A franquia The Witcher não conseguiu revolucionar os games

Os livros têm sido uma base fundamental para a narrativa há séculos, com o livro mais antigo conhecido datando de 868 d.C., enquanto os videogames existem há menos de 75 anos. Os jogos evoluíram imensamente desde que Tennis for Two foi criado em 1958, mas a indústria frequentemente parece lutar por ideias novas. Embora os livros tenham sido uma fonte frequente de inspiração para filmes, televisão e até mesmo outros livros, raramente são adaptados para videogames. Uma exceção notável é a série The Witcher, que é baseada nos romances de Andrzej Sapkowski. Sem esses livros, a indústria de jogos pareceria muito diferente hoje, porque The Witcher 3: Wild Hunt, uma das obras mais aclamadas da história dos games, não existiria.

The Witcher

The Witcher é uma série de romances e contos de fantasia poloneses escritos por Andrzej Sapkowski. A primeira história foi publicada em 1990 e apresentou aos leitores Geralt de Rívia, um caçador profissional de monstros que está disponível para contratação e que passou por um intenso treinamento e mutações genéticas para aprimorar seus sentidos e habilidades. Quando os desenvolvedores da CD Projekt Red abordaram o autor para os direitos de vídeo game de seus livros, ele não acreditou no sucesso do projeto e recusou royalties de vendas futuras. Em vez disso, aceitou um pagamento único de menos de US$ 10.000, uma decisão que não lhe trouxe bons resultados, dado o imenso sucesso dos jogos. Andrzej estava preocupado que os gamers não reagissem bem às suas histórias e que a franquia falhasse, pois, embora os videogames não fossem totalmente novos, a indústria estava longe de ser o colossal império de entretenimento que é hoje.

A Série The Witcher Não É a Única Franquia de Jogos Baseada em Livros

Outras Séries de Jogos, Como Metro, Começaram Como Romances

Existem outros livros famosos que foram adaptados com sucesso para videogames, provando que as pessoas estão dispostas a jogar jogos baseados nessas histórias, desde que os jogos valham seu tempo. A série Metro começou em 2002 como um romance russo de Dmitry Glukhovsky chamado Metro 2033. O livro não apenas fez sucesso suficiente para gerar várias continuações, mas também deu origem a adaptações para videogame, como Metro 2033 da 4A Games e Metro: Last Light.

As Aventuras de Alice no País das Maravilhas, de Lewis Carroll, inspiraram várias adaptações de videogames cults, incluindo American McGee’s Alice e Alice: Madness Returns. Hogwarts Legacy, que é claro, é baseado na incrivelmente popular franquia Harry Potter, vendeu mais de 30 milhões de unidades e se tornou o jogo mais vendido de 2023. Enquanto algumas dessas histórias são mais populares do que outras, todas se tornaram jogos aclamados pela crítica com uma base de fãs fiel.

The Witcher 3: Wild Hunt foi um grande sucesso, mas não conseguiu iniciar uma tendência

Mesmo que The Witcher 3 tenha sido influente, ele não inspirou desenvolvedores a adaptar livros

The Witcher 3: Wild Hunt é o grande destaque da série Witcher, e embora os jogos não sejam canônicos em relação aos livros, a CD Projekt Red fez um trabalho incrível ao trazer o material original para a vida. Wild Hunt ganhou mais de 200 prêmios de Jogo do Ano e provou que há um público para videogames baseados em livros, desde que o jogo envolva o jogador e o imerja em seu mundo. Não importa quão incrível seja o material original, se o jogo não for divertido, ninguém vai querer jogá-lo.

Após o lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt, alguns desenvolvedores começaram a repensar como abordavam o design de missões e a narrativa, concentrando-se em criar histórias envolventes que mantenham o interesse dos jogadores. No entanto, poucos consideraram de onde a CD Projekt Red obteve sua inspiração ou como poderiam aproveitar o inesgotável suprimento de histórias que os livros oferecem.

Seja em filmes, videogames ou outros meios, as histórias muitas vezes começam com a palavra escrita, e muitas das melhores permanecem confinadas às páginas, nunca sendo adaptadas para outra forma. Histórias foram feitas para serem contadas, e em uma era onde os jogos são dominados por um pequeno número de franquias, os livros oferecem um reservatório inexplorado de narrativas incríveis que poderiam trazer algo novo para a indústria. A CD Projekt Red criou um dos jogos mais importantes da indústria com The Witcher 3, mas eles não teriam conseguido isso sem os livros de Andrzej Sapkowski. Os desenvolvedores precisam reconhecer que, quando as ideias escasseiam, há séculos de histórias esperando para inspirar algo novo.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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