Invocação por Sacrifício Originalmente

A Temporada 1 é Tão Antiga que Está Perdendo um dos Maiores Sistemas de Recursos de Yu-Gi-Oh!

Uma das primeiras coisas que até mesmo os jogadores casuais de Yu-Gi-Oh! notaram na Temporada 1 é a falta de invocações por oferenda no jogo. Isso significava que Yugi e Kaiba podiam jogar seus monstros mais poderosos, Mago das Trevas e Dragão Branco de Olhos Azuis, sem nenhum esforço. Claro, o jogo nunca funcionou assim, mas isso levanta outras questões também.

Se as regras do Reino dos Duelistas não exigiam que ninguém oferecesse tributos para invocar monstros, por que ninguém montou seus decks dessa forma? Em um jogo onde tributos não são necessários, não havia motivo para nunca usar monstros de nível mais baixo. Todos os decks deveriam ter muitos monstros de nível 7 e 8 com 2500 de ATK ou mais.

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Os Duelistas Não Podiam Atacar Um ao Outro Diretamente

Muitos Duelos Se Prolongaram Porque os Jogadores Não Podiam Simplesmente Atacar Uns aos Outros

Uma coisa que pode ter passado despercebida na primeira temporada de Yu-Gi-Oh é que ninguém conseguia atacar diretamente. Para vencer, reduzir os pontos de vida a 0 só podia ocorrer atacando monstros. Nunca houve uma explicação para essa regra, além de talvez permitir que ambos os jogadores tivessem tempo suficiente para que o duelo pudesse mudar de lado.

Isso também preparou o terreno perfeitamente para a introdução do deck Toon do Pegasus no final do arco. Um deck repleto de monstros úteis, o arquétipo Toon tinha a habilidade única de atacar diretamente, mesmo que o oponente tivesse outros monstros em campo. É o tipo de absurdo que os jogadores deveriam ter contestado imediatamente, mas, nesse ponto, as apostas estavam tão altas que reclamar das regras parecia ridículo.

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Feitiços de Campo Funcionam Totalmente Diferente na Temporada 1

As Regras das Magias de Campo São Completamente Arbitrárias

O Reino dos Duels criou uma ilha inteira para que os duelistas pudessem usar como campo de batalha. A Temporada 1 trouxe muitos momentos legais, mas nem sempre faziam sentido. Feitiços de campo não eram apenas utilizados pelos duelistas, mas sim “ativados” quando os duelistas estavam em uma área que os lembrasse.

Essa é uma ideia interessante à primeira vista, mas também levou a algumas situações ridículas. Mako Tsunami basicamente fez de sua casa à beira-mar e desafiou a todos com seu deck de água. No entanto, Yugi conseguiu alterar o campo apenas “atacando a lua” para secar o mar e deixar todos os monstros de Mako em terra. Além disso, não é possível que isso aconteça, não é justo que os jogadores possam alterar tão facilmente o campo de jogo como Yugi fez.

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Pegasus Colocou a Vida das Pessoas em Risco Real

Os Eliminadores Estavam Perfeitamente Bem em Matar Duelista

Várias vezes durante a Temporada 1, o anime deixou claro que competir no Torneio do Reino dos Duelistas era perigoso. Claro, havia muitos duelistas profissionais ali apenas para vencer e ganhar o prêmio em dinheiro, mas Pegasus também tinha seus “Eliminadores” perambulando pela ilha, duelando com as pessoas e levando todas as suas Star Chips para manter o número de competidores baixo.

Tecnologicamente não há nada de errado com os Eliminadores, exceto pelo fato de que muitos deles estavam completamente desequilibrados. Eles não queriam apenas roubar as fichas de estrela de um competidor, mas quase eram incentivados a se livrar deles a qualquer custo. Após ser derrotado, PaniK literalmente tentou incinerar Yugi, e apenas o poder do Quebra-Cabeça Milenar o protegeu. A empresa de Pegasus deveria ter sido processada por quão perigosos eles eram.

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Monstros Voadores Eram Melhores Que Tudo

A Maioria dos Jogadores Não Constrói Seus Baralhos em Torno de Monstros Voadores

Um dos aspectos mais inconsistentes do torneio foi o quão poderosos os monstros do tipo voador eram. Com as regras ainda confusas, de alguma forma, os monstros do tipo voador não eram afetados por monstros de tipo terreno e guerreiro. Aparentemente, isso foi feito para lembrar como as coisas funcionam em Magic: The Gathering, que separa criaturas com voo daquelas sem.

No entanto, se monstros voadores eram tão poderosos, não havia duelistas suficientes aproveitando essa vantagem. O deck da Mai era quase todo cheio de criaturas voadoras, mas até ela contava com um truque de perfume ridículo para desestabilizar seus oponentes. Dito isso, as táticas da Mai claramente não poderiam ser tão ruins, já que ela terminou entre os quatro melhores do torneio.

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Os Irmãos Paradoxo Criaram Seu Próprio Jogo

Os Irmãos Paradoxo Transformaram Yu-Gi-Oh! Em Um Jogo de Tabuleiro

Os Irmãos Paradoxo eram mais como os Eliminadores de Pegasus, destinados a tirar as pessoas do jogo. Todos eles eram um problema, mas os Irmãos Paradoxo se destacavam pela forma única como abordavam seu trabalho. Para e Dox confiavam no poder do monstro Muro Labiríntico para mudar a dinâmica dos duelos para algo completamente diferente.

Para começar, todos os duelos com os Irmãos Paradoxo eram duelos em equipe, algo que ninguém mais na ilha teve a chance de fazer. Em segundo lugar, com a Muralha Labiríntica, os Irmãos conseguiram transformar o jogo principal em um verdadeiro jogo de tabuleiro, controlando como os monstros se comportavam dentro do labirinto que criaram. Tudo isso deveria estar contra as regras, mas Pegasus parecia ter muito poucas regras reais governando o torneio.

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A Ilha de Pegasus Não Oferecia Uma Maneira Segura de Comer ou Dormir

Duelistas Foram Deixados Para Se Defender

Muitas vezes, em animes voltados para crianças, certos momentos da história são ignorados para focar na diversão. O Reino dos Duelistas tinha como objetivo destacar o aspecto aventureiro de viajar em um local desconhecido, onde um duelo poderia acontecer a qualquer momento. Havia apenas um problema: como eles poderiam comer ou dormir?

Embora o Reino dos Duelistas não tenha durado tanto, a Primeira Temporada ainda foi longa o suficiente para que os protagonistas se perguntassem como iriam comer ou dormir. Eles até carregavam livros de sobrevivência para descobrir como se virar sozinhos. Yugi e seus amigos eram apenas estudantes do ensino médio, mas o torneio do Pegasus os forçou a levar sua própria comida e dormir ao ar livre. Nenhum pai teria aprovado isso.

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Yugi e Yami Derrotam Pegasus Por Não Conhecerem Suas Próprias Cartas

Yugi Venceu Por Pura Sorte

Pegasus ainda é um dos melhores personagens de final boss de Yu-Gi-Oh. Ele tinha a quantidade certa de estilo e possuía uma habilidade incrível sem ser overpower, como alguns dos vilões em animes posteriores. O Olho Milenar de Pegasus era um dos melhores Itens Milenares, permitindo que ele visse as cartas de um jogador e o ajudando a criar estratégias com antecedência.

Essa estratégia permitiu que Pegasus derrotasse tanto Bandit Keith quanto Seto Kaiba, dois dos melhores duelistas do programa, com facilidade. No entanto, Yugi e Yami elaboraram uma estratégia que envolvia alternar entre suas duas personalidades, jogando cartas sem saber quais eram. Não importa quão bem alguém conheça seu próprio baralho, essa não é uma estratégia que poderia fazer sentido algum.

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A Derrota do Dragão Azul de Olhos Alternativos é Absurda

Yugi simplesmente cria as regras sempre que quer

Todo o segundo duelo de Yugi contra Kaiba foi apenas uma sequência de decisões frustrantes. O final contou com Kaiba enganando Yugi para que ele entregasse suas Star Chips apenas para poder enfrentar Pegasus, mas houve um momento logo antes que foi muito pior. Para enfraquecer o Dragão Branco de Olhos Azuis de Kaiba, Yugi combinou o poder da carta mágica Flecha Viva e Polimerização para fundir seu monstro Cemitério de Mamute com o Dragão Branco de Olhos Azuis.

Foi uma solução inteligente – exceto que não é assim que as coisas funcionam. Flecha Vivente é Flecha Destruidora de Feitiços na vida real, e simplesmente não pode fazer o que Yugi diz que faz. Além disso, Polimerização não pode fundir um monstro de um jogador com um monstro de um oponente. Mesmo que pudesse, não conseguiria criar um monstro que não existe como uma carta de fusão. Yugi simplesmente inventou coisas o tempo todo durante o Reino dos Duelistas; não é à toa que tantos duelistas queriam que ele perdesse.

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Joey Não Deveria Ter Conseguido Vencer Duelistas Experientes

Ninguém Se Torna Um Expert Tão Rápido Assim

Jogadores experientes de Yu-Gi-Oh! sabe que o sucesso de Joey é facilmente a parte mais absurda da primeira temporada de Yu-Gi-Oh . Joey passou de alguém sem nenhuma experiência em duelos para conquistar o Top 4 em um torneio com duelistas experientes. Embora ele tivesse a orientação de Yugi Muto para ajudá-lo, todos os duelos de Joey no Reino dos Duelistas foram ganhos ou perdidos por conta própria.

O incrível sucesso do Joey é algo que só poderia acontecer em um anime. Mesmo em um jogo menos complexo como os primeiros Yu-Gi-Oh!, sempre haveria uma grande diferença de habilidade entre veteranos e um novato completo. Na melhor das hipóteses, todos os jogos do Joey deveriam ter terminado como sua partida contra o Kaiba, onde ele era apenas uma pequena irritação para o rival do Yugi, no máximo. Obviamente, isso não teria sido tão divertido de assistir.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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